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482
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风子
测试
官方入驻
7.6
热度
18 万
关注
14 万
游戏大小
71 MB
厂商
太小白移动de工作室
游戏介绍
上次更新于2024/02/01
益智
治愈
唯美
休闲
简介
这是一款很安静的独立小游戏,游戏玩家控制一片叶子逆风飞舞,叶子碰撞会产生音符,游戏操作简单画面唯美清新。
隐私政策
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供应商 luozhien
开发者的话
2014年5月,上海“妖风”四起,对于常年呆内地的我这样的天气好像特别能掀起内心的波澜,加之当时独自一人在那里“飘荡”,于是萌生了制作“风子”的想法。。。
评价
共 482 条
去评价
青涩好时光
游戏时长 8 分钟
运营服务不错
“你像风一样,从我的世界经过。”
这句话是游戏结束时,开发者提的一句话。
当我第一次试玩结束的时候,看到这句话竟颇有些文艺感😂。
抱着这种感觉,我再次重新游玩,也文艺的写下。(/≧ω\)
─-─-─-─-─-─-─
以下是我的评价目录
●游戏画风
●游戏音乐
●游戏介绍
●游戏优点
●游戏缺点
●个人感悟
─-─-─-─-─-─--─
『游戏画风』
游戏的画风采用了手绘风格,给人一种可爱与亲切感。
『游戏音乐』
听着很不错,毕竟是音游,但某方面来说,这款游戏又与大厂音游是比较不一样,属于小众音游一部分。
『游戏介绍』
●游戏物品象征
(以下是个人的一些猜测,各位朋友看看就好,嘿嘿)
不知道各位朋友有没有注意到游戏中随风而来的叶子颜色有几种,我数了下,一共有四种颜色的树叶,而树叶颜色的不同,很容易让人联想到树叶与四季的联系。
带着这个想法,我琢磨了下,然后得出一个很有意思的结论:
首先说游戏中一年的四个季节里树叶所拥有的颜色,即“春天的浅绿,夏天的深绿,秋天的枯黄,冬天的深红”,它们应该分别象征了一个人对生活的喜爱,热爱,激情退散,心灰意冷。
而我们所操控的则是夏天的深绿色树叶,个人感觉是象征了对生活的热爱(可能是我多想了,嘿嘿)。
最后,游戏中操控树叶所面对的风则象征了生活中方方面面的困难。
●玩法介绍
在游戏中,我们只需要按住/放开屏幕即可操控一片深绿的树叶飞升或者下降,在风中触碰除了来自红色的树叶外的其他颜色树叶,从而获得各种效果。
比如遇到浅绿色树叶可以逆风飞行,遇到深绿色树叶可以变成一个俩片树叶围着一个点转,二黄色树叶是我们主要收集的目标。
●玩法象征
在我看来,这个游戏玩法其实可以这样说(当然是我个人的看法):一个激情满满的人(操控的深绿色树叶)在生活苦难的来袭中(风),会感到心灰意冷(红色树叶)或者鼓励(同样深绿色树叶)或者支持(浅绿色树叶)或者热情退散(枯黄色树叶)。
那么,在游戏中,我们需要收集黄色的树叶,其实也就是收拾那些生活中的激情退散,避开心灰意冷的来袭,主动触碰来对生活的喜爱,甚至热爱,让自己重新焕发激情,从而在生活的苦难中,逆风而飞,活出自我。
『游戏优点』
作为一款小众音游,甚至严格意义上来说不算音游,但却以“风”、“树叶”这俩个事物作为游戏设定一部分,创造出了一种别出心裁的体验是很了不起的。
除去这些,游戏虽然体积很小,但这更加凸显出在游戏中事物有自己的象征这种情况是比较难能可贵的。
另外,游戏对于全年龄段的玩家都是非常适合的,上手操作简单,音乐舒缓,适合解压放松。
『游戏缺点』
游戏的玩法比较单一,所以游戏的寿命时长会出现源于新鲜与象征而使玩家增多,终于游戏的玩法单一这种局面。
『个人感悟』
对于同类型小体型游戏,个人开发者能有自己的想法,做出暗藏深意的游戏,我觉得是非常厉害的,这里给开发者点个赞。
另外,作为一款偶尔可以拿来放松休闲的小游戏,我推荐的玩家群体是全年龄段的朋友们,简单易懂,放松解压你都能在这款游戏中找到。
最后,希望各位朋友可以保持心情愉悦,我的评价完毕,拜拜(/ω\)害羞。
修改于 2024/4/12
来自 荣耀 60 5G
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 9 分钟
画面音乐不错
游戏感受:“一时的治愈之针,可以缓解紧张焦虑,就那样在游戏中没有任何烦恼的前行”
♛简略(毕竟其他评论都反复介绍):
一款简单轻松治愈的平面卷轴游戏。
游戏的玩法在新手教程,其他评论中都已说明,操控绿叶保持其不掉出最右侧屏幕即可,其中风势会一直吃你,红叶会让你往右,黄叶加分,绿叶加速。(蓝叶我好像没留意到,或许叫深绿?)
