相比于国际服,DeemoII国服在体验上还是比国际服要休闲的,去除了活动系统,去除了秘闻系统,也去掉了每日任务,每日签到和戳戳乐等一系列听上去就很繁琐的玩法
买断制的优势可能就在这,玩家的疲惫感大大减少,体验下来还是蛮休闲的
【游戏基础内容】
◎画面更加精美
◎打谱更加完善
◎界面简洁,也增加了许多新功能
◎画面更加精美
进入游戏的PV就能明显看出Deemo2的色彩是要比一代更加丰富的,不仅是新玩家被其吸引,一代玩家也是同样的感受,感觉到很新鲜,剧情方面一代感觉更加饱满生动,而二代的画风绝对是加分项
>而且hasuhasu知道不少玩家是奔着剧情来体验游戏的,所以还有剧情回顾功能,挺照顾玩家体验的
◎打谱更加完善
首先就是长条的增加,会有尾判设定(需要多停留一会儿,不然就得变绿色fast了)
再其次黄键不用太刻意去接了,与一代相比不容易误触些
虽然感觉判定范围小了一点,但是碰到就算是charming,这让新玩家的体验会更好
◎界面简洁,也增加了许多新功能
>作为一款有着3d场景的音游,Deemo2对于界面的观感做的是很不错的,只有右上角有一些功能按键能在最大程度上增加玩家的观赏性
>而且还可以发现结算界面有了一些明显的改变,会有fast和slow的数量显示,让玩家更直观的了解自己的情况
【体验感受】
I.红点让人不太舒服
II.操作方面仍不尽人意
III.打击手感轻
I.红点让人不太舒服
界面虽然是简洁了,让玩家感到疑惑的是红点的存在,每次上号看见红点对于我这种人来讲是不大能忍住的,但Deemo2比较烦人的地方就在于必须得一个一个将红点给消掉,费时费力
>初衷可能是想让玩家了解界面,但每次都有红点这就不是优点了,很影响玩家体验
II.操作方面仍不尽人意
操作方面是最想吐槽的地方,hasuhasu居然还讲Deemo的“优良”传统——断触给保留到了二代
拿“最强爆友”举例,里面所需要挑战的曲谱难度等级为11,我试的几次几乎把把都有断触这个问题,明明按到了但还是miss,简直让人抓狂
☞可是为啥仍有近乎满分的玩家?
音游圈子本来就很小,花雨旋律又是神作《Deemo》的续作,大佬自然是有的,但对于大部分玩家来说都是做不到那个程度的,所以中高难度曲谱(只要是铺面速度稍微快点就得误触)对于大部分玩家来讲体验极其不好,这点不如其他音游
III.打击手感轻
因为演奏乐器是钢琴,以为打击手感会很清脆,没想到只有“清”,即使开了按键震动也是如此,除了黄键有明显的反馈外其余都没太大改变,这让玩家不能沉浸式享受
✧整体给我的感受
二代的感觉像是想吸引新玩家,但是因为音游圈子不太大,所以几乎又都是老玩家,而老玩家又觉得曲谱没有难度,虽然70多首(不算额外内容)谱子,如果不是国服的先行曲包,很难想是否能吸引到玩家
>二代的剧情和各种探索太多了,反而稀释了主要的音乐玩法,如果放一张截图给圈外人看可能不一定知道他是一款音游