大家好,我是大宝戒的制作人绿头。向所有玩过大宝戒的衣食父母们致敬问好。
近来每天醒来第一件事就是打开论坛,然后在一片“CH司马”、“CH脑瘫”的关切声中起床上班。自从12宫的改动后,大宝戒的风评急转直下,皆因工头太年轻,决策错误、昏招频出。所以对于大家的指正批评,我们虚心接受,有些不周之处也做了相应的改动,也藉此机会向所有不爽的玩家说一声抱歉。
未来的未来,工头也许还会有槽点满满的改动和模块(尽量避免!),但我们保证一定会及时响应大家的不爽,如果错了必定做出调改(过程可能会有点反复),当然还有失忆丸。
近期也常有这样声音:官方割韭菜啦,快跑啊。策划吃人拉,萌新跑,打车跑。官方割了一波就要跑路啦。诸如此类云云。我就不一一回应,但我内心是诚恳地希望,大宝戒能运营5年10年。肯定也有反对的声音:就凭你们这破游戏?就凭你们这小团队?唉,我知道很难,尽力而为吧。
好了说了这么多,说点实在的。下面回应玩家反馈频繁的几个不爽点:
Q:赌徒盲选模式是人玩的吗?肉盾一手装备牌拿头玩?让多杰来直播盲选12胜试试。
A:确实。盲选卡牌、盲选魂非常反人类。计划会尽快推出盲选英雄模式(与卡牌盲选并存,获得同样奖励),就是由系统给玩家分配英雄,然后由玩家挑选卡牌和魂,这样即便随到了垃圾英雄也能通过卡牌调优力挽狂澜、展现技术时刻。当然想法是好,也许现实残酷。英雄盲选初出面世的体验也许更差、更是一坨s,但我们会持续优化:比如随好英雄后,可以允许玩家将一名不满意的英雄再随机替换之类的办法。这些都是后招,先做出来再看。当然还有些问题要解决:类似有些12宫备选英雄数量变多的星象,在盲选英雄模式下如何生效。
Q:无限要塞拼速度、12宫无养成,我一身好本领(练度)却无处施展?
A:目前确实是这个尬况。后续我们会推出大宝戒的一个大型DLC:魔界村(暂名)。届时应该可以解决这个问题(话不说死哈)。
Q:无限要塞无聊,路线都差不多,一点都不肉鸽。
A:无限要塞会持续调改,计划加入更多随机事件,加入新的怪物(可能有双意图的敌人)和因子。至于路线的差异化,这个需要点时间调整路线生成算法。
Q:你老是说魔界村,魔界村。魔界村什么时候上呢?
目前看魔界村进度喜人。