玩了30多小时,游戏挺新颖的,之前看论坛各种喷,也没放在心上,毕竟人的精力有限,很多问题后面慢慢处理就好了,但是今天忍不住要上来吐槽一下你们数值策划。
我好不容易升到60级,穿上一套噩梦绿色套装,其余装备也是56级以上橙装,宠物775,宝石大部分4级。当我兴高采烈的去刷之前打不过的勇者巨魔副本时,第10层boss一下干我一半多血,第二下直接die了什么鬼???我33万生命,4万防御,被一个4万攻击,技能系数最大1.8的怪打了一半还多的血??我懒得去推敲伤害公式,但你这难度跨度也太大了吧?数值自己去体验过没?
在这之前,我还心里吐槽,这游戏小怪好猛,boss除了血多没啥厉害的,然后秒秒钟被这个boss教育了……
其他数值和体验方面的问题好多小伙伴都说过了,懒得再说。一个游戏第一印象看美术,第二印象看玩法,第三印象看游戏体验,请你们重视一下吧。挺好的游戏,因为数值体验问题,评分才5点几,全是骂声,真的可惜了。
不能光吐槽,提点意见吧:
1.恰当降低小怪难度,增加boss攻击,但难度要平滑,不要一下突然增大
2.降低一些频繁重复的操作,例如刷图、开蛋
3.宠物进化曲线太陡,看的人头皮发麻,稍微计算一下就没有继续玩的动力。本来宠物培养的付费深度就很大了,至少前期让玩家看到希望,把人留下来才有后续
4.极品宠物出现几率提高,理由同第三条。对强迫症来说,知道有极品这个概念,但永远得不到,好难受
5.其实没搞明白灯具的定位,属性忽略不计,额外效果一般是xx亮度以上加某某属性,但是亮度越低经验掉率越高,所以你们到底希望玩家高亮玩还是低亮玩?
6.属性类型略多,好多比较鸡肋,不如去掉
暂时就这么多吧……