中二小林
TapTap
独家记忆
独家记忆
影响力UP
994
玩过游戏
67
购买游戏
4735小时
游戏时长
101
游戏成就
玩过
游戏时长 11.3 小时
【小林的美食手册——04】
(PS:“菜品”=“游戏”)

口味繁多的泡泡糖——“传说之旅”

【美味指数】:★★★★

【发源地】:roguelike,闯关菜系

【创始人】:Game Genius Studio

【食材】:死神,很多的死神,非常多的死神(死神做错了啥,为啥要煮死神)

【烹饪工艺】:用名为“技能”的调味料烹饪“死神”食材,散发出诱人香味(隔壁小孩馋哭啦!)

【色】:略带些许像素元素的怀旧风格“菜品”,碧蓝色的地板看久了会有点腻,建议后续出些不一样的地图。UI界面很简洁清爽,不过属性界面漏了些属性的标注(回血速度,吸血等)

【香】:平平无奇的淡淡香气(影响力)

【形】:横屏菜品,就框架来说,很经典的roguelike+闯关搭配,roguelike要素发挥的一般,就框架而言,并没什么创新,但就细节打磨而言(手感,伤害计算,技能搭配),潜力不错,可以期待下后续的开发。

【味】:初次品尝口感不错,但吃多了容易腻,期待菜品后续的改进(游玩感受)

【菜品售价】:无(白嫖使我快乐)

菜品点评:我本身就是很喜欢去思考属性搭配的人,这类随意搭配技能的游戏无疑很对我胃口,就是很可惜目前能玩的套路实在太少,能通关的更是只有一个堆血流,委实不算过瘾。
.
此外,虽然技能的自由搭配,属性的随机选择,颇具可玩性,但既然打着roguelike的标签,就还做的不够,小怪的随机,地图的变换,我认为在后续的开发里还是要考虑的。
.
总的来说,目前做的还是较为简陋,但潜力不错,期待后续的开发。
四星潜力好评!(上线后做差了我可是要改的🤔🤔)
玩过
游戏时长 2.8 小时
【小林的美食手册——02】
(PS:“菜品”=“游戏”)

猛男必备机甲汉堡——“重装上阵”

【美味指数】:★★★★

【发源地】:DIY,机甲,对抗菜系

【创始人】:网易美食集团(知名大型美食开发公司,他家蛋糕部的日系甜点很好吃)

【食材】:各种金属部件,高杀伤力武器。

【烹饪工艺】:可以自己在家做的DIY机甲汉堡,不仅可以吃,还可以玩。

【色】:科幻风机甲菜系,UI界面虽然简洁,但机甲就小小一个摆在空旷的主界面里,略显孤单。武器的模型上做的很有感觉,还带点丑萌丑萌的感觉,技能方面导弹特效很帅,其他技能也科幻风十足。

【香】:菜品小有香味(影响力),二创力度的话,较一般(PC那位倒是蛮多二创作品)

【形】:DIY+机甲+对抗,之前就久仰大名了,在“手机”上,还是蛮罕见的。

【味】:品尝过后,非常爽口(操作简单,流畅),在目前一丛手游菜品中很有独特的味道,真乃猛男必备午餐!金属汉堡赛高!

【菜品售价】6—18元(氪度)

菜品点评:简单说一下吧,我之前是玩过内测的,内测给我的体验非常糟糕,操作体验非常之烂,但潜力还是蛮大的。没想到开服后游戏优化的这么好,不仅操作上优化的丝滑般顺畅,新手引导,新手关卡也做的非常仔细,能让玩家快速上手游戏。

若说这款游戏什么最出乎我的意料,那莫过无氪金的上手门槛了。很难想象这是网易的游戏,玩家可以不花一分钱就正常游玩游戏的全部内容,付费点只在外观上(类似吃鸡),还是很好评的。

虽然游戏个人的独特风格在手游市场里十分突出,但目前游戏的对抗性做的比较一般,几个模式都感觉不是很令人满意,可以组装的部件和上限也太过少,只能说略有遗憾。

总的来说,一款花费很低的机甲DIY手游,上手简单,精通困难,游戏风格明显,四星好评!
玩过
游戏时长 2.6 小时
【小林的美食手册——01】
(PS:“菜品”=“游戏”)

