哎呦,上线了,4星观望,晚上试试
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5-27补
玩儿完了,只通关了剧情模式,我对以前的魔法洞穴1-2并没有了解,所以不知道雷霆是否对系统以及游戏剧情等等是否进行了调整和优化,仅就游戏现阶段表现进行评价,可玩性低,做为数值游戏对数值描述不明确,有不少属性仅有图标需要自己猜测属性,装备类型与属性类型少,搭配性低,BOSS开始战斗不能逃跑,这个没啥对错,除了第一次为了试验BOSS属性死了一次,其他没啥区别,不过这大大降低了攻击BOSS时装备搭配的策略性,这里不说找攻略的,我个人不喜欢在游戏里过分找攻略,可以看出贪婪洞窟是拿个魔法的内核来做的,并且,进行了不少优化,属性展示,套装搭配收集,游戏深度,技能设定,老游戏确实是元老,游戏本身类型不错,可惜老了,对于当前来说,我给予3星评价,
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最后提下,游戏核心玩法体现有点差,游戏有两个核心,装备属性提升,不能贪的危机感,对于属性提升不能很好的查看属性具体所指,以及不能察觉BOSS属性,都很影响装备提升这个核心体验,而不能贪的危机感,因为点石成金可以点药品,任何怪都可以刷怪刮死,危机感很低,点金药水与这个危机感是相互矛盾的
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5-29补充
闲着没事玩了下二周目,没换装备靠嗑药过了80层,问题……很大,做为舍弃危机感只搞数值的玩法,在2周目却没有对装备强度进行调整优化,仅仅是怪物难度进行了提高,虽然没打通2周目但已经看很明白了,需要刷属性来通关,还有镶嵌和药水,做为二周目这明显是极其不合格的,这个游戏算是通关了,已经卸载了,不过做为老游戏复刻,虽然雷霆没做调整优化,但这不是游戏的问题,就保持3星不变了