这款游戏很好地结合了跑酷玩法的操作性和经营玩法的长线运营,激励机制是实打实的美术内容收集,相比很多内容贫乏换皮、纯玩数值的游戏高到不知道哪去。
对于休闲用户来说,可以放置养成,偶尔上线开开门,有心情了跑几步,反正也没有玩家间攀比压力,不绑架玩家的时间精力。
于硬核玩家而言,游戏的收集养成挖坑很深,可以投入大量专注时间去玩去收集,错过新动物、差一点完成任务等情况可以有效激励玩家复玩,整体来说可肝可咸。
游戏目前的商业化结构合理,购买自由度很高,玩家可以单独选择自己想要的权限来付费。广告性价比设置合理,除了复活和抽奖之外,看广告一定能得到比广告时间高很多的收益。没有一定要付费才能开放的关卡内容,但付费了就一定会爽,是超出期待的、有趣的经营类游戏。