吐槽菌
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
102
玩过游戏
11
购买游戏
1432小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏时长 330 小时
三测玩家,然后就是公测PC端10小时。跟很多爆肝大佬没法比,但我也有我的想法要表达。
首先,原神借鉴了很多3A大作的思路,但是摸到的都是皮毛,学了外形但是学不到核心,搞不懂别人为什么做开放世界,以及开放世界的乐趣到底是什么?那我就这么说吧,大家觉得开放世界有意思,是因为对未知的期待,是对冒险的不安,是对奖励机制的渴望,然而原神仅仅只给了你对奖励的渴望,让你不停逐利,不得片刻安宁。因为没有更多的玩法,更没有社交。现实已经很累了,玩家玩游戏更多的是希望离开现实,在幻想世界得到片刻安宁,做点自己想做的。你们就赤裸裸的把现实里的功利心搬到游戏环境里?所有的好东西都在抽奖里,你在游戏里的任何行为都是捡垃圾?那我为什么要花时间、花大把的钱在你的世界里做着现实里最不想做的重复劳动??我玩正版单机游戏还不用花648呢,得到的还都是快乐,没有你们赋予的焦虑。这个没有灵魂的开放世界,你们还希望能成为卖点?好好想想,你们自己没事会花钱去玩这种游戏???
如果原神没有抽卡,而是陆续以周边或者实体手办捆绑出售角色码来售卖各角色的话,可能也不会有如此大的争议。现在的问题就在于消费者就算花了钱,也是靠运气来获取自己想要的东西的。现在的抽奖机制不知道是多少年以前谁开的先河,从最早的几块钱一发到现在的十几块钱一发。资本永远能把赌博打扮得衣冠楚楚冠冕堂皇,利用人性的贪来赚钱。
你们是为中国游戏市场做了一次大胆的尝试与创新,但在我看来,你们在走《斗战神》的老路,雄心壮志想要成为行业标杆。奈何自己静不下心来思考玩家真正需要的是什么。你们终究也只是资本家的家仆,只考虑如何短平快地收割韭菜。
总有一天,你们要为自己的短视行为付出代。
一星给美工,一星给音乐、一星给配音。
玩过
游戏时长 106 分钟
5星给情怀,05年入坑的公测玩家,基本该经历的版本都经历过,端游上的运营小组换了N批,搞了各种不瘟不火的策划跟活动,直到“舅舅”这位愿意站到台面上跟玩家互动沟通的神奇运营。
话题扯远了,不知道是不是原世纪天成离职的运营到昆仑就职拿企划书睡服了领导才拿到的项目批准,获得nexon授权移植手游端这钱应该不少,先给这位同学的努力点个赞。
看了下创建角色的画风,基本算是把端游上的模型精简优化了搬过来,不过现在还没有开服,不清楚场景是不是也照搬端游。原来端游上的游戏引擎是十几年前开发的,缝缝补补用到现在,非常吃资源。希望手游的3D引擎是拿到devcat的洛奇开发包重写优化过的。
战斗操作设置可能不会再像端游,毕竟放那么一大堆技能图标影响视觉体验,也不可能像端游那样有各种骚操作。洛奇最重要的社交系统-演奏可能还没有实装。
20180824/12:07
开服后大失所望,没有太多的创新,都是借鉴套用了市面上已有的成熟方案。先说战斗系统,虽然是洛奇的技能,但战斗方式就是国产手游的套路,可能因为种族系统没有开发好,就算选了精灵脸也还是人类的属性,没有骑射,要下马才能射箭,没有明显僵直,打击感不强,不需要应对怪物的技能,被打了也没关系,没有僵直,无脑射就是了,看起来对玩家很友好,可对不起,这个真的要扣分。再就是服装、伙伴、骑乘系统,看到了满满的氪金点,虽然我们这些情怀玩家都已经有一定的收入也氪得起,可还是让人觉得未免吃相有点太难看了。
说到底,怪市场,手游市场大家都这么干,也有人买这个账,手游这个样子是纯属无奈之举。理解你们,但是也无法赞同你们。
总体来说这个demo质量还算不错,没有出现那种动不动就客户端崩溃的问题,给程序小哥点个赞,希望继续加油改良完善。
已经到底了