游戏是好游戏,从一开始接触这款游戏时就碰到了维护但是很好的送的奖励蛮多,只是我不明白的有以下几点。
1.为什么技能容易那么容易空?特别是探幽。
2.为什么好友系统是仅仅拿来攒友情点而不可以交流?
3.没有频道对话就是局限了很多玩家,毕竟这个游戏定位是女性向游戏,可以讨论什么的也好,这样不会反复做完日课就下线。
4.自从开放可以上6花后,得了材料太难了,莲台野困难爆率是不是有毒...真的是少的可怜。
5.与上一点差不多,常世之门要去到14层才容易换到材料上6花,也不会检讨一些这个问题,一般人会想,要是给我多点饭团不就好了?明显饭团不够啊这样,其实并不是,是因为常世之门这个乏味的东西,能不能将3星条件换一下?引路灯其实也没什么用...不如想想替换3星条件还有引路灯的作用?比如走歪路的几率可以用引路灯引去正确的方向?
6.为什么这个游戏的防御型武士还会有ur,比如饭缸,圈钱固然重要但是要不要也考虑一下实用性怎么样,这个游戏基本上不需要有防御型武士好吧,也派不上场,有什么用,只能看着,还浪费时间培养等级上限才能增加羁绊值与他情情爱爱,好难受啊!
7.武器能不能出个分解系统,分解成铜币,这个游戏铜币产量感人,不是谁都那么有钱的,过多的不想要的武器放着也是没用。
8.见闻好想有个筛选功能。
9.内职问题,4个小时,收益不大,建议提高时数,反正疲劳了可以换人上(:3_ヽ)_
10.立绘怎么无论r, sr, ssr, ur,同一个人物,都是一个动画效果,好腻哦。
11.修行方面,建议也像内职一样,搞两三个练功位,其实饭团也是够用的(除了常世之门,常世之门真的要听取玩家意见啊!一定要改变一下。。。不然评分永远上不去),但是有时候练不来这么多,因为经验获取方式巨少,巨难升级。
总结来说游戏是好游戏,最多只能给四星,相信最大问题还是常世之门的问题了,要是改得好,这个游戏评分也会上去很多,真的!