逝去的♚回忆
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万花丛中过
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4
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1
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游戏时长
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游戏成就
玩过
音乐4星,玩法3星半。
接下来开始正题,不喜勿喷,楼下勿留言,感谢合作!
此句×3!
我初见这游戏时就被它的ai养成系统给吸引到了!然后我兴致勃勃的开始下了,接着体验了几个小时,有了以下结论:
ai养成全靠打!这本无可厚非,但根据这游戏的现状和我推测的结局而言,我却不得不这一点可谓是:成也萧何败也萧何!
原因主要有以下两点:
①(现状)对战网络不稳定,导致原本就有些长的一局时间更是增加,且开最高画质耗电极大,而目前这游戏又不支持模拟器(没办法,手机只开通常就会有一种模糊感看着贼不舒服!)
②(现状)与ai对战这功能明显有“问题”。至少从第一天的玩家对ai胜率只有3%就基本可以看出来端倪!其次,与ai对战,过程都几乎是一成不变的,开局各种哥布林,然后中后期跳蝎子/雪人出来打脸!你这不禁让我想起了ygo的人机模式——各种神抽糊脸!最可恶的是:被打到没法儿还手了,连投降都做不到(说实话,这点我是真的觉得mmp)
试想,有谁能保证那些一开始抽到的那些卡就刚好能组成一个连锁性较好的卡组的?
又有谁是想被ai虐好几次,然后连投降都做不到的?
至少我是做不到! ! !
③题外话。我在这儿啰嗦一下这游戏的这种循环模式,相信各位可以发现什么。。。
初期ai“智力低下”(以我一场与玩家的对战为例:我方场上有一只基本怪,对面场没怪,手牌就俩,直接打掉对面一点生命值的成功率可谓是极高,ai却叫你直接结束回合…………组卡组更是如此)
→需要玩家自己对要构筑的卡组有个数
→卡的效果都认不全以及手中现有的卡很少未必就能组出一个连锁性较好的卡组(相信后一点玩过游戏王实卡的玩家深有体会)
→氪金以及做任务领卡包券
→任务各种让你去被那些看得懂效果能利用现有卡构筑资源优势的玩家和开挂ai吊打
→劝退(那下这个游戏还有何意义?尝个鲜?)
推测结局:就算玩家撑下去继续无聊的打打打,然后让ai不断升级成长,之后也确实如玩家所愿:ai成长了!但与玩家和电脑ai的对战却不再需要玩家的参与了……那是不是该反思一下这个ai养成的卡牌游戏还有何意义???(当然,这游戏的结局究竟会如何,那还是得看这游戏的后续运营。但我是对这游戏不太看好,至少从开服当天炸服以及进去游戏送的卡包完全不保底就可以想象得到………)
玩过
我是自火护士raid入坑的,距今多久我已经记不得了,现在我就来说说我个人对这游戏的评价吧!但在此之前,我要首先声明两点:
①此篇评价很长。②不喜勿在楼下留言,直接出门左转不送!!!(此处×3)
下面开始正题:
⒈美术。这个被人说都说烂了的……简言之,不说应有尽有,至少什么俊男美女,巨ru/萝莉这类的都还是有的。
⒉福利程度。
以pve而言,获取的钻石数量可观,而且图的难度系数也没有像日服增长的那么快。
以日常福利而言,偶尔会开三倍日常,免费十连,逢韩国节日还会赠送一些装备,比如装备券/礼装等物品。以活动频率而言,raid,wb,竞速,翻牌本,捡垃圾,打竞技等等几乎都是轮番上阵。
以皮肤质量和获取而言,皮肤获取主要分为以下几类:raid,wb,赠送(社保程度一般不咋高),氪金,皮肤塔,翻牌本。
首先讲皮肤塔,皮肤塔的皮肤普遍质量还算合格,尤其是契约者那个系列出来过后某些三星也有了好看的皮肤,但缺点就是皮肤池很容易出重复的,而且池子里东西太多太杂。获取难度其实也算适合萌新了,皮肤塔分五层,每层有0-3星,难度随星数增加,但要注意一点:四层3星的收益是比不过五层0星的,前面的层数同理。
其次是氪金,这个一般是连卡一起的,折合成RMB不算很多,但质量就不一定了,要自行斟酌。讲句题外话,我到现在都还记得达比的那个愚人节皮肤(真的社保)这个皮肤在韩服只能靠氪金,而日服却是打完活动就送,这我就﹉﹉emmmmm﹉﹉
