原神

原神

12周岁+快捷登录官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.0452894个评价
嘴替发言165 带图1.3 万长评1.6 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5.4 万画面优秀3.2 万剧情跌宕1.4 万音效动听1.2 万物超所值8411 轻松护肝3288 运行稳定性2.1 万玩法设计1.5 万日常肝度1.2 万氪金付费9268 故事情节6833 游戏福利4319 画面视觉4048 资源获取3451 操作体验3007
池落.
游戏时长 1292 小时
推荐:画面音乐
不推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务
诶最近回去陪朋友玩躲猫猫
故写个评价怀念一下非常主观的一个碎碎念
(玩的时间最久的游戏,热爱时基本放假一天9h+)
运营和社区氛围,开服的或者是入的比较早的体感会特别明显就不过多评价(小嘴一下?)
😨养成,资源,抽取和圣遗物
材料真的缺(摩拉,天赋书,还有突破90打的大怪,不过能理解大家都是这样子的,但新手开荒就算是比较累的那一档。老咸鱼没压力~
关于资源的话呢主要还是说一下抽卡,真的超级无敌飞天霹雳扣😓再配合一套丝滑抽卡小连招。脸黑原地去世
抽卡劝退点。有些欧的会不理解你为什么那么非还会笑你。。。事实上人的运气就是有好有坏呀。更别提价格高昂的大保底与令人感动的掉率😱厨子直接原地去世。。。不过普通人平均是不会歪的特别厉害的。平均。。。
哈哈,圣遗物。我真的受够了,说你几天毕业搞拉踩的就是水军😓人家欧他还会分欧气,你在这里搞拉踩是有多高贵吗?不许说脸黑的崽👊🏻😡反正本人体感不太好,起码我也是坐牢过余响4个月的人~~服了主词条好歹给个对的呀。不过后面凌人毕业了
总结养成方面老咸鱼轻松的拿捏,抽卡资源死扣,圣遗物和抽卡欧会体验好。
😨画面音乐建模
活动界面的美术,我个人是真的非常的喜欢,尤其是那种仿穆夏风的感觉,只能说还没找到代餐,美得非常牛逼。
音乐我也觉得非常的棒,尤其是那个渊下宫的没什么挑剔的,棒👍🏻。
建模我个人认为有些确实说不上精美。比如阿贝多凌华的头发,还有申鹤的脸(其实部分成女都有刀削脸的问题)哈哈,然后我要吹一下芭芭拉~开服的建模现在依然很顶!非常美丽的四星(提的那些小毛病其实他能修的呵呵🙂我请问捏)
总结基本上没什么大问题,给美工音乐磕头吧mhy。
😨地图和自由度
蒙德真的是最好的一个地图了,玩开放大世界。就是那种自由的感觉,你可以在里面释放自己的创造力?(现实生活中活的压抑,就这一点儿东西确实很吸引我)但是越做到后面越缺失的就是这种自由。
比如须弥,从来没有那么累,这里也开不了那里也开不了,需要特别长的前置任务。不过须弥的一些剧情还是很不错的,但我已经累了所以过完就没去过了。
枫丹虽说有些改进,但我认为这些建筑就是没有特别的特色,让我很容易没有记忆点迷路?没怎么游玩不过多讲了
璃月的话,我最满意的是在轻策庄附近的那个任务,一步步的探索,这个才是大世界该有的感觉呀,而且对于主线呀包括开其他图也没有任何影响。
稻妻虽然也有一些前置的东西但体量还算舒适,鹤观那里印象深刻故事也写的不错,主线就。。。个人认为一般
总结,对于地图的话,只有须弥于枫丹的探索感觉烂。如果是在须弥和枫丹出来之前,自由度,我或许还能说很推荐。现在会给到一个不太推荐的评价
🐒碎碎念
特别好的网友给我烂透的生活一些希望想活下去一些小举动特别暖心(但林子大了什么鸟都有爷新什么的也就出现了)
还有就是我推芭芭拉,照亮我生活的人之一不过游戏后期确实让我心梗入坑晚没皮肤花钱拿被说小丑🤡?(真的随着时间的推移环境开始恶化了,插播社区生态问题,记忆久远但是官方不作为历历在目,我希望不要因为争吵火)
