很期待,毕竟是童年的回忆。
工作没有时间打开电脑,所以出来了便携版的dnf让我很兴奋。
看到评论区里有人拿2020年还是马赛克像素的游戏这点来吐槽,只能说解释一下吧。
其实dnf当年能火,正是由于它的画风和操作系统接近甚至可以说就是街机横版闯关游戏。
那个时间段的dnf正好卡在街机走下坡路,和网吧崛起的那个时间段,作为网络游戏填充街机游戏的作品,它的成功可谓是天时地利人和。
当然,一个作品的成功必然会引起后来者的效仿,国产厂商自然不会任由dnf垄断这方面的市场,所以这类型的游戏纷纷上马,欲于dnf比高低。
那么当时厂商的策略是什么呢?就是如很多评论区的朋友所说的,在画面上下功夫。
也就是3D的人物,2D的背景。
美其名曰这是2.5D。
但是这些游戏一个火的都没有,甚至连一点浪花都没翻腾起来。
原因不清楚,但我玩的感觉是人物和画面切割严重,没有带入感,再加上引擎原因,以至于动作轻飘飘的,而且动作帧设计不合理,攻击反馈不及时,这对一款动作游戏是很致命的。
当然,不是所有这种类型的游戏都折戟沉沙,有一款游戏还是有些名堂的,是一款三国游戏,名字我忘了,但是它的人物都是2D的,有兴趣的朋友可以自己去找找。
而且韩国的dnf凉的透透的,凉的原因恐怕和这种2.5D画风脱不开关系。
说到底,就是个代入感问题,游戏人物和背景脱离感严重。
说了这么多,只是为了告诉大家,拿画面做文章的有些想当然了。
手游的dnf为了推广,为了让更多人玩到,必须有所取舍,如果画面精细,那么势必影响它的推广。让更多人玩不到他。
最后,随大流打个一星吧,毕竟这破玩意竟然让我等了十年!!!
十年!!!!
人有几个十年!!!