玩了3天目前36级,主线还没打完,先谈谈感想,后面3测完会再修改。
我觉得作为一个游戏的雏形打4星完全OK,但是作为一个正式的游戏,做成单机只有3星,手游甚至不到3星,不要觉得打得低3星已经是可以玩的水平了,4星就是佳作,至于5星,我认为以目前中国的手游市场很难有五星游戏的出现。目前国内大火的二次元手游还没有roguelike类型,当然rogueloke衍生的类型太多了就不谈了,但这是解神者优势(这里我要吐槽下roguelite是个什么鬼)所以我认为这个游戏还是很有潜力的,但只是有潜力,它还没成长起来,问题实在太多了,等下会一个一个说。
作为一款主打roguelike的游戏来讲我认为最重要的不是剧情,而是游戏性。但说实话解神者只能算披了roguelkie皮的养成游戏,打复刻给人的感觉就是时间长,而且流程几乎差不多,不是说随机掉神迹就,随机刷宝箱就能带来惊喜感,
建议:可以设置成非单线地图,目前复刻的地图是单线的,几乎没有玩家选择的敌方,地图改成一个一个房间组成每个房间可以通向3房间(不算来的那个房间,可以设置能返回之前房间,也可以设置不能),房间里有什么依然可以从小地图看,但只能看下一个,后面的看不见,房间全部随机,有可能一路宝箱宝箱,也有可能一路怪物,这里的精英怪房间建议改成必掉神迹之类的,祝福也可以改成泉水,分祝福的,诅咒的,诅咒的交互后刷怪或者扣血,扣奥义,还有单纯的泉水的(交互后才知道是什么)。还有神迹,建议添加丢弃功能或者拒绝拾取,有的彼岸那个神迹打对近战boss完全是dbuff。
关于时间,一句复刻近20分钟,还不算超时了的,可能是设计的一层小怪,一层精英怪,一层boss(好像精英怪是boss的弱化,是给我们熟悉技能吗)
建议一:我认为完全可以把一二两层合起来,复刻改6层
建议二:设置保存退出功能,一次打不完,我下次再打,(这里起点自动存档还是很细心,不会闪退直接重打,但要做就做到最好好,闪退后进入直接判超时是bug还是什么游戏特色?)
还有关于时间限制我觉得可以去掉,之前我没发现时间限制时打得很开心,后来发现了打得就很难受。(个人意见,不代表玩家意见)
说说谈主线关卡,实在太短太快了,只有10关,导致经验获取量不够,无法快速达到28级开启全部功能,卡关严重一个原因就是等级低,神力不够,使得无法容忍失误,解神者不是黑魂怪猎,况且这些游戏也不是完全不能容忍失误,其实这里完全可以把阿波菲斯,饕餮等比较难打的boss单独拉出来做一个副本,增加可玩性。
建议:主线关卡完全可以拉长,多设置不用一下把剧情拉完,看看崩三都多少章了,还不谈之前的(只是举个栗子)
说说最被诟病的剧情,典型的又想吃cp又想吃老婆,剧情里的选项也是毫无必要,给人的感觉就是唐突,终端里也是,主角说话说好听点是看不懂氛围,说难听点就是阴阳怪气,比如跟托尔说话的时候就这样(个人感觉),前期剧情给人的观感极差,为什么玩家都会觉得是ntr,说到底还是前期剧情安排的不合理,给人感觉就是这样。也许剧情本身不是这样,但剧情给的信息太少,没办法做出正确的判断。
建议:对剧情进行调整,特别是主角说的那些话和选项,改成非线性,增加支线剧情和日常剧情,来增加信息的获取,有助于玩家了解角色和各自的关系,随便还解决掉主线关卡不足的问题(吐槽下第6章初玖就记忆觉醒了,太快了,还有少昊别动不动就记忆清除,这里记忆不清除,就可以写更多的剧情),目前剧情给我的感觉就是:这不是一个完整的故事,这只是一个故事的大纲,可以看出编剧想写出一个能触动人心的故事,但还是要多多磨炼。
谈下资源的获取,兽魂获取量太少,不敢随便用,目前贝贝4900神力,兽主5星只敢升到3,不合适的甚至只有0(指那些加初原伤害之类的,贝贝是暗月伤害嘛,这里吐槽下,这些暗月伤害到底什么意思,是加强自己的暗月伤害,还是加强打暗月系敌人的伤害)