这里还有没提及的数值膨胀,不过是个游戏都会膨胀的,撕卡别撕那么快就好。(其问题不大,玩法摆在那里。6+1还是可以爽好久的,不过我是摆烂人,大佬给的意见会中肯些。。。)
算是对一段青春回忆的告别,承载了我许多美好,作别提瓦特踏上新的征程了,复杂的情绪交织在一起,也与过去和解了。希望能越来越好吧
桜に万花丛中过 : 中肯的
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
今天是2024年5月12日。
我最终给原神打4⭐评论,不会再改了。以前我评论过几次,打过5⭐,也打过1⭐(给智障活动气了两次),这次我以一个平常心,最客观理智的心态给出这个评论。
首先,我还是很想提一下,评论区很多评论根本不客观,情绪性强,无理取闹,带着有色眼镜评论的一大堆。
我希望大家评论的时候,多使用以下两个方法:
一、横向对比法:如果你认为该游戏一方面好,或者一方面差,应该横向对比市面上同类型游戏,如果其他同类型游戏这方面做的比它好,那它就是差;如果其他同类型游戏都跟它一样,那你应该思考一下是否有某种现实客观因素,导致必然有这一缺点,那我们不能强行抨击。
二、换位思考法:你提出一个缺点时,应该同时站在开发商的角度想想。如果我是开发商,我为什么要这么做,我有没有更好的方法。你可能会说:我评价空调制冷效果,我为什么要会制冷😡。你评价空调的制冷当然不需要你会制冷,因为制冷是空调客观能实现的功能,但有人的评论,等于是评论空调不能载人航天,所以它给出了差评😅
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我在这里汇总了一些评论区里“有待商榷”的差评。
1、有体力系统,有每日体力限制,差评😅
拜托🙏🏻,这是个商业化养成类型的网络游戏。咱们用以上两个方法来看,我见识少,我都不说多了,90%的同类型游戏都有体力限制吧😅,没有体力系统,也有每日次数限制,总而言之,都会有养成进度限制系统。
这是为什么,众所周知,养成是有上限有尽头的,你如果不设限制,厂商40天做的新角色,2天给你拉满了,10天给你玩腻了,那还有30天你都不用上线了啊。等下你想,我都不用上线了,长草期这么长,还玩什么,不如卸载算了,节省大把存储空间。
这是非常客观现实的问题,搁我是开发商,我也加体力系统😃。
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2、玩了两三年了,感觉玩法单一,越来越无聊了,差评😅
你这叫玩腻了好吗😓,我比较想知道,什么养成类游戏玩久了不腻?玩两三年不觉得玩法单一?
咱们用上面两个方法,横向对比其他养成类网游,你玩个几年都腻,新鲜感早过了。为什么steam上的单机游戏没人说这个问题,那是因为单机游戏一手交钱一手交货,人家并不强制要求你一直玩下去,它只希望你能玩2个小时就足够了。你下载游戏时,它的任务就完成了。
试问有多少人,在Steam上玩那些好评如潮的3A大作,超过100个小时,200个小时的?肯定有玩的久的人,这些人别急着发言,理智客观的思考一下你这种人的占比🙏
试问有多少人跟风买了好评如潮游戏,玩了一会儿,附庸风雅的打个好评,结果最后游戏时长不超过50小时,库里吃灰😁
Steam单机你玩不到50个小时,你评价玩法丰富,好评如潮。原神你玩了上千个小时,你评价玩法单一,枯燥无聊😓这不好吧。
所以说养成类网游玩腻了是一个客观通病,厂商不停更新新内容引诱你一直玩下去,其实你早就玩腻了,你就会产生逆反心理,然后打个差评宣泄。
我觉得这时候自觉退游,大家好聚好散,找个别的游戏玩玩,什么时候不应期过了,再回来看看。
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3、游戏环境不好,骂战多,差评😅
