一句话评价:玩法xcom,系统很复古,制作组比较贫穷。
1.玩法+数值
开发组严重高估了玩家的耐心和自动AI的智商,没事看看后台打点数据的关卡通关率和三星率,相信会有惊喜;
好在有少前2,不然这个玩法估计要被喷的更厉害;
有一点我想搞明白——三四星养成素材数量低且可重置是好事,但抽卡游戏抽出高星角色不养去养低星角色过本是符合玩家的习惯还是促进玩家抽卡了?
2.音画
当年圣女战旗那奶白的雪子在一种战棋中还是可以的,但是现在这个质量放在2024年末的二游市场只能说不那么拖后腿;
UI特别是主界面右侧大概能想到为了那种海报和线索的拼贴感,但功能性的表达弱了很多,且UI特别是连活动都很少有动态,这里多少能看出制作组有些贫穷;
3.剧情
新怪谈,演出一般,感觉主笔是个妹纸,细节没咋看;
4.系统
各个系统的包装非常过度,新手引导过完很多人是不知道到底要干嘛,尤其是事务所,本身带点小玩法挺不错的硬是被包装搞得云里雾里;
5.运营
养成前面提过了,福利这一块没有大雷就可以说一句中规中矩,只不过在这个时间点,你想让玩家充钱的前提是让玩家留下来。
2024年末了,要么组里的核心团队人人都有这个二游情怀,要么有大投入,否则别碰二游了,不是那个拼拼凑凑就能赚钱的时代了。