碗某某
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追梦计划每一作出来都很惊艳。《画境长恨歌》用画面、音乐、文字搭建出来的意境,真的有把我拉入故事的情绪中,让我重新认识了长恨歌。太喜欢这样的画风了,镜头的推拉,让整个故事的展现十分流畅,每一张都可以细细品味。看到制作团队写在后面的大量参考文献,相信每一处小细节都有经过用心的推敲考量,夸!
说到游戏性,虽然整个游玩过程不长,但在我看来,三种机制的切换保证了新鲜感,不太难的关卡设计保证了故事的流畅和完整性,从而降低了因为卡关带来的出戏,能让情绪随着诗词一镜到底。就算一次游玩时间不长,中途有卡关的错误尝试,游戏也有足够的细节和成就收藏让我想一遍遍玩下去,甚至之后我会故意卡关来收集成就,来挖取制作组的细节。
文化的输出本就从浅到深,特别是在这个什么都快的时代,要让深厚的诗词重新回到大众视野,很多时候第一下抓眼球的并不是文化的底蕴。第一遍被视觉和音乐吸引,第二遍收集成就时开始慢慢品味诗词韵味,开始细细读注解,才开始触碰到长恨歌的皮毛。
接下来说点我认为的小毛病:
从第三卷开始,明显感觉节奏开始突然增快,有一些句子甚至被一晃而过,还没反应过来就没了,第一遍玩的时候有点云里雾里的,玩过第一二卷的精致,到第三四卷会有点落差。特别是最后第四卷的动画视频,还没有来的及看完字,就没了,停留时间真的挺短的。
第三四卷交互和动画,有的也会有卡顿。谢幕的视频也是卡顿的。
三种机制的玩法在我看来有点割裂,在中间改画和画画相结合的时候,我以为后面的玩法会是三种的融合,最后选画却被独立开了。而且选画的难度本就比改画和画画要低一点,所以有赶节奏的错觉。在改画、画画这样新颖创新的机制后,选画就被对比下去了。
对于诗句的解读,如果只是一大段文字的翻译,感觉会有点像语文书那样生硬,愿意看的就看了,不愿意看的,其实凭借字面意思也可以强行通关。如何把解读更加融入游戏来一步步引导玩家呢。另外就是,长恨歌的故事结束了,那也只是字面的故事,或许大环境,作者的心路历程,一代代传承也能让长恨歌更加完整。我们进入了长恨歌的画境,但最终是要出来,看看画纸看看画笔看看画家的,他们承载了这副画。
但总体来说,制作组真的超级用心,探究钻研,对于每一处细节考究的态度,都很让我佩服。棒棒棒棒棒棒棒!夸爆!希望之后还能看到你们的好作品!