空山落雨
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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏成就
玩过
四星评价来自于目前的游戏体验。一个不是无双割草有操作的动作游戏比较满意。
本来想三星 官方不易 多给点。原因:
不到一周 活动预热遥遥无期。一周 我就如同步入养老期一般。意识十个难度推荐有问题 不够打 。希望可以出个类似爬塔的活动关 也相当于增加一点黑卡来源。
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关于概率池补偿 顺便做的一点点分析
首先 补偿得要,我也不想张口就来,像乞丐一样
因为总的概率1.9没动。 所以大范围的看玩家没亏。补偿不应该是亏损补偿。补偿应该是机制未交待明确。就这么说吧
假如你1.5池子第82发才出货 是不是还不如去60池子呢。
只要总概率为1.9。前后无差别。
有个话不知道该不该说。也许一堆r说一个角色一千明码标价坑人的时候。真正的氪佬反而觉得真尼玛便宜。讲到底还是因为玩家心里的这种不平衡,期望能用欧气战胜氪金。0.5池子确实会平衡掉部分欧非差距。
崩坏三扩充池子概率和改之后一样 1.5 加100保底 一个角色呢期望50抽一个 280*5 1400RMB一个 fgo 6*300 1800RMB一个,阴阳师 20一抽 概率1 2000RMB一个。明日方舟40发一个六星 4*200 800RMB一个。
很吓人对吧。
崩坏三一个队3人 物理元素俩队6人
战双 3 也需要俩队 6人
阴阳师 也按六人算吧6人
一般人也都是攒的黑卡,钻石,结晶什么的占大头。
该说穷是原罪么。上述游戏都差不多两周一次保底
补偿要还是得要哦,毕竟是因为他们描述导致了误解,一开始就该写,0.5+60保底=1.9。你说之前和现在比就一定亏了么 我觉得没有。
……
从另外一个方面说(可能不该说)我也需要补偿。对于一个玩家来说玩游戏自己刷个初始很正常 0.5池子加大了我刷初始的难度。  初始号的好坏我个人的看法 是前期不利于游戏发展。后期相当于降低新手入坑门槛,同时不需要官方增加新手福利触及老玩家利益。战双刚开服,所以我觉得有点不该提这个事。
怎么补偿可能也是个难事 。如果给氪金玩家返利。没氪金的
要生气。给全体福利,好像是一视同仁,部分氪金玩家绝对有人心里不舒服。刚发过福利没几天。(凭什么我氪金了才有的东西,你们白嫖就直接追上了 那以后大家都等着白嫖不就行了,氪金母猪么?)
……个人发表一些想法,各位看了觉得有收获更好 ,觉得我不对我也没啥说的,毕竟每个人看法出发点都有不同
已经到底了