可玩性🎮:
游戏模式是个亮点,一局玩到底,缺点就是没有推图的驱动力,这是把双刃剑,不过也刚好匹配了游戏的另一个特色:随上随下随玩,这是很新鲜的玩法。想把这套模式做好,还需要在做好基础体验的基础上再做一些特色玩法,玩家黏度就会很高了。
割草前期有点小难度,玩的箭矢需要走位,个人很喜欢,特别慢慢升级起来后满圈释放,又很轻松。
装备属性很清晰,武器衣服是一种套装,加伤害防御,4件首饰是一种套装加防御血量。简单清晰,很容易就接受了。受够了一些乱七八糟的各种词条。
装备也很好打,基本等级到了,装备就都齐了。每5级套装都有1个大招,cd5分钟还行,关键是大招秒怪,竟然无cd无cd无cd,真是刺激到我了,这个设计很惊艳。
另外最近玩了很多割草有体力限制的,这游戏的限制就是完全没什么限制,良心!