立绘建模只能说马马虎虎,没什么出彩的地方,反正比画个火柴人强。
这游戏的运营,明显就是非常不了解现在的玩家群体,开服福利跟便秘一样,卡主线也是挺抽象的,你就说昨天14号第二章开放,第三章得16号才开,那我这几天的养成提升拿什么得到正反馈,光刷漫巡了。
抽卡,这游戏我就小保底没中过,全是歪的,和我玩星铁完全是反着来的,不明白什么原因,玄幻。但是尽管如此我大小月卡都没买,也没有什么特别卡关的地方,主要战力都在漫巡上面,慢慢刷就行了。
策略,各种地形反应,地形机关,屏障,格挡值设计都比较有意思。漫巡进行的卡牌(烙痕)构筑也比较多样。我认为这类设计是尝试把游戏扳回游戏本身应该具有的游戏性上,而不是卖角色,榨取情绪价值,个人化虚拟偶像的包装版。并且也是打破同质化的一次尝试。
剧情,个人认为剧情的好坏,是一个综合性的问题,大致分为剧本和演出两个方向。剧本本身中规中矩吧,谜语人不是特别多,部分地方滥用修辞略显b格也无可厚非。重点是演出,全剧情配音,并且画面足够动态,比干看ppt强点。所以总体来说剧情我感觉也没啥大问题,唯一的问题就是卡主线吧。
音画反馈,UI设计中规中矩,还算比较简洁,左下角的兑换码按钮反人类设计,别的问题不大。战斗打击感有点糟糕,音频说得过去,但是云大佬的技能台词全是英文属实给我听懵了。反馈力最强的地方应该就是漫巡回廊了,点触的音效反馈,以及所见即所得的面板变强,比较不错的设计。
综上所述,这游戏除了运营有点狗屎,别的虽然无功但也不算过。抽卡深度目前还是五星能用,塞满6星反而不如。未来有没有上位那都是未来的事情,未来会不会加福利都是未知数,如果只有腾讯那没戏,烛龙的话,古剑OL应该也没差到哪去吧,可能最大原因就是对这个赛道没啥概念。5.5分我觉得有失偏颇,什么时候开始tap的评分标准这么高了。