三测玩家,然后就是公测PC端10小时。跟很多爆肝大佬没法比,但我也有我的想法要表达。
首先,原神借鉴了很多3A大作的思路,但是摸到的都是皮毛,学了外形但是学不到核心,搞不懂别人为什么做开放世界,以及开放世界的乐趣到底是什么?那我就这么说吧,大家觉得开放世界有意思,是因为对未知的期待,是对冒险的不安,是对奖励机制的渴望,然而原神仅仅只给了你对奖励的渴望,让你不停逐利,不得片刻安宁。因为没有更多的玩法,更没有社交。现实已经很累了,玩家玩游戏更多的是希望离开现实,在幻想世界得到片刻安宁,做点自己想做的。你们就赤裸裸的把现实里的功利心搬到游戏环境里?所有的好东西都在抽奖里,你在游戏里的任何行为都是捡垃圾?那我为什么要花时间、花大把的钱在你的世界里做着现实里最不想做的重复劳动??我玩正版单机游戏还不用花648呢,得到的还都是快乐,没有你们赋予的焦虑。这个没有灵魂的开放世界,你们还希望能成为卖点?好好想想,你们自己没事会花钱去玩这种游戏???
如果原神没有抽卡,而是陆续以周边或者实体手办捆绑出售角色码来售卖各角色的话,可能也不会有如此大的争议。现在的问题就在于消费者就算花了钱,也是靠运气来获取自己想要的东西的。现在的抽奖机制不知道是多少年以前谁开的先河,从最早的几块钱一发到现在的十几块钱一发。资本永远能把赌博打扮得衣冠楚楚冠冕堂皇,利用人性的贪来赚钱。
你们是为中国游戏市场做了一次大胆的尝试与创新,但在我看来,你们在走《斗战神》的老路,雄心壮志想要成为行业标杆。奈何自己静不下心来思考玩家真正需要的是什么。你们终究也只是资本家的家仆,只考虑如何短平快地收割韭菜。
总有一天,你们要为自己的短视行为付出代。
一星给美工,一星给音乐、一星给配音。