洪荒之力的美食——“生命简史”

美味指数:★★★★

【菜系】:放置,挂机,休闲菜系

【创始人】:度摩科技开发有限公司

【食材】:古生物细胞,生命进化科技

【烹饪工艺】:放在大锅里炖,加了很多很多生物学小知识佐料。

【色】:竖屏菜品,开头的动画做的很用心。UI走的科技风题材,整体呈蓝色基调,氛围营造的不错。但美中不足的是菜品整体的蓝色比重太大,看久了容易腻。

【香】:香味很淡,香气很小(香指游戏的影响力,知名度,二创力度等)

【形】:菜品框架在放置,挂机的菜系中非常常见,属于很普通的放置菜,但厨师对于“氪”的处理上非常用心,整个菜品见不到氪的影子。

【味】:品尝后感官非常好,在食材的处理上很出色,生物学的小知识补充的非常细心,非常寓教于乐。

【点评】:玩法上是很普通的放置游戏,但亮点在于作者很巧妙的把古生物的知识点结合游戏题材融入到了游戏中去,设置了答题,回答对了有不错的奖励。在边玩的同时学习知识。

能算半个益智类游戏。之所以是半个,是因为广告还是太多,且知识点只能通过答题这一种方式来让玩家自发去熟悉,在知识点的使用方式上没有完全发挥出来(出个无尽答题模式什么的)

我其实很关注一些小型工作室在制作游戏上的收益问题。 毕竟游戏如果用爱发电对玩家是很好,但对制作人来说就是个不小的负担了。采取广告盈利的方式我非常能理解,既能做自己想做的游戏,又能有一些收益,对玩家也很友好 算是很不错的一个收益模式了。

