TapTap
万花丛中过
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2153小时
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玩过
游戏时长 34.7 小时
我是玩了6个小时联机后得出的bug与联机问题、建议(个人感觉,目前只有丛林和菲律宾的)总汇,还望官方大大尽快修复:
1.联机好友无法自然恢复健康值(相当恶心);
2.联机好友或本人触发野外兽袭时只有触发一方可以看到,并且进入捕兽陷阱后也是这样只有杀死才能看到(大型兽潮时真的难受);
3.如果网卡时队友在搬运木头、石头、猎物等物品时断开联机,那么队友身上的搬运物会消失(比较难受);
4.在联机时玩菲律宾房主不能看到海星无法完成任务(比较难受);
5.希望可以出一个队友也有的任务系统,不至于换着房间刷萝卜来解锁新地图(强烈建议,还望官方大大成全!);
6.本次体验时间不算长,可能有遗漏,请路过的朋友们补充一下,不胜感谢,如有情报,随时更新!!!
8月更新官方改动了以下问题:
1.关于救援者(进房间的人)健康值异常下降问题有了解释,大致意思为将救援者一天掉3健康改为一天掉2点,但经过我20小时的测试得出官方仅仅只是将一天掉的3点健康平分到一天中掉落,并经测试发现这是强制掉健康,在鳄皮大衣+护腿+鞋子+篝火与避护所多重加持下依然掉落;
2.关于联机无法存档问题官方已修复,具体原因是解剖猎物导致无法存档,在测试的20小时中并没有出现;
3.关于联机海岛海星任务问题官方打了个补丁,在任务地点有几率出现;
4.当猎物进入陷阱后队友伤害有较高延迟,导致经常有箭无伤。并且联机时猎物无法被非触发事件(野外遭遇)玩家看到的BUG已经修复;
5.目前问题只发现这么多,有其余问题的请各位路人大大补充,万分感谢!如有情报,随时更新!!!
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玩过
算上tap没统计的时间,玩了应该有七八百小时左右了。游戏是好游戏,但仅推荐各位浅尝一下就好。
相对市面上其他单机三国手游,汉末优点在于
1.内政和人事系统相对完善、玩家更能调配资源分布。虽然玩几盘这些内容也会逐渐变得枯燥无趣,但初尝试看着自己的经济和将领肉眼可见的提高还是会对自己的治理很有成就感的。这点比大多征兵、招降全自动的系统好很多。
2.战斗有成就感。谁不喜欢使用名将开专属技能大杀四方的感觉呢。初见确实能激起人相当强的收集欲和扮演感,但同样的,游戏时间一长玩家早已熟稔的战斗流程就会变成一种重复的折磨。关键这种折磨还是不可跳过的,因为自动战斗和手动战斗的效果相差巨大,即使弱小的敌人也必须手动战斗,否则就要付出巨大伤亡,这点在高难度更为明显。张飞开大,赵云开大,夏侯渊开大,赵云白马义从骑射,在中后期每每这样的场景都要在一场出征中重复手操三四遍,这还未算入攻城战的折磨。
然后说说不得不提的缺点吧。
1.极为不灵活,约等于无作用的外交和谋略功能,除了交换技术几乎无作用。
2.画蛇添足广为诟病的港口功能,原因同之前战斗中所说,在玩家熟悉战斗系统后没人会想打这个恶心人的港口,而且还是数量众多的港口。相比港口,大伙对关隘的宽容度高很多,一来因为这些关隘往往都是大家有所耳闻的历史要地;二来关隘虽然地图狭小增大了攻城难度,但玩家其实喜欢的就是用攻城器砸开城门时一拥而上痛快厮杀一番,或是强行攀墙后一转攻势。玩家是喜欢攻坚克难的快感,但是不代表玩家喜欢恶心,被一大片水域和只有几格的陆地限制走位和摆放,被砸接连不断的投石和弩箭,这些东西除了恶心人有什么用呢?我可以接受这些东西出现在阳平关出现在剑门关,因为那些关隘就是这种地方。但我每过一条河都要被比天下第一关更恶劣的恶心两次,这时我只会问凭什么?