不是,老大😓,玩家犯蠢的事情不应该怪在游戏身上吧。
虽然明星对于粉丝三观有正确引导的义务,但明星也管不了粉丝与黑子,喜欢与讨厌之间的骂战啊。这样的评论太过任性了。
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4、角色看着比较幼态,差评😅
这种差评嘛,只能反应一个问题,原神还是过火🔥了,让许多不喜欢日式二次元画风的人,跟风来凑热闹,才能提出这种问题。
画风的接受度不是一个谁对谁错的问题。有的人喜欢日式二次元画风;有的人喜欢韩式师姐,以及3D国漫那种性感的画风;还有的人喜欢美漫那种成熟的画风。
我只能说,如果你不喜欢,也请尊重,这不是一个值得打差评的事情。
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5、剧情不能跳过,差评😅
原神剧情好不好,咱先不说,我后面会讲。
咱们还是用上面两个方法来判断,横向对比同样具有大地图,以大地图为卖点之一的游戏。我玩的可能不多,但据我了解,剑网三这类mmorpg剧情是不能跳过的;绝大部分所谓的3A RPG大作,是不能跳过的;神界原罪这种有大地图的CRPG游戏的剧情,也是不能跳过的。
可见地图和剧情是一种绑定关系,为什么会这样。因为一个好的地图,不光是风景美,更应该有人文的美,缺少人文的加持,再好的风景也会看腻,在你心里留不下一点映像。
如果原神没有剧情,那风龙废墟只是个莫名其妙的废墟,你不会知道那里曾有像进击的巨人一样追求自由的抗争;雪山只是个莫名其妙的雪山,你不会知道古国 芬德尼尔 的悲哀;鹤观就只是个莫名其妙的雾岛,你不会知道阿留的向往;渊下宫只是个莫名其妙的浮空群岛,你不会知道大日御與与太阳七子的故事;……
如果剧情都能跳过,那完全没必要做大地图了,费力不讨好,还没有意义。做出来的地图,你不知道它有什么历史,上面的NPC你不知道他是什么性格,经历过什么事情,可能连人家名字都不在意。那这还是一个世界吗?
游戏创作者也是创作者,他肯定是希望自己做出来的东西是自己满意,能给他人带来深刻映像的。而不是一个完全服务养成,只提供资源与打架地盘的载体。
如果你实在不能接受看剧情,那我觉得是否一些剧情少,或者没有剧情,箱庭地图或方块地图的ARPG游戏更适合你。游戏还是讲究受众的,就跟上面的画风问题一样。
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接下来,我讲讲原神我认为的,真正的问题所在,也是扣一⭐的原因。
二游的抽卡制氪金系统,是一个老生常谈的问题。我觉得赚钱嘛,是不磕碜,但是16块钱一抽,是不是太贵了点。
虽然我听说过有更不当人抽卡机制,连保底都没有的游戏,但那种游戏,基本都是情怀圣经了😂
16块钱一抽,我觉得还是不太符合目前我国的大众工资水平,而且还有大小保底这种机制。可能米哈游做过专业的调研,结合游戏持续开发成本,得出16块钱一抽最赚钱。
以我开服微氪玩家(也就三年充了2000出头)的抽卡体验来说,基本上只能隔一个大版本抽一个想要的5⭐,还只能0命,如果想要1命,不欧一下的话,得存三个大版本原石,武器更是不用考虑。
本人就是个平民,根本没有氪金的欲望,因为氪金的性价比实在是低,充个648没双倍的话也就40抽,如果歪了纯纯负面体验拉满。
以一个版本40天的时间间隔来算,如果差100块钱能抽到我想要的东西,我会考虑充这100块钱,如果差1000块钱,那我就根本不会考虑。
所以说,如果减少抽卡成本,从氪佬那里赚的钱肯定会减少,但像我这样本来不打算充钱,但是如果差得不远的话,就会愿意充点小钱。
人的欲望是无限的,降低抽卡成本,0命会变的好肝,但肝了0命的人,如果离1命不远的话就会考虑充1命,或者充个武器。这样是否营收也不会变低呢,氪佬省了钱,微氪党提升了游戏体验,岂不美哉。
