氪金度💰:
氪金随意,类似原神打深渊,全4星练好也能轻松打满,而且也不是说不氪金会导致体验差很多。
作为崩2就在玩米家游戏的玩家,玩崩铁完全是因为姬子这个角色,因为号主出了姬子和杨叔,氪了大小月卡,但是月卡对本人暂时无明显提升,氪金完全是因为出了姬子高兴,而且因为出了姬子就已经暂时不想抽卡了。
可玩性🎮:作为回合制游戏,中规中矩,并非特别出彩,我承认画面感不错,但是再好看的大招动画挂机放久了也会觉得审美疲劳。
主线剧情动画加配音虽然长但是玩的下去,而且看得出用心,部分剧情节点也很惊艳。
但支线剧情大量纯文字文本,基本一对话就罚站2分钟,相对而言就显得非常无趣,而且主线做完卡账号等级,做完新手任务也不会解锁每日任务,那么想玩下去就不得不做支线,对话文本量巨大无法跳过,中途需要玩家点选项和跑图,也无法全靠自动播放,说实话玩到瞌睡。
已爆肝一周42级长草,只能说给制作组一点时间,米哈游也在摸索,如何让剧情结合玩法吸引玩家,又不会显得剧情太长导致玩家不耐烦,只能说未来可期吧。
截止1.0版本
米游社里基本都是狂热nc粉,但凡你觉得游戏有可以改进的地方,
马上就有来护爹的了,就觉得米家游戏完美无缺,完全不需要建议和改进。
明明完全可以改进剧情跳过和加入剧情回顾,所以我觉得的最大痛点就是纯文字剧情的冗长无聊且无法跳过,当然在下一己拙见,有感而发而已,游戏编剧和策划也有自己的想法,不会当回事的
本人已退勿回。