赠送。方式不唯一,有靠预约的,比如伊芙的电音皮肤;有靠送的,比如前不久送的达比皮肤以及契约者系列刚出送的伊丽莎白皮肤等等。
wb,raid,翻牌本。这三个我就一起说吧,raid的要肝+堵脸靠白金箱子出。翻牌本简言之就是烧体力,wb呢就是存奖励币,之后兑换。这三者的皮肤质量普遍偏高,但也有翻车的情况,比如两周年那个换表情包的暗达比。wb要好些,像艳后的埃及艳后皮肤,伊菲丝的黑寡妇皮肤等等都还是很不错的。
五星券获取。维护/活动/抽池/还魂/签到。现在的维护一般不送五星券了,一般给个11连,但出率极其感人。活动,主要就是指竞速,翻牌本,wb,raid,捡垃圾。竞速至少第四关才会有几率出五星;翻牌本主要是俩方式,一,困难难度最后一关有极低几率翻出来,但目前随着难度的加大以及出率的不断下滑,这个五星获取实际根本比不过竞速。二,烧体力抽卡池,目前比原来好些,原来是硬要抽完才能下一个,现在只要抽到“主要物品”就能选择性开启下一个了。至于wb,raid这俩只要肯肝且自身总体实力不算太差基本没啥问题。抽池,还魂均是堵脸,还请各位洗完脸再去。签到就没啥好说的,捡垃圾嘛只要不偷懒错过时间还是没啥问题的。
⒊肝度。wb,raid,翻牌本,竞速肝度高。wb和raid都要一天之内多次上线!翻牌本要挂机很久才能抽完(除非你脸实在好到不行,每次第一发就中“主要装备”),竞速2倍速挂机,每天5次,一次平均12分,5次一小时左右(这是中期新手只打到第四关的耗时)。日常周一至周五耗时65分(打宝石,金币,玛瑙关总耗时10分,地铁极3倍速挂机20分,扫到初始教学关10次5分,点技能,分史莱姆,强装3分,竞技场8分,竞技场刷新一次物品1分,打皮肤塔5层0星+抽皮肤池14分,收远征4分)周末日常总用时增加10分钟。所以要入坑的自行斟酌!
⒋平衡性。也是所有游戏的重中之重。这点也是我唯一扣一星的原因。下面,我就要开始喷了!
以大部分的新老卡对比来讲,失衡度那可谓是相当严重。
自我入坑后不到俩月的光raid送的伊菲丝开始,就不断玩儿飘(SS感电伤害爆表;重攻带混乱,命中率还不低)然后官方为了限制伊菲丝绑定出了花奶(我是真T m服),然后四人无敌外加队长技竞技场额外增速15%的木丽莎出场,那段时间不止pvp场,甚至15v15乱斗都有极大影响,可以毫不夸张的说,基本谁的木丽莎领头且谁的加值高谁就赢!之后就是联动的玛斯罗丽了,嘲讽反伤恶心人的程度比一般嘲讽盾更令人深恶痛绝!然后今年1月17号,箭羊出场了。走睡眠路线,(先不说目前没有任何一个饰品第二格专门应对此种睡眠异常,光箭羊ss打睡眠敌人无视防御这点就恶心的不行,那还要配防御装干啥?直接裸 装给对面的箭羊打岂不更好?更过分的是箭羊的队长技减对面所有充能速度,这个是真的恶心到家了,以致于现在pvp场10个里面9.5个都是箭羊领头的报社队!我就一句话;不削箭羊,这游戏百分百提早崩盘!)然后官方出了贝斯和贝斯礼装来应对箭羊,结果是,完全没任何L用。(没办法,盾的积攒速度比起控制角的箭羊实在差太多),之后翻牌出了皮肤娘,说是木属性四名队友免疫可免疫的buff(然而哪些是可免疫的buff,哪些不是,官方你给我列出来啊!!!😡时至今日,这个所谓的可免疫在竞技场就成了1.5个无敌)然后配合箭羊,木丽莎,玛斯罗丽,拉个鼠妹儿,整个一个木队凑齐了(甚至可以逆属性打带火角的队),接着不久联动出了个根性水盾大幅拖时间,异常伤害控制角(分解,流血,猛毒等等)出场率几乎完全洗白白。
反观老卡,挂着唯一的中毒补师——柳妹儿继续没有上修,玩儿冰冻的坏圣诞,石化的方块儿依旧冷板凳,高分段根本见不到(不信就自己打到gold段位——这个中期新手都能到的段位看看),水老头,光猫,等一系列老刀卡(除摩根raid依旧强力,屁孩依旧大腿这俩以外)继续划水。
总评:你官方要出强力新卡来赚钱不是不行,但起码你的对新卡出来后的强度应有所估量,一段时间后应及时上修,下修吧!(pvp的报社队就算你打的过,每次都这么打,怕也是会把热情浇灭吧!)你老卡上修一下会咋的?少块肉?难道说开随机五星券开出来非强力老卡的人就该活该认栽?难道那么多花瓶卡除了在图鉴留下一个“P”还有何其他用处吗?