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另一个缺点就是老生常谈的剧情问题。
首先我想提出剧情应该分成三部分讨论,世界观剧情(背景剧情)、主线支线剧情、剧情演绎。
原神的世界观剧情我认为是优秀的,有七个风格各异的国家地区之广度,有上下几万年和许多文明古国之深度,无疑是一个令人神往的世界😌
但主支线剧情就有些良莠不齐了。有鹤观、艾尔海森、林尼、迪希雅、卡维、温迪、枫丹电影节……这些优秀的;也有雷神、神子、绫华、申鹤、……等等平庸的;还有心海、千织这种有点问题的。
剧情演绎,那只能说是比较差的那种了,横向对比同类型手游,那都是半斤八两,如果扩大到同类型单机,那就差的比较远了。原神的剧情演绎主要用游戏实机模型摆动作。但是预设的动作很少,而且较为僵硬,人物表情也不多且稍显呆板,支线更是连配音也没有。从须弥开始加入了少量的CG动画过场,但确实是太少量了,比起某些3A播片游戏,差距确实很大。
虽然可以猜到是工期、成本、或技术等原因,不支持做的更好,但这种剧情演绎对代入感的影响,是实打实的。
最重要的是,原神的剧情演绎是一种子供向的风格,不管是什么剧情,都是一种童话的感觉。可能是国外的分级要求严格,你不整成童话的感觉,就不符合他们12+的要求了😑
这导致每次看主线剧情,都什么神啊,龙王啊,国家灭亡啊的,都这么严重了,还给人一种过家家的感觉。用一句话概括,就是用“喜羊羊与灰太狼”的表现方式,讲了个“流浪地球”的故事😅
所以剧情演绎在我这里也是个扣分的点,但是我依然不支持跳过剧情。
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除此以外,原神的画面,音乐,地图设计,角色动作流畅度,7元素战斗的可玩性,世界观剧情等都是加分项。所以综合给出4⭐评价。
: 你的评论是真的长
u龙
游戏时长 1137 小时
推荐:画面音乐/ 自由度
不推荐:可玩性/ 运营服务
给萌新一个忠告:想玩游戏可以但不要玩久不然深陷其中游戏就变成吞金兽了,游戏总体从下列几个方面讲:
1.可玩性:原神这款游戏可玩性是挺高的,不过局限于前期做剧情探索世界,后期可玩性基本等于0,除了活动有可玩性外,其他基本没有,剧情后期越来越长,原石给的越来越少,且剧情个人而言感觉不如前面剧情做的用心!前面或许会感觉游戏剧情和世界探索的乐趣,不过当你时间玩久了之后,你会发现游戏和上班是一个道理,每日上线肝委托,肝完就下线,有兴致就养养角色,没兴致就等下一天。
2.游戏音乐:音乐是做的挺不错的,不过没有对比就没有伤害,现在拿他和隔壁米家崩铁比较就会发现,音乐似乎越做越差,但是在音乐这方面虽然越做越差,但还是做的不错的!
3.游戏运营:游戏运营还是很给力的,有bug会第一时间修复,福利一般且费肝,版本更新给600,前瞻直播给300,活动一般给10连,每日委托一月给1800,然后就是氪佬的事情了。抽卡前期跟吃buff一样,后期和吃buff一样,前期幸运buff不吃保底就出且出up的几率和上面写的概率一致50%,后期直接霉运加身buff一层叠一层出up概率都感觉不到30%(本人出up都是160抽往上,且已经10连歪了)一个月的抽数大概40抽左右(充月卡的前提下)其他的你就得爆肝,肝地图探索度拿原石拿完就啥也没了,所以入游戏三思而后行!
4.自由度:自由度也是个人感觉的唯一加分点,原神自由度在当时手机上是史无前例的(也许有其他的游戏作者见识浅勿喷),自由度可以说除了不能干的其他都可以干,你们可以自行理解,当然这句话的意思也只是表示自由度很高而已,如果因为自由度而入坑原神还是非常推荐的,当然隔壁的游戏也是可以推荐的!