♛优劣:
1.足够清新,治愈,这便是游戏的功能所在。
2.操作简单,单手即玩。
3.难度不高,而且基本允许多次失误,反正吃几个绿叶很快又回到前面。
4.碰到叶子会有清脆的音效。
♛感受&小谈:可玩性早已不是游戏的重要评分标准了。
这是我在评论区偶然发现的,好几条评价不理解为什么可玩性低的游戏为可以评分那么高?这点我理解。
同样我也见过诸如《我在七年后等你》一样有人认为没有其可玩性操作性的而低分的,实际上是并不理解《七年后》是一款轻小说类治愈系游戏。
同样这款游戏是个治愈轻松休闲游戏,它不需要你为了无谓的电子数据去肝,氪,练技术,它只是给你一个宁静温馨的空间体验。
这里我得表明一个观点:在当前市面发展的游戏中,可玩性早已不是一款游戏的重要标准了,生态性,恶搞性,教育性和生态性比比皆是,甚至有的游戏做出来的可玩性近乎为无也不是没有可能。
而玩家也早已对可玩性不高的游戏有更多的包容感,甚至会主动搜索接纳,毕竟这可以算作功能类app而并非追求电子数值对抗与成长的打工模拟器。
当然,这款游戏可以说的并不多,玩法上趋向于单一,而且后续似乎并没有更多的发展空间,如果逐步加难,未尝不能像《远方》《sky bird》那样在佛系治愈的途中,还具有一定的探索性。
最后,感谢观看。
2023/4/23
来自 OPPO Reno 5
webber
玩过
轻轻轻轻量级游戏....
风中吹来了一群叶子,枯黄的、泛红的,嫩绿的。躲开泛红的,收集其他的,叶子触碰的时候会有音效,很舒适,但是等待风来的时候是没有bgm的,不得不说是个失策。
动画方面也很简单,逐帧的动画甚至有轻微的卡顿感...游戏本身的成败判定也比较模糊,其实可以简单的加一下关卡的概念,收集到多少绿叶加速后去到叶子更快的区域...也好过现在这样在固定场景里飘浮...
本来这类游戏我是会给2星的,但是玩着竟也有一丝禅意,这样只为展示自己的设计理念的小作品其实也挺好的。
2018/5/30
来自 iPhone 7 Plus
玉树樱
游戏时长 11 分钟
运营服务不错
风子
风格清新的一款小游戏。内容不多,寓意深刻。
在第一眼看到游戏的标题当时,可以清晰的知道游戏与风有关。但是风后面加一个子字,这就总感觉有些刻意了。读起来,风子,疯子,一下子也能隐约猜出来游戏的内涵。再看到游戏的icon,看起来有些模糊的一片叶子,飘在风的中间,也寓意着游戏与叶子也有千丝万缕的关系,可以说,从icon与标题上面都给人带来一种好奇与神秘的感受。
再当我们进入游戏,游戏的UI界面清新而又简洁,最上面为大字体标题,中间下边则是游戏教程以及介绍的两个按钮,很简洁明了,没有过多的矫揉造作,背景则是一片草地和一片天空,看起来色彩感有些杂乱,但是也感觉到一丝的清新感,不会过于花里胡哨的样子。可以说界面是十分舒服的,而我们点击空白的区域就则是开始游戏了。
开始游戏了,出现在我们的是一片叶子。我们需要操控叶子不断逆风前进,同时尽可能多的收集黄色叶子还有差不多颜色的绿色叶子,并且避免碰到红色的叶子。我们如果被风吹到最后面的话游戏则失败,碰到差不多的绿叶是前进一段距离,碰到红色就是持续后退并且不可操控叶子一段时间。我们通过长按屏幕和松手可以调节叶子的上升高度。可以说是一种十分清新的玩法,很新奇且脑洞大开,玩起来还是算是一个有意思的小玩法。可惜就是游戏没有任何的讲述剧情或者旁白,我们看起来像是漫无目的的在风中逆行,有些孤独感吧。所以这也导致游戏的玩法创新度很高但是可玩性很低,导致从玩法这上面没有给人过于强烈的印象,唯一可以说的也就是当我们失败以后的收集树叶总数,并且还会记录到下一次给你免死几次的机会,比最高分的玩法和下一次的复活看起来是个不错的地方,但是游戏还是显得玩法缺陷严重,甚至有些尴尬的现象吧。