建议:银月可以直接购买兽魂,或者增加兽魂的资源副本。
金币本,礼物本感觉还行(别跟我争,这两本我刷了至少2000因果,你有你的看法,反正我觉得香)但是礼物还设计得太少,目前难度5打那个源流都是那3个,进阶材料就那样,随缘吧,有活动就多攒攒。魂器本,个人掉的有点少,打得不多,没做分析。魂器进阶本,太少太少了,一个本因果耗得多,收获还少,下次一阶段,进阶3星24个剑,打一次掉两个剑或者星,去商店买不比这香?可惜商店有时候也没有想要的,我想要进阶难如登天,强烈要求增加进阶材料的获取。建筑材料获取,后面建筑升级里说。
谈下卖东西,个人感觉就嫖点好感度,那点金币没什么用。
训练,周期长,消耗多,收益低(这里吐槽下神格经验获取量过多)不如探险
探险,挺香的,偶尔掉点光能,礼物什么的。
建筑升级,给人感觉就是金币不够,材料不够,材料获取收益太低,跟魂器材料一样,我几乎不打,收益太低。
关于祈神,一天5次,一次一碎片,感觉还行,但同一源流8小时一次,一天实际上最多两个同一源流的碎片(不算加速卡,加速卡获取难度应该一般,但8小时8小时的用还是太离谱,虽然加速卡应该是已经改过了的)
关于许愿,3000光能折合1800光辉,比崩3良心(但崩3是崩3,解神者没法比)不做评价,但是光能光辉不能买许愿币这就有点憨批了,老折磨大师了。爆率有欧有非,没有人一直欧,没有人一直非,比如我一直觉得自己很非,但打崩三就是欧60抽雷律s毕业,目前看来爆率正常,虽然up池里莉莉丝获取应该是1/4,歪3个很正常。(夹带点私货,希望调高1星碎片获取,贝贝6星遥遥无期,没地方获取的话很难受)
关于首充问题
建议:改成送角色,7天登录改成角色皮肤二选一。(那些说皮肤没用没角色的自己选角色呗,不拦着)
关于活动,感觉没法调动积极性
建议:把皮肤做卖点,活动可以开新本,新玩法,或者打日常赚活动币,换什么奖励(这些都是常规操作,但是白嫖的皮肤是谁都觉得香),活动可以出新礼包,礼包性价比要高于平常,不然没人买账。
这里给玩家一些建议不要商店金币买礼物,光辉买光能,性价比极低180元买套halo,买点排骨不香吗,去抽10连,光辉建议买体力或者刷新商店,光能抽卡。
补充下,之前忘了说的一些剧情问题,可以设计,角色和角色之间也有好感度,随着玩家好感度的增加,可以改变剧情的走向,比如在超过多少好感度,进行某些主线时剧情选项会改变,好感度不够就是cp,够了就老婆(不过工作量会巨大,而且不建议,毕竟有的玩家既不愿意送礼物还想要别人喜欢你,还想要脚踏几条船)感觉跟终端的功能差不多,但终端给我的感觉说不上好,也说不上差,有的角色你根本不熟,终端里说话跟熟人一样,很唐突,可能还是剧情少了吧。还有好感度,可以设计初始好感度,伊南娜完全可以设计成起步3级,让人看到会心一笑,人性化的设计会使游戏有趣许多。
总结下,我很期待解神者,让我想起前几天b站刷到的萌王exmmd,我就说这么多年了,怎么没听到消息,TapTap上来一看,发现凉了好久了。每年凉的二次型游戏很多,比如前不久的暮色方舟(不知道凉没有)
也有很多在努力的活着,也有一些大火到了顶点。不知道官方或者是制作人对解神者的定位是什么,是作为圈钱的工具,还是活着,或者是成为佳作,在手游界留下属于自己的印记(这里我想吐槽下游戏里的梗太多了,托尔感觉还是漫威加龙女仆,缺少自己的东西,比如琪亚娜时间,接头霸王之类的,不要让玩梗过度,不然以后遇到问题就玩梗),这款游戏可能官方是准备3测后实装一些内容直接上线,但我觉得之少要再测一次,实验是检验真理的唯一标准,改了再测,让玩家来评价,不要过度的看重评分这种东西,一款好游戏不管评分再低都会有人玩,比如王者5点几分来着。慢工才能出细活,元神快出了,解神者在快也争不过,不如沉淀下来,你看艾希就是慢工出细活。想说的差不多说完,继续加油吧。(语文不好请各位将就下)