结语:
新人入坑需谨慎!
一则此时运营已换人,后续发展会如何谁也说不准!
二则这时入坑你会在pvp场面临各种报社队的恶心。迫于每周的pvp钻石结算跟pvp段位挂钩,以及每天打3次竞技场这个任务,所以你又不得不去pvp,(至于去15v15的乱斗场拿钻石,新人还是别想了,那是大佬营地,你对阵的基本全是满破角色,不信你可以每周末22-23点打)所以恶性循环!
三则,这游戏玩久了你会发现耗时以及无聊的缺点会愈加明显。(我之前也讲过了,这游戏基本就是raid,wb,翻牌本,竞速这四个主轴的循环,中间顶多交织一些捡垃圾,搞签到,甚至打竞技场,地铁,皮肤塔领奖励这些中型任务)
玩过
这四星分别有我对这游戏的鼓励和喜爱。
直接开门见山吧(不喜之人勿喷,勿留言!)
优点:
①剧本选择多样,武将多(尤其是黄巾起义剧本,武将从184年出到230多年,包含演义虚构和历史上真实存在的某些并不出名的武将),势力多样。
②地图大,且可自建武将,而且仅需签到拿三国币即可。我在此着重说一下初始三国币怎么花!首先,自建,然后刷属性(记得洗脸),记得最好留着600三国币,然后刷技能。
③势力之间的平衡性以及相性区间分配的很好,初始分配也比较符实!关系网也搞得很符合演义和史实!
^0^~,接下来直奔缺点吧
①武将。
技能未全部完善,例如小乔的天香,荀彧的内修,祝融的巨象,甄姬的洛神,张嶷的无当,夏侯渊的急行,孟获的再起,严颜的伏击,胡车儿的盗武…………
个别武将未贴图,例如王元姬,孙鲁育,羊徽瑜等;
个别武将重复,例如刘协,许邵;
个别人物关系描述错误/性别,比如王悦,描述为妻:关索,性别错误的是郭槐。
个别武将技能定位不明确。华歆和剻越的侦查,陈登的内连…………
②功能。部分功能未发挥功效/不完善。
学堂这个功能就一直用不了,无论哪个剧本!期待完善!侦查这个功能则完全形同虚设,我点离间也能查看,还不耗行动力!
策反这个功能很迷!好像无法策反跟某一君主亲近的人!本人实测过离间蔡氏,并将之忠诚降为0,但仍旧无法策反!也或许是因为距离原因。
舍命一击和说服多余。说服只是劝两将分开,但一旦近身战肉搏分开后仍然会再次进入战斗,可以说完全没用!舍命一击实用率实在太低,牵制压血,平a足矣,舍命一击在极难难度下,十分难用!
③道具。其实我想着重说三种:武器,书籍,防具。这三种的突出表现是:不实用,不平衡这两个特点!
书籍不实用的方面表现在:
除某些人物限定的装备以外,其余的最低佩戴标准至少也是100级,哪怕是在单机模式的极难难度的大地图的黄巾起义剧本里,如果真正想要统一,是根本不会等到很多将都达到100级那个时候的!因此书籍的装备等级让其实用性大打折扣!
书籍不平衡的方面表现在:
同等级的装备,有些装备加成属性值完全碾压其它的书籍,以至于只是个摆设!举个例子:同是100才能装备,需要3000金钱才能购买的书籍:庄子的属性加成就被史记和管子碾压!至于其它那些100级的装备,我只能说:既然你都准备好要买书了,那你那会儿根本就不会在意那些所谓的低加成书籍的“价格优势”!
