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超频塞尔达
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超频塞尔达
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超频塞尔达
2021/3/24
天地劫:幽城再临
6.9
战棋
卡牌
角色扮演
玩过
从公测一直玩到现在,晚来的评测~从最开始被战斗画面的广告吸引住了,喜欢战旗类游戏。目前32级,没有用肝玩,也没有氪金,如今pvp同级的基本打不过。
首先说下优点,喜欢这游戏的画风,音乐,配音,看得出来制作很用心,原画也不错,人物模型做了Q版处理,剧情还原就不说了,战斗类似梦战模版,某些关卡设计得的确挺有意思,既有考验练度的也有烧脑的,不能完全靠自动。抽卡这块儿每天凑个十连不成问题,而且只要出货了,就可以嫖碎片。
缺点就是由于有战力培养,战旗的队伍搭配策略少了很多,大多数时间我都用的一支队伍,上场的人物都差不多很无聊。如果要培养其他角色真的太费时间了,比如想到光单方面可以克制暗属性的,暗属性没克制优势,那我培养暗属性的意义是啥。还有那个魂石的升级材料太费了,刷的地方又少,这就是氪金地方吧。每天的馒头比较少,五分钟可以刷完。最后,应该后续会有个三倍速四倍速吧,答应我策划。
加油,这游戏还算不错,除开氪金、太肝以外~多发一点福利吧,最后小吐槽下,皮肤什么的放在Q版建模上吸引力锐减……希望你们找到其他致富之路。
超频塞尔达
2020/11/23
波西亚时光
8.1
模拟经营
Steam移植
角色扮演
期待
《波西亚时光》是一款由独立团队开发的国产3D经营模拟游戏,很多人说他是“中国版的星露谷物语”。之前我在Switch上体验过,Switch平台拥有的手持属性与这款既“养老”又“肝”的模拟经营RPG还挺契合的。目前,还未上线手机版,优化上又得等了。
过硬的画风:打开游戏的第一眼我们首先看到的就是游戏的画面,然后才是游戏的核心操作与玩法。抛弃我喜欢的人物和建筑物比例有点失衡意外,其余方面,从人物建模刻画到环境场景道具的建模,都是精巧的小可爱。清清心的小物语!
双修的玩法:在游戏里你的角色是一个工坊的主人,这个工坊是你老爹留给你的,很遗憾的是这个工坊由于闲置太久什么东西都没有了,需要你自己通过不断的建造来扩展你的工坊。重点来了,构成游戏的两个主要部分——RPG和模拟经营,它们各自让人联想到一些经典作品,双修的《波西亚时光》将两者结合后进一步扩充了内容维度,在“停不下来”的基础上让它尽可能维持一种“持续供应新鲜内容”的状态。这个游戏集合了农业养殖、手工制造、商业经营、人际交往、个人成长等等系统的一个内容丰富的游戏。首先是本身设计的工作量巨大,技术实现所需要的工作量也会线性增大,其次就是系统与系统之间的关系要耦合。说人话就是,需要你肝~
很明显的缺点:游戏主线过于单调,或者说麻烦,后期平时闲得很,但是一到主线订单就比前期还难受。打怪动作僵硬,虽然副本真的超简单,但是手感不太好。这都是后期可以优化的内容~期待出个DLC之类的~
最后,在等待手机端的到来,虽然Switch和pc端有这款游戏,但由于操控限制所以十分期待手游端到来,请大家也装满肝肝肝肝肝来准备。
超频塞尔达
2020/7/11
江南百景图
5.2
经营
模拟
放置
玩过