总的来说,这是一款非常不错的放置挂机游戏,可玩性,意义都不错,四星好评!
玩过
“我心目中最重要也是最喜欢的游戏之一”
我可以很负责任的说,这个游戏我这辈子都不会忘。
第一次为了它去改变自己,尝试温柔。
第一次为了它去提升自己,厨艺渐精。
第一次为了它去付出自己,劳心劳力。
皮卡堂3D是我在暑假玩的,当时刚玩还觉得没什么大不了的,不曾想就此展开了一段温馨之旅。
是在刚开服的时候就去玩的,最喜欢的做饭和钓鱼,也很喜欢做饭给大家吃。
认识的很多很多的好朋友,这么说吧,全服70%以上的人我都认识,而且都跟我是好朋友。我每天要拜访一百个房间以上。
刚玩那段时间每天在线16个小时,除了钓鱼种菜就是做饭。(不开玩笑,第一厨)
自己呢,开了个小餐馆(当时火的房间都是(聊天房,婚房),每天中午准备20多道菜放在餐桌上,一到中午就世界喊话,只有那个时候才感觉自己的房间变成了人气房(笑)
下午和晚上就去找别人玩了,一般去婚房~偶尔我也会客串当一下神父~~~
这里聊聊我的房间,我的布局是四叶草主题,所有东东都拿去换四叶草了,厨房和大厅隔了道墙,在厨房里放了几十个黄金宝箱(靓丽风景线啊喂~),身为人见人爱,花见花开的偶,蹭BOSS真是太容易了~
就这样过了一星期吧,早上钓钓鱼,晚上走街串巷,小日子过的有滋有味。
直到后来………………我发现了个房间,3D立体迷宫!!!!就是利用房间设计里面的视觉障碍和各种绕跳,卡跳做的房间,特别好玩,一度沉迷其中。当时就天天跑去找作者玩,后来的每一个系列也都通关了(还有一个全服首通,嘿嘿),渐渐就不满足于玩别人设计的迷宫了,就尝试了自己做迷宫(当时自己已经玩了一百多小时的迷宫,经验可算丰富),做了第一个,做了很久,因为是自己做,还要自己实验跳,自己能通关了才放出来。
诶嘿,第一个就成为爆款,后面陆陆续续出来智商系列,跑酷系列,那么平常不想做的时候会重现变回餐馆。还收了个徒弟~~~特别有意思。
进了个家族(这个家族是一个朋友送我的,当时我们是一开始就一直在一起玩的,经常跟我钓鱼~,我们算是非常好的朋友,有一天他建了个家族,叫我一起来,我就去了,后来他A了,我就成了族长)
我们家族还拍过电影哦~
家族里傻小子也不少,哈哈,有时候我们凌晨三点还去池塘钓鱼,组团钓鱼,哈哈哈
还能遇到人,真的是……温馨啊
自己也结了一次婚,跟家族里的南城,嘻嘻,南城真的真的真的很照顾我~
最让我难忘的就是小G了,小G啊,真的是个傻丫头,真的是,傻fufu的。
当时做的第一个迷宫,很多人都过不去,我就教他们怎么过,就唯独这个小G,死活教不会!!!气气气气气,然后她就一直一直一直练,记得有一次我去别的房间玩了五个小时,回来发现她啊,还在练!真的受不鸟她,当时我都要换地图了,她还在练,说真的,把我感动到了。我问她“你为什么这么拼啊,傻傻的”她说“因为你说了,你们的努力就是我最大的鼓励”就因为这句话,她整整玩了十多个小时,摔了再来,摔了再来,摔了再来………………说实话,心很疼,这辈子第一次这么心疼(真实的,身体上的心疼)很感动吧,这辈子忘不了。
以后的日子就变成了,做迷宫做迷宫做迷宫。
哈哈哈,好啦,其实厨艺没有落下的,我做的菜貌似全在90以上。除了迷宫就是去找人玩了,自己的房间热度也节节攀升,最后好像是第七位。这段日子还跟GM聊的火热(悄悄的说,我还上过公众号的合照哦~)
最后是怎么退的呢,俩原因,身体,时间。
身体是,一个半月只喝矿泉水,18个小时都做凳子上,胃病。(并不后悔)
时间是,暑假快过去,没这么多时间了。
就怎么说,写到这里就已经泛起思念的泪花的(啊哈),在这里,皮卡堂3D,留下了我最美好的回忆,一切是那么的温馨。
我永远爱你们,我的朋友们!
玩过
游戏时长 23 分钟
不知道这波热度蹭到了没有(嚯嚯嚯),我是没玩过跑跑卡丁车的啦(PC),但是平常看大旭(旭旭宝宝)直播玩这个特别有意思,斗鱼叫父AABB哈哈哈。
·
跑跑给我的感觉就是特别难,虽然老是调侃大旭跑跑贼菜(旭老八),但是不得不说大旭的技术真的是不错了,还能勉强跟上职业的脚步。平常看大旭玩这个,真的是感觉特别轻飘,特别难的那种。
·
