嘉文万岁
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2022大赏
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玩过
开服3天就超级巨星500分了,到现在一周没玩了,最大的问题,太腻,游戏性不够,玩几局就腻的不行。
主要原因是操作上限不高,导致但凡能3星过全能学长的,对战就是拼技能。拼主动技能得分率,拼被动技能触发概率。说白了,就是比运气。
高端局的得分是怎么来的?
1.被动技能。在双方拉角度跑位的关键球中,率先触发被动技能,造成能量压制,从而场面压制,得分。这里被动技能触发概率,就是运气。最简单的例子,残影高挑 和 花式搓球。
2.主动技能。通过主动技能直接得分,或者通过主动技能换取场面/能量的优势从而得分。技能放空,就劣势就丢分。技能回接了对方技能,就优势。用技能 对方完美接球,就劣势,对方糟糕接球,就优势。不管是带的时间缓行(往往是被迫开技能,使用技能时双方站位及场面都是不可控的,可能对方被迫开的时候能逆转攻势得分,自己被迫开的时候是慢性死亡),还是时停扣球(对于秒出球和晚出球,就算接到了能量和场面也被压制了,带主动技能针对的话,时停扣球冷却时间短,就算没换取优势,拥有主动权去和对方互换技能cd也是赚的),这些都是存在比较大的运气成分。
结合游戏的机制,优势方可以无限扩大优势,进而得分。而 得分方,也是发球方 是 先天的大劣势(发球的落点太固定了,导致接发者回球手段多,可以率先积累能量,并且可以让对方很难完美接球,从而压制得分)。所以分差就很难拉开,胜负手,往往不是 靠技术 靠细节 靠走位 在艰难拉锯战中的得分,而是 你放的主动技能 以及 在关键球中触发了技能被动 。而这些技能决定的胜负手,又存在很大的运气因素。
综上,当所有人的水平在玩了一周后 就摸到游戏上限,而玩法战术又一成不变,输赢靠的不是技术,是技能给面子的时候,太腻!