实事求是的玩家
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1
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1929小时
游戏时长
6
游戏成就
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一、优点
1.巅峰主打真实赛车,实际体验下来操作简单,没有过多的漂移技巧和手法需要你去记和学,这对我这种不想花时间考什么驾照的玩家简直是福音。
2.福利比较多,我就是冲着最近送钻石、抽数和金车的活动来的。
3.我玩的模拟器版,音效画风都很不错,地图特色明显,很用心。
4.玩法多样,活动比较多,工坊挺有意思的。
5.每天三局就能拿到每日任务的钻石。
二、不足
1.主线任务又长又臭,第一轮是签到14天,第二轮又给你从新的第1天开始计数,这和累计让你签一个月无本质区别。
2.对于大家吐槽的升阶和数值我觉得还能接受,金车养成难一点无所谓,但是至少应该让紫车的养成难度降低一点。策划一方面想让玩家多体验每一辆车,一方面又把材料获取数量压得死死的。
3.几乎每一个兑换商店用资源换ecu图纸的成本都过高。
4.关于殿堂级排位赛的分数替换机制,个人认为按顺序替换高分的设定是在增加玩家的肝度,就应该直接按跑的分数高低来排,这样不会出现有一把分数低了需要跑很多把去覆盖,且刚上1200的时候有个没加完的分完全没必要保留到第一个格子,直接舍弃也无所谓,反正都要重跑那一分数。
5.赛道体验比较多余,玩家没有心思再去每个赛道跑三次拿那点奖励,比赛中就已经体验过了,何必再费劲去体验,直接改成比赛中跑过就当体验过了更好。
6.网易云歌单绑定后读取不了自建的歌单。
7.公开赛大家都跑同一条赛道,最终排名依据是时间,为啥策划非得搞成竞技场的模式,让你一个一个去pk,为了日活把简单的排名复杂化,令人发指。
8.我始终无法理解竞技游戏在排位赛中加入人机充当对手这种行为。虽然现在很多游戏都搞这个,但不代表这种风气就对。你我都清楚剔除人机只要没拿第一实际上就是最后一名,跑不过就是跑不过,拿人机来自欺欺人就没意思。
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