这次手游出了我肯定要体验一下的。不得不说,是真的好难,手感实在是太轻了,而且“拖漂”这种跑跑必备操作,对我这种非竞速赛车类玩家来说真的是难度不小,我就算带上了“傻瓜帽”(安全帽),都经常垫底(要不要这么真实啊)
·
再来说游戏,说实发,跑跑面向的主要受众还是老玩家。为什么我这么说
一来目前这方面的市场已经是QQ飞车一家独大,市场几近饱和,能从Q飞抢人恐怕也只有倚仗“情怀”二字。
二来是跑跑的画风,Q萌的画风其实坦白说,跟竞速赛车的调性不是很搭。我jio得年轻人可能会更喜好Q飞的青春潮流元素,可能跑跑的Q萌画风并不能取得好的吸引效果。
·
而且细心的玩家应该也发现了,虽然是世纪天成的产品,但应该是已经跟腾讯达成了深度合作了。从tap下的官方服渠道是Q,W服,以及游戏内有会员特权,心悦特权等不难看出,这款游戏应该是腾讯进一步蚕食赛车竞速市场的一步棋。
Q飞,跑跑,一个青春潮流,一个Q萌可爱,双管齐下,进一步巩固在这类玩法上的统治力。
·
再说说氪金,大概粗略看了下,一个月充42块就能玩的很滋润,首冲还直接给永久紫车(Q飞出来挨打),腾讯系游戏氪金是在所难免的,但我向来推崇“小氪怡情”,所以在氪金方面,我觉得其实还好。
·
最后总结,一款主打Q萌画风但实际技术很硬核的赛车竞速游戏,主要受众可能是跑跑老玩家和一些妹子(可能),腾讯进一步巩固市场的产品,氪金力度还好。(但是操作真的难啊😱)
四星好评!
玩过
游戏时长 26 分钟
明明定位是一款2048玩法的小游戏,氪金倒是做的有模有样啊😡,首冲大礼包(甚至这个首冲要二十块),日冲,首冲翻倍,还真是应有尽有啊😡,这吃相会不会太难看了点?(我知道肯定又有人说,做游戏不用吃饭啊?但这是单机游戏,又不要服务器维护成本,主要支出就是研发成本,但这个美术水平,一些三天做游戏的挑战里的都有远胜于它的)
·
海洋版2048,玩法换皮,这没什么好说的。最糟心的是,如果不买20块去广告的礼包,你不管做什么都要看广告。小成就要看广告,珍珠获取要看广告,连特么建房子都要看广告!!!讲道理我不是那种一上来就无脑氪金的玩家,一上来就让我看一堆广告,还特么都是三十秒的,我可去你的吧。
这游戏广告贼鸡儿长,不看还没什么游戏体验。
·
我目前玩到鲨鱼,比较遗憾的是没有开出下一个海岛,不知道后面有没有不同的游戏玩法。如果一直玩下去都是这种合成合成合成,那我真的是醉了。(有玩久一点的可以在评论下面说一下)
·
再来说美术,看到有评论说云吸猫的,wtf???这都能云吸猫,那你让【猫咪养成 云撸猫】怎么活?这个美术真的没什么精致的地方,猫咪的立绘也好,方块的图案也罢,都很平淡。
·
哇,我真的搞不懂为什么会有8分啊!,就凭这成就里每完成一个小成就都可以看广告翻倍就够恶心人了。
玩法换皮,且枯燥没新意。
美术普通,缺乏几分精致。
逼氪严重,处处可见身影。
两星差评!
玩过
游戏时长 6.5 小时
“二次元+”跳跃的拿手好戏了,作为时下大热的自走棋玩法类种,跳跃当然不可能放过。虽然说在玩法上没什么创新,羁绊都是照搬其他自走棋,不过好在有MOBA手游打底子,学平安京那种玩法,把300大作战的角色技能融入到自走棋里面,倒也能算有几分新意。
.
目前手机上比较好玩的也无非就平安京的麻将棋,巨鸟多多自走棋,赤潮科幻自走棋以及V社自己做的刀塔自走棋。上面说的自走棋虽然说风格迥异,不过在我都玩过很多次后,也难免稍感几分乏味。
.
300自走棋与其说是自走棋的玩法创新,不如说就是二次元主题的自走棋。跳跃就是走这条路发家的,美术资源自不必说,立绘,live2D模型,那都是有的保证的。(不过能竖屏玩倒是蛮有新意的)
.
300自走棋给我的感觉就是,在手机上能玩的自走棋又多了一个,不能说特别好玩,但胜在新鲜。而且游戏“包装”的还不错。至于游戏内的各种族强度,角色平衡,搭配做的怎么样嘛,还有待商榷。但目前我的感受来说,比较一般。
.
但在此之前还有一篇评论,我直接给这个游戏打了一星。理由很简单,一个已经开始删档计费测试的游戏,居然还会出现乱码,游戏强制退出,无限弹窗这样的系统漏洞???甚至最严重的一次把我手机给害的重启了???我甚至以为我下了一个病毒软件😡😡😡😡,这无疑是无法忍受的。哪怕是之后官方补救的很快,但我依然很愤慨就是了。(但这不会影响到我最终打分)
