全职觉醒游戏截图
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全职觉醒

全职觉醒

官方入驻
7.6
预约
21 万
20 万

游戏介绍

上次更新于2018/10/15
简介《全职觉醒》是一款横版格斗动作手游。游戏采用经典的地下城街机闯关模式,还原暴爽刷图快感。高难度副本挑战,掉落超稀有史诗套装。3大经典职业剑士,枪手,格斗者强势登场,6大转职全面觉醒,极致大招全屏秒杀,点燃热血之魂。融合格斗搓招机制,酷炫连招秀出神级操作,体验最流畅的打击手感。独特技能系统,多种流派选择加点,打造最强战斗体系。更有多人组队攻坚战,激战巨大BOSS。勇士们,快来创造属于自己的传奇吧 【地下城经典闯关】 游戏采用经典的街机闯关式玩法,拥有丰富多样的地下城关卡,各类极具挑战性的BOSS;在战斗中系统根据连击数、受击等因素生成A~SSS的等级评价,从而提供不同奖励;不只是操作,玩家还需要合理的装备搭配以及组队进行多人协作才能完成高难度副本;更有紧张刺激的竞速挑战,创造全服专属推图记录! 【真格斗街机体验】 游戏提供最流畅和最真实的打击感,还原街机格斗游戏的精髓;在保持移动端操作便利性的基础上,融合了街机的搓招模式,采用A/B键与不同方向键的组合,达成浮空、眩晕、硬直等各类效果,同时配合各种技能释放进行华丽炫酷的连招操作;回归传统的硬核动作游戏无CD技能设计,玩家可通过更高的连击数和闪避获取SP值,不断释放技能达成真正的无限连招! 【全职业觉醒必杀】 目前在游戏中玩家可以选择3个基础职业,剑士,枪手,格斗家。不同职业拥有不同的流派的技能体系,同时每个职业拥有多个转职方向,转职后将会带来前所未有的全新体验,可以选择更多的技能进行自由搭配,打造自己的连招套路;每个转职还能够进行觉醒,觉醒后职业将全面强化,体验毁天灭地的全屏秒杀快感 【超丰富装备搭配 】 《全职觉醒》拥有强大的装备系统,海量的装备种类;每个职业不但拥有专属装备,同时还有相应的装备精通技能,令装备的选择和搭配更具策略性;更有强力的史诗套装,属性全面提升并附带超华丽的技能特效,战斗体验全面升级!装备随机掉落,公平自由交易,拒绝无脑氪金! 【官方Q群】162288039 【官方网站】 网页链接 【官方微信】全职觉醒(微信号:qzjx_fight) 【百度贴吧】全职觉醒吧 勇士们,快来开启热血的冒险之旅吧!
开发者的话Tapper们: 对不起,原定于10月16日,也就是明天的测试,暂时将无法进行了。原因很多,而且都是短期内难以解决的,因此我们只好暂时取消本次测试。我们知道所有预约的玩家们,都非常期待本次的测试,我们整个团队也是,也十分希望能通过大范围的测试,看看我们做了那么久的游戏,是否真的能够让大家喜欢。然而我们办不到,请原谅我们取消本次测试,以及这么晚才告知各位。 为什么我们要取消本次测试?首先是版本的完成度问题。由于尚未能获得版号,今年8月,我们率先在海外上线《全职觉醒》,相信有不少热爱翻墙的玩家也知道一二。在经历一个多月的公测后,我们发现游戏目前数据与我们所想像的相距甚远。而且直到现在,我们仍没有找到较好的解决方式,我们认为目前版本是不适合在国内进行测试。 另一个是技术上的问题,也是最关键的问题。由于未知的bug,游戏服务器会出现经常性崩溃,从而导致游戏无法进行。目前该bug尚未定位成功,因此暂时也无从解决。综合以上两个问题,游戏目前这样的状态,明显无法达到测试的条件,和大家的期待,因此只能暂时取消本次测试。 近期经常看到《太吾绘卷》热卖的新闻,说实话,作为游戏从业者,非常敬佩和羡慕他们,我们也会幻想,说不定我们也能像他们一样,或者是他们的十分之一,百分之一呢?但有时候却发现,每一步都很难走,想做出一个好玩的游戏真的很难,现在连一个测试都没有做好,真的很对不起大家。 最后,也许对你们来说这不值一提,但也是我们的小小补偿。每位预约的玩家,将能够获得以下奖励作为补偿: 补偿1:下次测试中,所有参与的玩家,将获得珍稀时装一套。珍稀时装为最高级时装,将能提升角色攻速、破防、追伤、移速等效果。 补偿2:公测时,所有参与过下次测试的玩家,将获得限定珍稀称号一枚。称号不仅可以在角色名上显示,还附带各种属性效果。 另外,我们会尽快修复服务器的bug,并重新调整游戏,希望大家能继续期待我们的测试,与我们一起走下去。 斗魂工作室 2018年10月15日