迟来的测评~看着画风就爱了,古时候的江南是去不上了,今天就只能从这“江南百景图”中体会那别具一格的味道。它作为一款城镇模拟游戏,和梦想小镇、梦幻花园、模拟城市是有着很多相似的地方的,但是江南百景图是第一款以古风建筑为主体的城市模拟经营游戏,还打造出一种神似于《清明上河图》的市井气息。包括雕梁画栋、轩辕楼宇让人感到一份独特的美。
画面&美术:这个游戏的美术真的太美好了,画风舒服且眼前一亮,不像印象里的水墨画风,更像是宣纸上的有年代感的中国版画,有应天府这样的鸟语花香、有山有水,有苏州那样柔情水乡、美轮美奂,真正诠释了“为什么游戏是第九艺术”。在游戏界面上滑动的时候,未呈现的区域将会像拍立得相片一样慢慢显影显色,任务操作栏也会像画卷一样摊开。这样的设计太巧思了。
游戏玩法:游戏内以策略类游戏建设房屋,采集资源为主,有田才能做饭,有林场才能伐木,资源点也随等级的提升而越来越长,玩家刚开始的时候可能对游戏跟的紧,但等级上来了,闲着无事,收收菜挂挂机,也算得上闲适。同时整张地图都可以由玩家自行规划。道路树木房屋,心中的江南美景何如,都由玩家自己决定。在探险中,主要是线性RPG的模式,玩家将走进原创的剧情故事,和一个个历史人物相遇。江南百景图中的“特殊居民”需要消耗卷轴进行“绘画”来获得,也就是常见的抽卡机制。
建议:其实游戏已经足够精品了,扣一星的原因是氪金的价格有点点偏高(但还是忍不住氪了月卡,真香),另外建议冒险功能出类似rpg游戏里经常出现的小地图,方便玩家看路。
最后,游戏完成度相当不错,设计实现了好友系统,喜欢模拟城镇类的朋友千万不要错过这款游戏!
超频塞尔达
2020/5/14
恶果之地
8.5
Roguelike
射击
冒险
玩过
类似《挺进地牢》式的roguelike作品,我们需要在随机地图中不断战胜敌人,强化自身,最终解决造成地球水果变异的元凶。
作为只有三个开发者的独立游戏,恶果之地的画面还是挺别致的。鲜艳Q萌的场地和角色,丰富的演出效果,很能激起我的好感和喜爱。设定中,全世界的水果因为外星种子坠落地球发生变异,我们的使命,就是解决这群成了精的水果。
阻拦在我们面前的,是一个个战斗力十足的变异水果——正所谓吃瓜者人恒被吃之,陷入包围的我们才是盘中餐了!刷图流程包括数个不同主题的大关,走完一趟,大致需要40分钟到1个小时。地图并非完全随机,小关的配置有固定的模板,就关卡的数量和单程长度来说,不算特别丰满,这影响了每次刷图的新鲜感。必须要提一下它的武器设定,这部作品中有着太多玩梗的武器,挺用心的将各类引发欢乐的梗与武器状态进行巧妙设计,让你在游戏过程中会发现不少彩蛋。另外,部分BOSS的设计也让我眼前一亮,这里着重点名【变形葡萄】,这BOSS多重状态十分给力!
说一下缺陷吧,战斗的时候画面太乱。有的时候你的宠物过多,宠物的子弹和敌人的子弹会重复,十分容易浪费走位。其次关卡有点少,会感觉游玩性少了一些,看到地图左上角还未开放,希望能够增加一些玩法多样的内容。
总的来说,游戏质量没问题,然而相较于同样优秀的元气骑士和比特小队,该作内容虽也五脏俱全,但没有给我带来足够的惊喜。推荐给大家玩,但别购买NS版,听说NS版会出现掉帧的现象,这点也希望官方优化下。
超频塞尔达
2020/4/28
公主连结
7.6
二次元
卡牌
养成
玩过
该游戏的最大魅力源泉之一且唯一:人设及其立绘,无论是剧情中的普通比例,还是战斗中的Q版,都做得nice。每个人物背后都有专属的CV,立花理香、伊藤美来、东山奈央、种田梨沙……声优阵容豪华,其实游戏语音立绘质量没话说,当个休闲游戏玩很不错,我永远喜欢姐姐!
