游戏尚可,值得一玩。目前没什么大问题,但是小问题不少。
我写评价可能会偏向给厂商看的,所以本身就是奔着提意见来的,缺点可能会说的很细,并且描述的多一点,但是都是小问题,不影响主线体验。
开门见山,先说优点:
目前比较新颖的玩法,毕竟谁能拒绝带着美少女开火车呢。
尚可的剧情,目前剧情只能说中偏上,但是考录到刚开服可能还不到高潮不做过多评价。
战斗我看很多评价都讲了,我就不展开说了,类似于⟪杀戮尖塔⟫,但是是角色数值驱动
世界观和游戏内容也是相互扶持的
然后就是最让人期待的火车跑商了,目前开放的站点比较少,但是已经够跑商的了。
画面和音乐做的也是可以的。
缺点:
角色描写薄弱,一款二次元手游在现在的环境下只有立绘live2d和小人,而且在立绘并不突出的情况下对人物的刻画及其的少,只能在剧情中侧面感到这个人活泼,这个人对你好,这个是病娇。而且人物的细节只有抽到角色之后才能去了解,甚至还是大段文字,文字甚至更像是介绍背景。你不能指望玩家看到一个立绘,再加上剧情中的两句话就去决定抽不抽一个角色吧。
主线没有配音,我是玩是剧情党所以全程看完的,中上水平但是没有配音真的很影响观感,
经验升级浪费,当你使用经验书前,你不能知道能升多少级可能差一点,也可能全浪费
列车建模和外观问题,皮肤稀烂,基本是纯色调,即使是128档的大月卡也只能说是一般的水平。
开火车游戏不能乱跑,你必须在出站前就决定好目的地,中途不能在别的车站停车,一下子就使游戏缺乏自由度。
缺少随机性,随机的事件几乎没有,跑火车路上只有遇见怪,捡凋落物和及其罕见的一次性实践,类似于探索。这使得路上几乎无事可干
货品的信息来源少,你只能通过跑到一个地方,进交易所才能看到当时当地的货价,没有一个很清晰的价格引导
战斗ai跟弱智一样,如果手上只有一张牌,那就会首先选中等待回点,即使后面一张对战局影响更大或者费用更少,就是不用,就是等
音乐不可手动调节,游戏中音乐不少,游戏中大多数时间都是开火车,但是火车上的音乐似乎不能手动调节。
一些建议:主要讲关于开火车的,毕竟是主要玩法
铁路沿途添加更多的随机事件,玩家可以选择不管,但是不能啥也没有。确实,现实铁路周围确实没什么东西,但是这是游戏,我觉得那个静流迷妹的那个就蛮好的,可以侧面刻画世界观和人物。
更明确的经济体系,加入类似报纸或者广播之类的,玩家可以通过较低价格选择买报纸,报纸上会说哪个站周围收到了什么影响,哪一方面短缺之类的,目前游戏有污染这个区域导致价格波动这一设定,但是讲的不明确,需要跑过去才能知道哪些价格高了。
价格刷新我一直没搞明白,我希望可以通过某些随机事件来导致某地区某些物品的价格波动,而且这些事件可以有提前的线索预告,而且最好是随机时间刷新,而不是每天的固定时间。而且货品的价格的刷新时间也可以再短一些。
最后关于外观,比起整体涂鸦,我更偏向于贴画或者挂件,获取方式也可以是任务,商店购买或者成就,当然也可以是活动,玩家自定义的diy一定是比官方的创新多的。
最后我还是希望能加一个好友系统,开火车好歹有个伴嘛,还能提高留存率。
之后如果还有问题,我会继续加
总而言之,游戏好玩,但是小问题导致了时间长了容易枯燥,但是如果养生,体验一下感觉确实会比市面上大多数游戏优秀