.
还有一点要说的是,如果你是300老玩家,那么你一定知道跳跃的德性,跳跃坑钱,那是出了名的。这不,连自走棋他们也能想方设法的狠狠宰你一票,对于跳跃系游戏,我只能说“小氪怡情,大氪韭菜”跳跃割韭菜不是一次两次了啊。大家还是多注意注意。
.
总的来说,我给到大概6.5分(三星)的评价吧。做的还可以,也有游戏性,而且填补了自走棋市场不同主题的空缺。可以推荐大家玩一下。
.
PS:说个题外话,我还是天梯最早上到铂金的哦~侥幸占了第一的位置一段时间,嘿嘿(º﹃º )。
最后祝各位大吉大利,今晚吃鸡!
玩过
游戏时长 4.8 小时
是挺古风古色的啦,但是简介的第一句就错也太真实了吧?!
原句是杜甫的赠花卿里头的“此曲只应天上有,人间能得几回闻”改成了“此游只因天上有,人间难得几回玩”。
·
能得改难得倒是没问题,但是“应”变成了“因”就有逻辑上的漏洞了。因在汉语中的释义多指代原故,原由,事物发生前已具备的条件,是一个定论性质的字眼。而“应”在赠花卿里头是做动词,表示应该,应当。这样才能与下阙做呼应,体现连贯性。
·
最直观的感受就是,游戏是天上来的?天上怎么会有游戏?既然是天上的游戏,我们又怎么玩的到?这句诗更多的是表达感慨的语气,而非幻想主义的诗句。因尔这样改可以说算得上错句了。
·
那么其次呢,我再来说说游戏里关于三个国家的描述。“魏天时,蜀地利,吴人和”
这其实是没错的。可能大家会认为是蜀人和,吴地利。
还是蛮多人有这种固有印象的,但其实在三国演义里就明确提到了蜀是地利,吴是人和。
魏蜀吴,天地人,不外如是也。
·
魏,挟天子以令诸侯就不用多说了,本身在那个年代,魏占据的地盘才是最正统的“中国”,蜀和吴都只能算是边远地区,独独魏是真正的占了正统的地盘,所以叫天时。
·
蜀,巴蜀早在李白的《蜀道难》就有记载了,“噫吁嚱,危乎高哉!蜀道之难,难于上青天!”,蜀才是三国中真正占了地利的国家。也因为地利才得以存在那么多年。北边剑门关,南边汉水,守住这俩地方就基本上守住了,东吴天险跟巴蜀比,算个球。
·
再来说吴,吴的所谓长江“天险”,根本就是把双刃剑(再说中国自古以来就没有南方政权把长江当天险的),魏吴大战基本是在长江北岸的合肥,寿春这些地方打的,长江不是吴的地利,天时也没有。但吴国人和啊。领导集团孙家父子兄弟,孙坚,孙策,孙权,和睦的一批。
·
魏国曹家虽然也都是人才,但“煮豆燃豆萁,豆在釜中泣”,曹家内斗是出了名的,孙家可就没有这方面的苦恼。再来是手下,刘备是三国里唯一一个异地创业的,离家万里,当地的人才,地理环境等等都和他很生疏。这也就是为什么蜀国乐不思蜀不光是刘禅,蜀国始终也没有凝聚成一个充满爱国主义和凝聚力的一个国家。吴国的人和是从上到下的人和,吴国不光是父子兄弟齐心协力,前赴后继,而且在家乡创业,孙家世代在吴郡做官,吴国的人民对孙家的感情都非常之深。
·
所以说实际的情况大致是
魏,天时,占了正统。蜀,地利,占了天险。吴,人和,占了君臣一心。
(不过这毕竟是演义里的,正史的又有很大不同了)
·
再来说说游戏,我本身就是自走棋的发烧友,今天刚玩到就一统了两把,玩的还是蛮开心的。
·
真的是万物皆可文字化,但结合不显突兀,而且有自己的想法在里头。探秘,美人,技能这些设定都很有意思。而且看游戏目前还只是个demo,可以扩展的地方相当之多(我貌似在主页的图片里看到了兵器?),再加上我本身是个很喜欢古风的人,加上我玩游戏只看游戏性,虽然目前的游戏性算不上多令人着迷,但显而易见能看到后续的潜力。
·
三国题材虽然玩家已经审美疲劳了,但就是有怎么榨都榨不完的价值,因为我们是Chinese,刘关张的名字已经刻进我们的DNA里了,你可能会忘记女朋友的电话号码,忘记很多事,但绝对不可能忘了刘关张这哥仨。目前来看,三国元素结合自走棋+文字版,居然也让我观感相当不错。
·
如果是按潜力分打,我可以给到8.5的高分,虽然现在游戏性不是很高(大概6~7),不过我选择给出四星好评!