首先声明,这俩星是给可怜的美工和声优们的,他们
本来值得人们称赞,他们的人物值得人们喜爱,可是
一个自我陶醉的玛丽苏热爱者毁了这一切。剧情方面
不再多说,我从其他养成和游戏方面谈谈,
①兽主掉率随机,一局不能扫荡,升级兽主经验巨大
(9级以上上千但是16级满级),最厉害的是:原初,暗
月,异能,光辉,原抗,暗抗,异抗,光抗,防御,
生命,攻击,暴击,暴击率,防御力比例,生命比
例,攻击力比例。各种奇怪的元素混合。对于一个职
业,其他的三个就是fw,还有各种抗性,也是鸡肋,
但是它升级随机点,更坑的是可能会刷新其他属性(一
个六星奇美拉第6次升级刷了原初,然而这是主加异
能的。。),关键是它还不能洗天赋???那毕业全靠
脸和肝,运气差一套兽主不知道什么时候才能毕业。
还有基地各种建筑,还有魂器升星突破,还有好感度
礼物,还有宝石🐔升星,还有角色同名才能升星,还
没有一键扫荡,ai刷图如同zz后排只会原地放技能,
而且都不会自动放大招,没有加速和buff加成,希望
有水军在公测之后用一队毕业六星兽主和毕业角色魂
器基地和好感度来狠狠打我的脸。
②游戏内容看似多样,官方标签Roguelite游戏,结
果,好家伙,固定的地牢关卡,固定的boss和小怪,
除了比利王之类的网络梗其他的随机性(随机生成地
图)和复杂性(多样化的游戏体验比如中毒烧伤不同的
敌人,不要每一个图就三种类型的小怪ok?)却都没
有,一个没有随机性的游戏居然可以叫做roguelite?是
这个词廉价了还是官方没理解精华?(另外,部分图案
设计有借鉴命运二的嫌疑)我想说,这个游戏要么别做
这种类型要么好好做用心做,真当死宅钱好赚?
(太密了看起来不舒服,养成的内容过多养成线过长也不
舒服,要么简化系统和增强游戏多样性,要么就降低
难度开启扫荡和速刷模式至于某些水军,请你拿出一
套毕业队伍怼我脸上,证明我是错的不然别来这里维
护金主爸爸好吗?)