*评价仅代表个人观点
7.1/10
仍需雕琢;玩法有一定创新及成长潜力
✍🏻建议:
运营先要明确,你游核心卖点为何
无非三点:剧情,立绘建模,玩法
当前立绘同业中水平较高;半回合制RPG玩法虽然复古,但海量卡牌确实有组建花样众多系统与套路的潜力。这两项都可以获得较高的分数。希望平衡性不要崩,不过那是后话了
⭐当前最大问题在剧情。
乏善可陈、冗长空泛,众多无意义的对话选项强行凹参与感。最要命的是——游戏投入了太多心思与机制鼓励玩家观看剧情。无论是观看剧情获得奖励,抑或独有的剧情小故事均是如此
当剧情深度配不上如此大力的推广时,类似的推广机制就变成了对玩家纯粹的折磨。看得出厂家用了很多精力做人设写背景,但说句不好听的,切忌在自己相对平庸的领域用力过猛
思考这样一个问题,你游目前是靠前期积累的剧情和人设维持游戏时间的,真正上线运营后,还有可能能维持这种强度么?
❓其他现存问题
· 新手指引过长。前40分钟只能跟着指引点点点。至少,让操作指引和长剧情同时出现并不是个好主意
· 新手指引需简化。有时单一张介绍图片足以完成引导。此处应多参考JRPG的引导方式
· 强制玩家观看档案拿奖励不可取。不仅有水时常之嫌,人设这种周边内容与奖励挂钩更多会遭到玩家厌恶
· 剧情小故事互动弱。想让玩家体验各角色是好事,方法不应囿于看剧情。比如加入角色限定的剧中战斗,不是更容易让玩家理解角色定位与克制关系么?
· 优化仍需努力
🤞最后再说一句不好听的实话,至于贵游爱不爱听,不是玩家应当考虑的:
你游当前除了立绘建模精美,符合一切开服不久跑路的二流卡牌游戏特征