武器。
不平衡性:除特殊将领和武力>90的将领外,泛用装攻击装全是清一se的大剑,而其它那啥双钩枪,凤嘴刀完全没有优势!毕竟现在这个游戏,武器重量对单挑的影响几乎没有!
防具。
不平衡性:着重讲龙鳞之铠和圣者之衣。这俩对德的要求完全不是一个档次的!但获取的收益,反而是龙鳞之铠的收益大,这就很迷了!毕竟圣者之衣又没有什么特效加成,那凭什么要去不断放人然后买它呢?
武器和防具的不实用性:均表现在低配装的完全无人问津,玩家和npc的配装几乎全是清一色的大剑+甲胄!
④杂项。地形加成未完善,阵型克制不明显,援军系统迷,特殊兵种特色不明显,比武大会鸡肋。因地形加成未完善,直接影响了一部分的武将技能比如——伏击!阵型这点不赘述!,至于援军系统,至少在目前单机模式的黄巾起义剧本10次统一的游戏体验中,我从未看到援军!(或许这功能是留着以后联网战用的?)至于特色兵种,我目前觉得只有西凉铁骑,白马义从,诸葛弩兵好用,而其它则十分鸡肋,尤其是藤甲兵和陷阵营!(没办法,步兵移动比骑兵慢,攻击距离又没弓兵长,全步肯定没人权)比武大会到了中期点会卡死不说,而且只能加武将经验值实属鸡肋!
——…………………………………………——
期待点:
①我觉得极难难度ai还是不够强!
其一,ai的主动进攻性不够强,目前要ai追着你穷追猛打的情况出现话,只有俩情况:⒈你拿了玉玺⒉你自建君主开局选在ai旁边可以直接被进攻到的城池!
其二,ai不够智能!
⒈玩家可以手动将将领全部撤出某一城池而ai不行,直接导致玩家可以从容地对着ai玩儿分割包围这个战术!
⒉ai招将太被动!举个例子,在极难难度中(所有君主可直接招募范围为+-9),刨除关系网的前提下,我方君主相性22,所在城池中有一名相性12的将,(附注,因为此将与我方君主相性差≤10,所以此将不会自动离开我方当前城池,且招募此将初始宴请花费仅为100)我方可直接通过宴请11次左右即可成功招募!但ai却极少做到如此!(吐槽一句:npc将到了100级,明明城池有足够的金钱,却连给将买书都不会!)
⒊ai对后续各君主的发展方向完全不明确!这点也是导致各个君主势力极难出现相互吞并壮大的情况!举个例子,在黄巾起义剧本中,我方君主为袁术,那么我方在装备齐备后应立即向士燮方向进攻,再力图吞并他壮大之!但ai却不是待定种田就是瞎打方位。ai甚至连相互挖除玩家控制的君主以外的低忠诚武将都做不到,更别说利用关系网来拉拢不同相性区间的将壮大自身了!
②真正的水战缺乏,同盟系统还要增加更多内容!目前的水战仅仅停留在中间俩个刺堵路,贴一张水面图这种程度实在令我无语!(在水面上还会用骑兵作战是真滴牛皮😂)我认为,水战与陆战就得分开来,应该重做水战系统!至于同盟系统我觉得可以添加更多内容!比如给金和宝来借道通行盟友防区(不然总是要跟另一人结盟来通过);盟友间的相互协作,互相出援军援救等,而不应该仅仅是作为一种玩家前期的被动保护手段!
③兵种目前还缺乏变化与新意!游戏中除去特殊兵种外,其余将领带兵全部呈现骑弓与全步的组合!其实这样并不好,为何不发展出更多的变化呢?步弓,步弓骑(步骑就算了)冲车没有就算了,甚至连投石车都没有是真滴让我想不通?!以后发展出一个步投也好啊!
④小细节。
一,我希望武将招募到的兵达到上限后,那个信息不要再出现,满没满兵我还是看得到的!
二,我希望某些系统君主被我打来换了人,那个人的势力在地图上的显示可以表现为更换后的君主的姓氏!
三,我希望可以自己建国,称 帝!当拿到玉玺后,且城池达到一定数量后,可以建国!且我方建国后颜色变为金黄色!
四,我希望势力之间可以主动归附!当一方与另一方势力实力差距过于巨大,另一方势力可以归附!
五,我希望优化下游戏体验。目前版本的战斗中,我偶尔会出现自建君主打着打着莫名消失,以及因莫名卡顿(没到后期,才200年前后就有卡的情况)而需要再度进入重打!
