挺适合挂机玩家,就是操作太麻烦了
希望1.批量处理改变。采用选择植物的方式,不然点点点太麻烦,不如拖拖拖
2.增添功能。所有建筑物的升级界面(不是很急)
3.操作人性化。居民-入住界面有一键搬离/入住,但问题是这样处理过后居民会从工作点出来,又得重新分配工作。或者设定居民未入住时可以以极低效率继续工作,或者加个一键分配工作按钮
4.显示更多关联信息。比如在驿站招聘居民时显示他她的已有同岗位人员信息,还有很多部分需要关联信息
5.减少游戏的启动成本。进游戏有漫长的读条加载过程(也不算太长),因为这种小游戏就该即点即玩,起码把"开始游戏"界面去掉,让它自动进入
6.交互方式改变。不论是购买,卖出,制作原料选择,制作物品期望等均只有+1,-1,max,min,以及极为anti-玩家的数字输入,建议去掉max,min(以及数字输入),全部改为滑动选择,玩家可以承受不太准确的区间。
7.横屏适配。做菜界面好像还是强制竖屏?另外记得原来在哪一处自己切换成竖屏后闪退了
8.优化!移动画面时缓慢加载,存在大量建筑物/树木时手机发烫,夹散热背夹才行