剧情:主线剧情就是王道的异世界穿越剧,从王都附近的平原醒来,但你的记忆却是一片空白,在向导的影响下,你意外地与公主们相识并产生了连结,最后一同踏上旅程在阿斯特赖亚之地旅行……对话比较有沙雕、后宫、轻喜剧、无厘头等要素,还是挺轻松的,但是 ...
( 下面说说不足)
玩法:有人认为玩法落后,确实,说句实话,对我来说就是个刀塔传奇换皮,但是人家换出了自己的特色,不过策略性跟游戏性确实不如刀塔传奇,但是福利力度强无数倍,没错,说的就是你,魂匣。游戏本身没有不好,普通的养成游戏玩法大家都懂。由于玩法问题导致我玩起来累。
抽卡:抽卡这个概率确实难受,说实话我觉得自己不非,开服到现在充了个96,所有石头抽完8个三星,算是中等吧。黑骑池子真给我恶心到了,歪了大概七个,愣是非要让我吃保底也不出。
每天日常过快,奖励也不行,不氪金石头不够。等到推本瓶颈了,就是每天扫荡扫荡,早晚上线清一下体力。反正我本人是一天游戏总时长不一定到半小时。如果一个游戏真的需要这么多高星花瓶来圈钱真的会很让人失望。
总之,一星给立绘,两星给声优。
超频塞尔达
2020/3/10
我骑着猫咪飞
8.2
点击
休闲
解压
玩过
很有意思的放置游戏,本身就是冲着猫咪来的,被截图和视频吸引。(✪ω✪)
画风是可爱的二次元风,很日系又不大众,打怪过程中会看到满屏的数值和技能,体现出爽快感。
主要的操作就是对着怪物无脑的发射茄子,当该区域净化度满了,就会出现限定时间的boss战,要夸一下自动战斗的功能,基本就是看广告送15分钟的挂机时间,而且AI的灵活性比手动要来的强。
无聊的时候拿出来点点点还是很能解压的~┗( ▔, ▔ )┛
希望后面能多出一点玩法和模式吧,目前玩久了还是会存在一点乏味感的
超频塞尔达
2020/3/4
少年三国志2
4.8
卡牌
三国
策略
玩过
难于启齿的游戏,因为今天刚听说这个系列的流水已经累计破了50亿,所以才吸引我来下载玩,看到tap评分2.9分,心里还是很忐忑的,但作为一名公正的玩赏家还是要遵循自己内心的想法,客观的来说说这个游戏吧。
首先声明,我没有玩过一代。
刚开始游戏不论是剧情,画面,配音,角色合击特效做的确实很不错。 对于新上手的玩家,肯定是觉得不错的。像个比较精致的游戏。
但是剧情完全可以略过了(作为一款休闲挂机游戏,完全可以忽略)。
终于知道氪金怎么回事了,完全对得住您那50亿的流水,金将太难入手,一个金将要1w软妹币,最近出来抽金将活动也是要5000左右才能拿到吧,还不算升星啥的,就只能拿到基本的白板金将,概率太低了。
概率低就算了,这不是我很想吐槽的一点,最最令我低星的原因是卡关!游戏环境比较恶劣,不氪金连正常的关卡都打不过。
排行榜我也是惊呆了,昨晚还是几百万战力,今天早晨战力都上千万了,真浮夸。
好的,对于钱少的玩家,我劝你还是谨慎下载吧。
超频塞尔达
2019/12/9
启源女神
7.0
卡牌
养成
回合制
玩过
看到铺天盖地的广告,才点进来下载的,代理商是紫龙游戏,美术方面还是有保证的,毕竟二次元游戏都是看脸。下面简单的说说我这几天的感受吧:
画面:偏RO的日系画风,但是剧情又是欧美向的,这个游戏还算可以的建模,以及炫酷的技能特效,关键技能更是辅以特殊的施法动画,看起来就伤害十足。进入游戏会出现再一个富丽堂皇的西方建筑风格的巨大的宫殿当中,背后有几把类似公园的长椅,应该是一个西方的教堂里面,游戏的各种玩法什么的东西全部的罗列再屏幕前分成的方便简洁,各种玩法一目了然。