5.到这不得不说游戏玩法了,此类游戏有个通病就是数值膨胀!从一开始的两三万到最后随便十万百万的数值膨胀太大,有种要走隔壁崩坏路线的样子,此外第二次提醒一下抽奖是1600原石十连,换算下来一个角色吃满保底算他八十抽,也就是说两个月才有一个角色,入坑的萌新酌情考虑!
以上全是个人看法,每个人情况都不相同,我仅表示我个人看点勿喷!还有行行好吧十连歪了能不能让我欧一次,我不想当乞丐了!!!
致远 回复 苏旭_F探险家的胜利 : 看这些对原神评论不好的,你们都说魔怔是为什么
HEYO.CN
玩过
原宝加点福利😅
目前现在米哈游评论区都有大量尘白禁区玩家进行帆船、抹黑和带各种各样的节奏。
给不了解节奏的人从头梳理一遍,最开始星穹铁道二创视频被一帮人用“ml”和“cp”带节奏冲了,后来是官方流萤的动态下面突然就出现了一堆使用内鬼图带节奏的。后来被挖出来背后是原神内鬼吧,在原神内鬼吧有发现了尘白禁区相关人员。就有人去尘白禁区那边问怎么回事,结果尘白禁区那边声称不会切割“原神内鬼吧”,后面直接不装了明牌带节奏发表诸如“有米转米”“当你体量够小,只要发生冲突就是给你引流”的言论。这时候大家才知道尘白禁区在带流萤和其他性别对立节奏。
至于原因:尘白禁区实际上是通过ml节奏,也就是先前无期迷途节奏和碧蓝档案联动节奏这两个节奏获得了一波曝光。在官方通过nga、贴吧和taptap引流后获得了一大批新粉,但是因为游戏内容不足,为了巩固粉丝需要通过引战米哈游保证新粉丝的活跃度和凝聚力。所以现在可以看到米哈游三个游戏下边有大量“尘白禁区玩家”引战,尘白官方需要引战保证自己的社区有“敌人”,以此来固粉。现在尘白的策略就是通过引战和买量来维持社区凝聚力,撑到其这波曝光带来的收益转化为游戏内容,所以在尘白周年庆之前,米哈游相关游戏都会有大量他们官方支持的小号来引战引流。
推荐:画面音乐/ 自由度
不推荐:可玩性/ 运营服务
🧗自由度:
开放性大世界,总体来说还行。
💃🏻立绘建模:
还行,不追求细节无所谓
角色强度:这东西建立在你玩的有效时间和氪金度。天赋不拉,等级不提,武器不升,圣遗物不练,妄想抽到一个角色就能随便打,有这种想法的可以撤退了。养成时间来说还行吧,一个角色除去那逆天的260+圣遗物大多拉倒200分圣遗物,一把90级武器,等级80突破(聚变角色90),天赋俩9一10或者999大概一个角色一个角色养起来大约3个月左右,相比起来很多养成游戏算很可以了,但还是太坑了主要是市面上带养成系统的游戏都很坑导致这个略微好一点。资源慢慢来,不着急。
氪金:月卡党和大小月卡党反正都不便宜,前者一个月30,后者一个月98。随便一歪心情好几天不好。有这闲钱不如资助贫困山区,虽说我也没资助多少,但这1年好歹捐了1万块钱,虽说没啥作用,但至少让他们见识一下外边的世界。
可能因为我是白嫖玩游戏嘛,后面的剧情越来越不吸引人了,从穷举法师心海开始,夜兰直接没印象(要不是强度可以,也不会去抽取),牛头少女尼怒,到现在离谱的千织剧情感觉有种你不充钱别玩米家游戏的感觉,要不是千织的日配是我最喜欢的小猫,我都懒得看下去,枫丹整个剧情收尾不太好,让人无法接受。几个水系或多或少都感觉很膈应,不像宵宫,绫华这种,你不媚宅,你还想让人家欣赏,额,接受不了。
最后:心海邀约建议大重做,尼禄中文配音建议换人,剧情小重做(必须换,影响观感,听着恶心,一个舞者剧情逆天,配音也隔应人,随便找个配音都比这个蹦铁的克拉拉配的好,蹦铁这样配可以,但原神里面是个跳舞的,我没见那个跳舞的说话上气不接下气的就跟,一遍说话一般干炮一样),千织剧情小重做,夜兰就那样去吧。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