六,我希望每个城的在野武将均不能超过30个,且相性0的在野武将可以自主移动!在野武将在同一城池过多极其容易造成卡死!而相性0的在野武将不能移动,简直就是物不能尽其才,人不能尽其用的真实写照!
好了,大致就是以上了!
玩过
三星给我入坑的3年,一年一星。以及你萌之前几年的良心!(虽然我派趣服的老咸鱼号阵亡了……)
我准备打完这次活动就退了,原谅我有些暴躁,我实在是接受不了你萌的活动喂屎了!继续像上次那样的活动不行吗?每个人基本都拿到了白熊头像!(我也不是说想威胁谁,本来之前的蹦蹦蹦喂屎就已经让我恶心到弃游了!回来后还要继续被喂屎………………………………呵呵…………………………)
这4.0版本的更新让我这种大手指的人如何自处?这个按键小的一比!最让我烦的是现在的修理,你萌完全是强行进澡堂修理,对于我这种重效率的人来说,你这就是变相坑我时间!不是说我时间有好宝贵,但请问在两者都是得到同样结果的情况下,能省下的时间为何不省?退一步说,我又不是只玩儿你游!哪有那么多时间给你浪费!(原来在修理界面修理最多5秒,这还是网卡的情况下!现在光是舰娘换好衣服再走进去都要8秒,再点击快修用1秒,你这都差不多两倍时间差了)
=……………………………………………………………………………………=
活动继续喂屎,请问你萌的策划跟玩家有仇?继续那令人恶心的限国籍方法,并且现在还增加了一个神坑——情报点!(推个图还要打多次搞情报点,搞笑吗?)本来今年夏活已经喂过一次屎了,秋活还要继续喂屎?
还是说你萌自以为截止到今年9月为止,你萌玩家数量依旧如刚公测那年一样玩家众多?或者说你萌自以为像我这种老咸鱼全部变成了大佬,每个国家的船都练到110?
那之前的合区是怎么回事!
那我声望服100个好友里,超过50人的100级以上提督集体退游又是什么情况!(要是说这是个别情况,那我海伦娜和突击者区服的号依旧是差不多的情况这你们又如何解释?)
=……………………………………………………………………………………=
游戏是让人开心的,不是给人喂屎的!
这点核心理念你们都忘了,我还能说什么?反正我也不过是一个小小的玩家,退了与否对于你们也无所谓。但请你们好好思考我接下来说的一点:
一个游戏也许一个人说有问题,那可能无所谓;但若是一千/一万个人都说有问题,那恐怕就真有问题了!我也不说你萌药丸,你萌自己好自为之吧!
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最后补充两句:不喜之人请勿在楼下留言!请直接出门左转不谢!
玩过
游戏我给四星。
扣这一星的原因如下:
①无法手动关闭游戏本身的声音。有时想边放着手机上下载的音乐边玩游戏都不行……
②武将数量有待增加,参考如下:
女将:王异,甄姬,貂蝉,张春华,小乔,大乔,张春华,吕绮玲,关凤,黄月英,邹玉,祝融,张星彩,甘夫人,孙尚香,马云禄,曹节,曹华,曹宪,伏寿,宋都,董贵人…………毕竟老抓男性武将也没啥意思啊!
男将:乔玄,张翼,周昕,何进,范疆,满宠,孟获,刘协(连我大汉天子都没有真是233)…………等等
③前期巡逻获取黄金的出现率太低!开局兵力没全满,需要征兵,且应对ai部队的进攻,以及刷将,打城都要黄金!最关键的是:前期贼缺行动力!
俩办法:
一,大幅提升每次巡逻获得黄金的出现率,而不是一直去赌脸!!!
二,将招将与巡逻分开!招将改为拜访,巡逻就只管提升统治度和拿黄金!
④地图有待加大,外加武将获得最好在他们各自的历史出生点!以及势力增加!(找不到的你们随机也行!)
建议:新增主要地点:汝南,柴桑,武陵,南郡,寿春…………参考对象为一统天下这个游戏的地图,或者直接百度三国时期的地图也ok!势力参考对象为:献帝,张鲁(毕竟张鲁也算一方军阀),公孙渊(割据辽东的家伙)…………
⑤武将战力属性不合理!这点我觉得武将分类很有必要!一个主公打仗不可能只有武将,没有文将吧!
