4.5分四舍五入5分。目前感觉之后的评分会两级分化严重,喜欢日式rpg的会很喜欢这个游戏(感觉有点炼金工坊的味道),看重立绘的游戏玩家应该不会很喜欢这种游戏方式。
我也是把这个游戏当做单机慢玩rpg玩才感觉喜欢。要是当抽卡游戏现在应该已经删除了。
( ͡° ͜ʖ ͡°)✧进游戏后发现超出意料,是一个十分日式的arpg游戏。如果是对标日系rpg的话,手感上是好些(对比日式游戏的前期),感觉比起上手机,更适合上switch。
-----------游玩中产生的疑问-------------
问题1:人物头像可以旁边可以出发的技能,应该是和异度之刃2一样的素质四连?(破防-倒地-浮空-猛击),需要有人先触发某个状态才可以衔接。
问题2:连携技能有什么效果啊?这个效果应该在哪里看
-------------目前的个人意见--------------
〇:游戏很日式个人很喜欢,但传统日式的空气墙也继承就有点难受。
①任务引导的感叹号个人感觉不要聚焦于人物周围,在屏幕边缘更好(或者说叫做直接显示在任务点上),比较符合多数这类游戏的设计。
②前期提示可使用连携,在打石头人的时候才出现的教学,这边可能需要优化一下?前期不提示连携可使用。
③打石头人的时候教学sp,tp。感觉不够详细,比如tp是头像旁边的四角星点之类的。
④法师的技能释放的时候,不能打断平a,说实话是有点难受的。
⑤目标完成返回学院,建议ui也加个亮光(最开始的时候我以为是提示),并没有注意到可以点击(´ . .̫ . `)
⑥我来tap写评论的时候,游戏经常会需要重登,可能不太好,因为有人会有需要临时回一下qq微信的情况。