作者能够看到现在游戏市场的空缺和机会,如今手游市场,mmorpg,吃鸡类,射击类。moba类,卡牌类甚至休闲挂机类的手游一抓一大把。热门类型已然非常饱和。而横版格斗通关的游戏缺少之又少。这也就是本游戏为什么一上线就登上预约榜榜首的原因。这说明横版游戏还是有一大群受众的。作者如果能把握机会。还是很有前景的。并且横版游戏对画质要求不高。一般来说生存期比赶潮流的游戏长很多。
然而并不是没有厂商看到了这个空缺,而是做好一个横版游戏太难了。首先横版游戏不像其他游戏。无脑堆画质就能收获一片玩家。横版游戏对于动作流畅度,技能丰富性,打击感,难度设计等等系列都有着极其高的要求。所以即使腾讯这样的大厂也不愿轻易尝试(当然这里面的原因有很多)。所以作者能看到机会是一方面。能不能做出效果就是另一回事了。
我认为类dnf游戏搬到手机上最大的问题就是技能安排。横版游戏本来就是享受各种连招推图的快感。4个技能玩久了显然枯燥无趣。如果能解决这个问题我认为横版游戏是最适合手机来玩的。射击游戏和mmo游戏,手机和pc端相比。更像是为了便携性而妥协的产品。而横版游戏能够更加兼容手机。
看简介中作者对如今的手机横版游戏不是很满意。希望作者能够加油。能做出一款让玩家也让自己满意的作品。
2018/8/8
来自 三星Galaxy S9+
本来想打四星的,但是看了看tap的朋友们都打了五星,有点不好意思四星的
我记得你们一测那会是在九游,而且名字也不是这个是改过的,一测好像是叫斗魂觉醒,当时玩游戏的时间比较多所以凡是动作手游都会体验一下,也没对你们报太大期望,但是玩了几天之后我发现
你们
特么
真的
牛逼
首先告诉下taper们,这个游戏本身值得你们的五星期待,至于后续发展怎么样还是需要厂商的运营。
打击感和视频宣传是一样的,可能实际操作起来会更爽,至少打击感超越市面上99.9%的横版。4个技能自由搭配加上轻重击和躲避键,操作空间很大。我当时好像是女枪转了上将吧,就这么说吧,我可以秀到自己都看不懂那种(笑)。不过吐槽一句,女枪在转职之前是真的弱……希望女枪的朋友不要因为15级之前你被副本欺压而退游,因为你们转职之后将开启新世界的大门。一测没人陪我玩,当时第一天肝到15级转职副本怪伤害贼高还是霸体我滑铲射击流(忘了技能名字了,暂且叫这个)花了两个复活,差点删游戏(因为一测网也不好,登录经常出问题,这个也可以理解),但是转职之后我一路单刷地狱到44级(再吐槽一句,我没人一起玩,组队刷副本+20%经验道理我都懂,但是七天满疲劳还是没让我成功肝到觉醒),感觉滑铲接平a的我天下无敌(笑)。所以打击感这个东西大家不用担心,这个游戏不会让大家失望。
至于其他的玩法的话,首先这个游戏的模式是dnf型的,选择一个角色,然后跟着他走剧情,打副本,爆装备。副本难度设计的还不错,很合理,组团打可以速刷,技术党单撸耗费时间也不长,还有每日副本之类的。不过要说一说活动的那个最后一个本(好像是boss本还是团本忘记了)好难打!我抱着单撸的心态去了结果boss全程霸体我打他还像挠痒痒一样,三四十管血我第一条命才打死他三管,果断退出了。经验本金钱本也都是有的。好像是有可以爆ss的远古本,不过要觉醒之后才能打,也很难受没体验到。PVP没体验,因为1是竞技场没任务,2是一测人也太少了,基本除了公屏约架的其他人也都没玩过这个模式。
最后说说大家最关心的商城。这个游戏,没有vip!没有首充!卖的都是些材料性质的东西和一些时装,时装加成也不多,简言之0氪党可以玩的很舒服,装备全靠打。装备和材料在商城可以自由交易,装备也可以通过锻造升级品质。强化这边也跟dnf差不多,原则上来讲可以强到40,但是我的紫左轮强到11就碎了……碎了……了……几天看下来最牛逼的大佬也就强到了13,这个数值设定和dnf也是差不多的。
当然我不是拖,有的不足该说还是得说。比如装备系统的装备名字有点单一(这对收集控来说很重要),比如游戏内pve模式还有些单调,我觉得可以出一些团本啊爆装备啥的。这个游戏的能量条(没有蓝条,释放技能需要能量)是要靠平a攒的,这一点在九游上争议也很大,官方要好好考虑一下。公会系统一测好像是没有,这个后面肯定要加,期待公会战。还有boss的难度,以及职业平衡啥的也需要优化。职业也有点单调,不过这个可以慢慢出,不着急。
迫切的希望这个游戏能公测,天天炫斗时空猎人已经过时了,阿拉德之怒不做评价,DNF手游遥遥无期,2d横版格斗界急需贵游戏拯救!
[来自一测完两个月了依旧对贵游戏满怀期待的长评怪]
2018/7/28
来自 Vivo Xplay6L