星烛
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务
先叠个甲,也算是原神老玩家了,跟着原神节奏一步步过来的,怎么说呢,原神到了现在这个地步,完全就是咎由自取
我是1.4左右入的坑大概是在胡桃池末,公子池中,下半好像有个钟离池,最初接触这个游戏是朋友推荐的 退坑于3.4左右的夜兰池
剧情:刚入坑的时候剧情还行至少蒙德、璃月这块可以说是无功无过,从稻妻开始剧情就走了下坡路但也算是差强人意,须弥的剧情可以说是句句入典了,和植物争抢空气,蟒蛇有毒的常识性错误就暂且不提,硬要解释可以说是世界观不同,为了让流浪者入池,强行洗白是我理解不了的,直接修改世界树,强行岁月史书,这就导致剧情完全不能逻辑自洽,雷电五传,执行官第六席空缺几百年,以及那位在蒙德教堂的“降临者”npc(不知道现在改没改),顺便提一嘴,之前过完须弥主线树王圣体菇的文本是修改过的,枫丹剧情没做过,所以就不妄加评价
人设:人设方面由于第一次抽卡歪出来刻晴,立绘和建模都很好看,甚是喜爱,就买了皮肤,傲娇不信神的小女孩,坚信着人定胜天,是一位符合当代人认知的独立女性,背地里收藏的帝君玩偶也彰显着她的可爱,特色料理“绝地求生烤鱼”也体现着他的独立自主。
另外一位令我心生喜爱的角色是宵宫,在神明坚定不移践行永恒的国度,售卖转瞬即逝的烟花,但她坚信只要烟花足够美丽,就能在人心中永恒盛开,这何尝不是一种永恒。童心未泯的她喜欢和小孩子玩耍,守护着童心的宵宫姐姐,很难不让人喜欢。
后面的角色,我只能说,高下立判
忠告:作为游戏厂商,应该听取玩家意见,而非居高临下,装死摆烂
综上所述,我给出两星的评价,一星是为了情怀,一星是为了我喜欢的角色,仅此而已
最后,引用《阿房宫赋》的一句话:秦人不暇自哀而后人哀之;后人哀之而不鉴之,亦使后人复哀后人也。
TapTap
TapTap
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活着凑人数火炬先行者 : 满嘴顺口溜你要考研?
曲江边上一只蚁
游戏时长 1587 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
原神玩了很久了,2.4版本入的坑,游戏时估计有3000h+,剧情清完地图满探索度。
💃🏻立绘建模:大部分都是好看的,有的细节处可能会不太满意(比如阿老师、绫华、仆人的头发)。我最欣赏的一点是角色衣服装饰元素与个人性格职业很契合,而且四星不一定比五星差,像珐露珊、卡维、坎蒂丝等虽然都是四星但真的很好看。
🧗自由度:一般,有进步但不多,只能说探索很快。有主线剧情的限制,所以原神自由度基本仅限于找宝箱乱逛。须弥的雨林和沙漠我其实很喜欢,尤其是赤王陵,但因为玩家群体太广,大家需求不同,被喷的很惨,估计后面不会再做这种复杂(阴间)地图了。不过也还算进步了一些,枫丹海底的新模式和沉玉谷还有一些亮点。但原神地图设计的很好看,风景是真的很不错,属于小而精的那种,地图不大但印象点很多,几乎每个小地方都有相关剧情。
🧝🏻‍♀️角色人设:肉眼可见的进步,尤其是剧情人设,人物塑造越来越多元化了,这点我总体挺满意。从前期有些五星角色的剧情塑造过于贴标到现在很多四星角色塑造也相当不错。
总体算非常好的游戏了,作为一个0氪就可以在除深渊12层乱杀的游戏,还有42天更新一版本的产能,真的很值得一玩。原神本质上是个内容游戏,喜欢剧情的xp党很适合玩,只要不看社区节奏可以玩的很开心。
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