建议:⒈把一些文臣变成军师这类辅助型的不然只看纸面数据战力,某些名臣也只是炮灰!(70以下基本全是炮灰)
⒉属性重做!诸葛亮才58,至于郭嘉更是38,荀彧也只有40多,鲁肃28,而司马懿71,周瑜79,陆逊78。。。。很迷!希望重做!至于关平有90简直就是扯得,夏侯惇和夏侯渊却并没有比他强多少这就有些搞笑了!
⑥城墙系统。(这点不算在扣的那一星范围内!)这个算是提升游戏难度的一个方案了!你既然要打仗,怎么可能会没有城墙?城墙是拿来增加城内守军战斗力的,不然你要是挡不住孙坚这种90+战力多的人咋个办?只有修墙坚守!不然会很容易面临到对AI的好几个90+带队灭城却挡不住的尴尬!同理AI也必须可以提城墙,不然就无法达到增加难度的目的了!
就是以上了,希望游戏能越做越好,加油吧,制作者们!喜欢玩儿这游戏的小伙伴,可以在这游戏的论坛找找我发的攻略,应该能让你更快上手!
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分割线
首先请大家原谅我重新修改评价。但我着实想让大家伙儿看看我评论区底下一位名字仅有三个字的玩家的回复,我相信各位绝对会有对那种说话毫无逻辑且提出了自己的观点却叫别人拿证据的,喜欢诡辩的无赖会有新的认识!!!
玩过
我玩了好几天,还是觉得不错的!2星玩法2星鼓励!
接下来我说的话可能有些“指手画脚”的嫌疑,还请官方和看到此篇评论的玩家别介意哈!(*'ε`*)(毕竟我也没做过游戏,不是内行,不懂行情!如有错误,敬请各位批评指正!)以下是这几天本人打游戏时获得的一些灵感仅给官方参考!
依本人愚见,目前的游戏我觉得还需要改改。
①操作问题。竖屏的重力感应确实不易操控,而且因为竖屏的缘故边上的石头也不容易注意到!建议:改为方向可随手机屏幕进行横向或纵向调整。
②道路缩减幅度过大。从最开始到1000得分左右,道路宽度缩小了很多,这对于新手玩家来说无疑是不好的!关于这点,我相信你们能调好,但我还是给出我的建议吧!以初始道路为1计算,之后每涨500分,道路缩减1/16。
③飞机操控性太差。我买了所有目前可以买的飞机,我发现它们只有一个显著的操作区别:加速性能。但我说句实话,加速性能好在这个游戏里面有时候反而会让你死的更快!毕竟随着道路的不断缩减,你会更容易获得“氮气”,但又因为弯道的变化以及竖屏重力感应操作的局限性,你的容错率会大大降低,最后就是坠毁!我的建议是:适当增加加速度即可,但飞机的操控性能这点必须得有显著的提升!(此处的操控性能主要是指转弯,当然官方以后要做其它的地图的话还是要提升下其他的性能)
④每个图之间的特色不明显并且bgm有待增加。说到bgm的话,我觉得higher这首纯音乐很适合你这游戏环境!望考虑!
⑤拓展。(划重点)我觉得还是要做成可联网可单机这种类型。单机主要是为了应对在旅途中身边无wifi或者自身手机电量不是很多这种情况!关于联网我想多说两句,我觉得开放式联网和局域网联机这两种都有必要!开放式联网是为了认识更多的其它玩家,并与之对战!至于局域网嘛则是为了应对两个好基友或者两个好姐妹之间的友谊切磋!(当然你要做成那种可以建房间的也行,房主只需建个有密码的房间即可)
关于星星的更多用法我有几种想法。
⒈将666,233,520等网络数字用词加入到游戏中!(但需注意,此种词最好不要超过4位数)这些“词”可以作为分享给好友的“buff”(当然,有好buff肯定也要有debuff),好友获得此种加成后会在一定时间内得到一定量的增益或者减益效果!无论获得此buff的玩家是否上线,超过一定时间后都会无效!这类buff的加成与减益千万要适度! ! !这些“buff”的获取手段有以下两种。
A,通过坠毁时刚好达到这些分数来获得,但由于这样的难度较大可以比我之后说的B获得的buff加成要高那么一丢丢!
B,通过星星兑换这种“buff”。当然要成比例的,比如1:4或者1:5 具体由你们调定,但不可过于离谱!
