从测试首天肝到现在18W战力,也看了不少攻略,算是对这个游戏有了一定的了解,虽然不同于不思议,但是还是能从中看到不少关于它的影子如挂树机制(贵重),地图探索成就等等,不得不说这是一些很优秀且值得反复去借鉴利用的东西。
说回这款弱联网小游戏内置挂机放置的氪金游戏(手动滑稽),氪金玩家的体验相比不氪的玩家的体验有很大差别的,尽管福利非常不错,但是到游戏的中期或者说过了新手周后开始,平民玩家会迅速进入收菜环节,公测的福利应当会相较与删测少一点,可见这一阶段的会提前一些,总不能天天肝小游戏把!
再说说个人觉得的优点,画风、题材、彩蛋、不同地图的不同机制等等这些都是我喜欢的。
最后说一下这次测试的缺点和发现的一点不足,有一点是我是十分讨厌的,你可以标明是氪金游戏无所谓,但是不买礼包感叹号一直在是几个意思,我希望公测的时候就别有这个毛病了把。诚然长期这样的暗示会让人有忍不住购买的欲望,但是我觉得一个好游戏不需要通过这种小手段来增加玩家付费率。
另外还有些小bug,界面有时会突然卡着卡两三秒,还有进游戏且后台后再回来字体的显示会不对变浅了。