不过个人还是觉得游戏的本质是讲述的主要还是寓意上的点,并不主要在于游戏的玩法可玩性。虽然没有任何的剧情或者旁白讲述一些道理,但游戏的玩法和画面,也够给人带来人生的哲理与思考了。我们操控的叶子,它是逆着风而飘荡的。而那些顺着风而飘荡的叶子,一下子就从我们操控的这一小叶子旁边呼啸而过了,比我们轻松的很。看起来,我们操控的叶子的确如标题的谐音而言,就是一个“疯子”。但是,在这背后,寓意是很深刻的。首先,当今这个社会,大家都随波逐流的,什么赶上了潮流,都拼命的去模仿,做到的也很轻松愉悦,这些应该也在代指着那些顺风而行的叶子吧。而还有一部分人,不被世俗所同流合污,随波逐流,做好自己,即使他们在旁人看起来做的事根本不知道是什么东西,甚至认为他们赶不上“潮流”,不理解,认为他们就是个“疯子”。说到底游戏中我们操控的叶子应该也是寓意如此,并且我们的叶子在逆风前行的过程当中,没有尽头,总是会被风给吹到最后面而跌倒。但是永不放弃,总是爬起来,继续选择着自己所认为的道路,当然,是褒义的。这款游戏所讲述的道理,也许就像风与叶子的这些种种样子,告诉我们不要随便因为一件事为潮流而随波逐流,有时候要洁身自好,不被眼前的“大风”给吹倒,即使跌倒了,也总是要爬起来的。这,应该才是游戏的深层含义吧。
而再讲到游戏的画风,前面也讲述过是一个看起来色彩有些杂乱的背景,不过也仅仅于看起来了,整体来说虽然色彩有些杂乱但是还是十分丰富的一个颜色搭配,虽然没有十分精美,但给人带来震撼感与清新的一种感受,这就行了。随波逐流的叶子,还有逆风而行的叶子的动态效果,看起来也是一个有趣的场景。众多的叶子当中,即使自己被包围了,也毫不畏惧,冲出包围圈,不被肮脏的世俗而同流合污。
并且说到游戏的音乐上面这一点,还是十分印象深刻的一点了。游戏的音乐很治愈轻松的感觉吧,听起来显得不会过于杂乱无章,并且给人带来一种治愈的感觉。玩起游戏来则就更为有这个代入感了,配合游戏的内容,音乐这方面的造诣更是显得十分优良以及身临其境的一个感受。
游戏当中是没有任何一点的广告的,这一点还是值得称赞,很良心的一款小游戏,又寓意良多,令人佩服且不错的一款整体的游戏表现。
但是很遗憾,这款游戏注定不是一个能够受众与大众的游戏。当今,国内的游戏玩家越来越多低龄的玩家,以及越来越多的上班族。而这些玩家玩游戏则主要多数为追求玩游戏的一时愉悦而玩,而真正能玩透游戏的内涵,估计很少的低龄玩家能够理解。多数还是追求一时的快乐,因为工作与学业的繁忙,对于游戏的寓意也不会深入探究。所以,这注定是一个不会太火的一个小游戏。只有真正的游戏玩家,应该才能真正对于这款游戏有着人性的思考吧......
另外,个人认为,游戏对于寓意这一点虽然为游戏的内涵与核心内容,但游戏的旁白剧情是稀少的,导致游戏的寓意很难被玩家察觉出来。所以希望就是可以加一点旁白剧情,讲述一些隐隐约约的小故事也可以吧......
综合来看,这款游戏的玩法是不太亮眼的,但是画风以及音乐算得上挺清新的风格,并且游戏重点在于游戏的内涵,可惜的点就是表现的过为含蓄,导致游戏也看起来平平无奇,也自然给一般人带来的感受不会太强。
2022/4/7
来自 OPPO R11s
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