⒉星星可以用来开启自定义的提升难度的道具!比如:突然飞出的一团气流等等,这点主要为了满足玩家的挑战欲!就和不可思议迷宫那个理念有所类似;当然上古卷轴活的长久也差不多是这个原因,因为她会兼容玩家所自制的版本,希望官方好好考虑下这个选项!(但是嘛,这种diy道具只能使用在两个好基友啊这种专门的单挑,且有个数限制,多人比赛不可使用)
⒊我觉得可以设置“机炮”(说是机炮,实际就是龙火或者超级玛丽里面发射的小子弹)。这个“机炮”有什么作用呢?替代部分“氮气”与清理障碍物!
首先不是所有的障碍物都是能被清掉的,比如道路两旁的尖刺石头和突然飞出的大陨石这两者不能清掉!但突然落在路中间的小石头可以清掉,突然飞出的火箭以及玩家diy的道具可以清掉!其次,需要限制这个清理次数!尤其是同台竞技的情况下,次数必须要均等!然后就是,这个子弹是可以打掉道路中的氮气的!(也算是增加了一些同台竞技的趣味性吧!)
“替代氮气”这个次数是一定要限制的,而且也是用一定数量的星星来消耗的!我的建议是20星星一次!(主要还是为了降低些游戏难度)
⑥氪金点。我建议就是a. 星星的获取量×1.5。 b. 单机情况下的复活。c. 每天对好友的buff赠送次数增加。
d,开启额外的diy道具使用空位! e,增大数词buff的出现概率!(坠毁) f,直接购买飞机(此飞机必须用星星也可购买,但别是天价)。g, 抵扣一定数量的星星!
我能想到的就是以上这些了,望看到此篇评论的玩家不喜勿喷,谢谢合作!
玩过
讲认真的,这游戏最开始玩儿的时候我玩儿的一脸懵圈!而后我明白了:脸白的重要性!
好了^0^~,闲话不多说,来提提这游戏的优缺点吧!
首先是文字类的三国题材游戏这点的确很创新!
其次,添加了人物的生平经历,一些不太出名的武将还有三国时期的重大战役这点也不错!
好吧~_~,接下来,我可能就有些说的比较尖锐了!
我先来提提关于打架这方面的意见!
①打架过程的文字说明在接连玩过几次之后真的很无聊,建议加上“跳过”这个按键。
②某些人物战力不均,人物的武将和文将定位完全不按史实来评啊!战力这点着重要点出的俩人物是左慈和陈宫。陈宫在三国时期的主要表现就是辅佐吕布自立门户那段时期,给出的计谋不说比拟诸葛亮和司马懿,但起码谋略也算在三国时期一大票谋士里排得上中游水准吧!然而事实却是,他的战力加成跟陶谦那一票不怎么出名的人一样,在游戏里直接就是前期拿来练手的定位,这也太有失水准了吧!再说说左慈,左慈是三国时期的方士,主要成就也就一个:戏耍曹操。虽被后世称为仙人,但实际上他并不能算作三国时期的谋士。但在这游戏里,左慈难度怕是算的上最高了,单挑兵力到了23w这点是不是太过于夸张了???后面一点最明显的例子就是:邓艾。邓艾要依照史实(毕竟率军攻陷成都就是他)来评的话,绝对是个武将,可里面确是个文官……这未免不是有点扯?
③关于战斗的胜率问题。你能否直接给出个百分比?就像玩家进去玩儿的时候,都知道不堪一击就很容易打,深不可测就没法儿打!但中间的那些(不足为惧,初窥门径,半斤八两……)我就建议你直接给出胜率百分比比较好!以我自己的例子来说,我打的容易难度,兵力差不多的情况下,我就敢打初窥门径,而且打了的那几次都赢了。但在打不足为俱的时候还是翻过船!试问,不足为惧是比初窥门径的胜率更高吧,然而,为何我打不足为惧的时候失败率比打初窥门径还高?
