Anvy Hao
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万花丛中过
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———9月1日更新———
终于还是决定弃坑了,尼尔联动也懒得等了,回去玩PS NS不香么……
总共高活跃状态玩了三个月吧,氪金3000。最后的感受就是相比开服玩家差距太大了,氪金补进度的成本也非常高,晚入坑半年这个差距不重氪补的话别人就一直压你一头,所有排行榜玩法都要当底层人民,但明明我技术不差啊,公会玩法里同样都用试玩角色,我能出最高分,凭什么就要在别的各种榜单里一直当DD?
之前某游戏宣传语说的挺好的
“动作游戏,却靠数值强化
技术优秀,仍要氪金升级”
果然氪金手游还是不适合我吧,乖乖回去玩主机吧,白瞎了3000块,可以买十个游戏了。
------8月1日更新------
玩了俩月了吧,感觉游戏内容是越来越无聊,就是日常龟速攒养成素材堆角色数值。游戏各种关卡也大同小异,要么打boss,要么无双打小兵,再通过各种词条营造变化。养了半天角色天天玩这些也是够了。
高难关卡的敌人配置也是越来越恶心,动作游戏玩起来纯粹感受到恶心,没有操作的爽快,没有和boss见招拆招的交互,要么我一套碾压你,要么被你一套连到动弹不得。
总结最大的问题就是:1.策划水平有限,设计不出好玩的玩法。2.boss和小怪设计水平有限,战斗过程和玩家没有良好的交互,进而也营造不出挑战boss的爽感。
最大的优点,也是唯一还能坚持每天登陆做个日常的动力——美术优秀。不管是人物建模、角色动态,还是游戏内UI以及场景设计还有各种静态插画。
不知道还能不能坚持玩到尼尔联动,真的是觉得这游戏好可惜,可惜了这么好的美术,玩法实在是太枯燥太没乐趣太恶心玩家了,养成堆数值无聊就不说了,养完了也没有好的玩法来爽快.....哎.....希望库洛的策划和设计水平未来能有所改进吧,可能在这款游戏是看不到了,但库洛还会有下款游戏么?
-------6月10日首次评论------
听说尼尔联动后入坑开始玩的,之前对这个游戏的印象只是听说过黑卡事件的瓜,就再无关注了。自己也很久很久没玩过国产手游了,上次玩的还是战舰少女R,碧蓝航线,少女前线这类的卡牌养成,觉得太肝以及游戏性偏弱就两年没碰过这类游戏了。后来玩的最久的是CY和任天堂合作的失落的龙约,多人联机的动作共斗游戏游戏性要高出不少,而且官方福利不错,玩起来也很休闲。
回到正题,因为龙约到了养老期,一直想再找个游戏来试试,刚好这次上手了战双。
现在玩了快一周,感觉真的是很惊艳,才发现国内手游厂商游戏制作的素质已经进步了这么多!同样是主打操作的动作类手游,战双的手感和战斗体验真的很接近策划说的主机游戏手感了。另外游戏整体的废土赛博朋克风格美术和风格高度统一的人设机设,进一步拉升了游戏给人的高品质感。总结下,最大的优点是战斗的动作系统和整体风格独特又高度统一的美术风格。另外抽卡体验看机制设计来说还不错,靠月卡和周常奖励能确保拿到所有新角色。
说点不足。
1.boss对战方面,boss的招式给玩家的提示过少,战斗画面太绚丽也会影响观察boss动作的视角,造成打高难boss时体验不太好,需要死很多次来锻炼肌肉记忆才能预判一些招式。这点还得多学习成熟的主机作品,比如只狼黑魂这些。另外手游里失落的龙约也做的很好,boss招式都会给到一些信号来帮助预判,真正让人有见招拆招的战斗快感。
2.剧情的表现力太弱,看文本其实游戏的剧本情节都挺吸引人的,但是这种静态图片还没啥音效的ppt表现方式实在是拉低了整体的感染力。还是对比龙约,同样是背景图加人物立绘,龙约通过人物表情,立绘的抖动效果,BGM变化和音效搭配,以及全程语音,让整个剧情呈现很有看泡面番的感觉,体验很棒。战双实在是有点浪费了这么好的美术风格,呈现了这么低完成度的一个剧情表现。
3.战斗系统里,角色的装甲和辅助类型定位和作用还不是很突出。不过游戏才运营半年,角色和玩法都还偏少,可以看看今后的走向。龙约运营一年半了,也是逐步丰富角色定位和玩法的,对比来看对战双倒是可以不太苛求。
最后,期待着2B9SA2降临游戏,祝战双逐步完善升级越来越接近主机游戏品质。
已经到底了