④蜀国和其他国的人物招募条件是不是有些过于失衡了?我加过蜀国,好不容易,刷满赵云,黄忠,庞统,黄月英,姜维,鄂涣,马云禄这几人的好感!结果等待我的是什么?黄月英招募要诸葛羽扇,庞统要7.2w兵力,金币要求还比郭嘉高,黄忠要养石基弓,赵云要百鸟朝凤枪……你这让我瞬间心一凉,这局直接绝望!反观魏国,张郃600战力,招募条件极其简单,贾诩880战力招募很简单,至于夏侯惇和张辽更不必多说了,一个只要刷出铁铠甲基本可以直接,另一个直接花5w金币买把七星刀基本就行了,夏侯惇900张辽960战力还不良心吗?比较难招的也就郭嘉(好像是7.2w兵)。其他的我没试过!而且还有就是许诸,要求只要双铁锤,5.2w兵,金币基本都可以说随便都凑得上!战力1045,比关羽还高 招募却没关羽难吧!
⑤这游戏最迷的就是寿命和年龄的增减,以及兵力和金币的增减!最扯得就是,我有一局,明明寿命就还剩2年了,还出了个4年后的挑战,233……
最后给要玩儿这游戏的新人们一点小建议和攻略吧!
最好加魏国,因为魏国那些将出率高,很好刷好感,而且招募要求不高,对通战役很有帮助!还有一点就是,魏国那边很容易刷出晏明和夏侯恩,这俩很有用,尤其是中期,一个掉落三尖刀,一个掉青釭剑!这俩武器都加成也算不低了!而且个人感觉三尖刀掉率要比青釭剑高!最最关键的是:魏国这边基本可以直接刷满四个美女的好感,一个甄姬,一个貂蝉,一个蔡琰(蔡文姬)还有一个吕绮玲。想要招美女的可以试试!*٩(๑´∀`๑)ง*
附注:要亮银甲的建议不要去刷曹丕,因为出率比刷刘备低很多,要双股剑的也不要刷刘禅,刘备出率也比他高!至于说百鸟朝凤枪,这个东西就很尴尬了,首先能搞到这把武器的只有赵统和赵云,然而大多数人基本都会想要招赵云,所以赵云基本不可能打(而且打赵云要求的战力不低)。但赵统出率又十分感人!所以啊,你们自行斟酌!至于坐骑嘛,后期建议刷爪黄飞电!前期刷惊鸿,且不论战力,光这出率就比打魏延拿的那匹马高很多!(我打了22回魏延才出了他那匹马,然而打曹真8回就出了惊鸿……(⋟﹏⋞))
玩过
我之前玩过网易服,现在下载来看了看,想找找高二时的情怀!但我发现这游戏目前只有以下几点变化:
①几个新机娘和改了立绘的雅客1外加新增了皮肤(至于新增了多少机娘以及改了几个的立绘我并不知道)
②配了语音(好像还比较全的样子,希望不会出现之前雅客9那个配音与立绘有些不符的情况了……)
③加了个聊天,比原来只能在图鉴下面的评论区装x好多了!
然后呢?然后就真的没有然后了……喔,忘了说,改了些武器的名字以及机娘的名字(原来的幻影2000变成了幻影Ⅴ)
我说句真心话:失望!
一,今天开了很多个区把人都分散了!(原来都一个区)而且服务器卡顿还是有存在!
二,搞个排行榜是准备学国产游戏“找虐心”然后氪金那个套路?最令我无语的还是累计充672拿J10这个活动,你确定不是真爱党会充那么多?过去网易时代冬活拿B1,之后绝版了那我还可以理解;但若现在只能靠充钱拿J10,那我只能说:“拜拜吧,机娘!”并非我穷得拿不出672块,而是这样就完全变成了氪金才能全图鉴的游戏啊,那还不如我去玩儿舰r!(补充一句:曾经绝版的戈本已经从图鉴里删掉了!并且还在不断的开放曾经的活动绝版船的建造)至于那个誓约活动,我想进行做过誓约任务的都知道那个誓约任务简直难度不定,有些要物品,有些打打几次图 凑齐几个机娘出征就行了!关键是还三次任务,完全看你选择的机娘,那么请告诉我,简化这部分不行?
三,与2015年那时候比,这游戏仍旧是个半成品!依旧没有机型介绍,新手攻略,以及不同机型的建造阀门公式和战斗顺序介绍(就是超视距啊那些的)虽说对于老司机来说完全不成问题,但是那些来体验的新手怕就被直接劝退了……
另外一说,从同类型游戏比,我真的没觉得这游戏抢得到同类型其它游戏的蛋糕!起码,你们已经输在了起跑线上了!过了两年多就这些创新?怎么跟舰r,少前这些已经日趋完善的游戏争锋?难道要靠情怀和信仰玩儿下去?如果真是这样,抱歉!我真的玩不下去。