玩法:比较传统的阴阳师玩法,冒险总共有两种玩法,一种是普通的模式一种是精英的模式玩法,每个英雄都可以进行觉醒,进行装备装备,装备神器,装备秘技,每次觉醒会获得新的属性,装备可以进行突破提升等级的上限,也可以进行强化,每次强化等级满了以后装备就需要进行突破,缺少新意。对于回合制的创新就体现在“连携技”中。在游戏中,角色之间都有一种或几种羁绊,同时上场对应的羁绊角色可以释放出比组合技高出十倍伤害的技能。有点让我想起DQ11里的玩法。
氪金:这个游戏适合那些不追求排名的玩家,因为氪金大佬第一天就可以把英雄星星堆满。官方给出的SSR爆率高达2.2%,SR爆率高达25%,正常ssr出货率也可以,我是首抽十连就出了SSR,但并不是想要的角色。
总之,前期你会被它的画质迅速吸引,而后期对于人物培养的设计,更是给了每位玩家更多的发展可能。但是玩下去的动力,我真难找到~
超频塞尔达
2019/10/28
失落城堡
8.5
Roguelike
Steam移植
地牢
玩过
这款游戏的画面虽说算不上精美,游戏的剧情也称不上精彩,但它就是超级好玩。《失落城堡》是一款由 Hunter Studio开发发行的roguelike、可联机类横版动作游戏。游戏的剧情也是比较简单,需要扮演前去城堡中灾祸根源的宝藏猎人,用自己手中的各种武器去伸张正义,顺便干点宝藏猎人的勾当。作为一款拥有随机地图的游戏,探索本身也是乐趣之一。本作在宏观层面的关卡设计与《以撒的结合》有几分相似,玩家探索的最小的单位是“房间”。
优点就不多重复了,下面着重说说游戏体验2天后的不太友好的感受:
1.由于是pc改手游,操作上会有些不太适应,按键很多,尤其是我第一次玩的时候,感觉摇杆真的超级难用,后面提升了角色速度会变得好一点;再者,那个装备和辅助药剂全要靠自己手动去捡,有点心累;
2.多人模式,玩过一次就再也不想进了,原因就是我根本抢不到装备啊~每次开宝箱时都被秒抢,是时候练练双十一的手速了!就不能用随机分配武器的机制?
3.敌人难度有点高,尤其是群攻时,很有可能被秒,关卡的通关率,60%靠你捡到的装备和武器,20%靠技术,20%靠你的血瓶;
4.分配初始物资时,药剂师还要过去对话才会给,有点累赘;
5.最后一个大问题就是普攻时会出现僵直无法转身,必须在第三下的时候才能转身,我还以为玩的是个节奏游戏~可能这也是这个游戏的难度所在吧,千万别贪刀!
超频塞尔达
2019/6/17
多多自走棋(腾讯服)
6.7
自走棋
战棋
dota
玩过
要问现在什么游戏最火,肯定要属《明日方舟》了,当然还有一个游戏热度一直有增无减,那就是巨鸟多多的《多多自走棋》。可能大部分玩家都是端游过来的玩家,而我今天要作为一个刚接触自走棋的萌新来客官评价一下游戏体验吧。
关于游戏画面还是比较满意,人物角色比较萌,感觉属于欧美风格。游戏机制比较简单,每盘游戏开始为8人,然后进行1V1对决,血量是100点,输掉一盘扣掉一定血量,血量为0被淘汰,最后血量多的人获胜。游戏定位,其他游戏的自走棋,很多都是把自走棋玩法当做休闲娱乐模式,这款明确自走棋为核心玩法。
下面重点说下个人觉得不太满意的地方:
第一,运气成分太重了,如果不降低运气对胜负的影响,肯定会被玩家抛弃的,玩家是来娱乐又不是添堵。前期捏一堆两个1星,死活升不了2星,把把被血入。早早转别人没拿的棋子也半天升不到2星,苟几回合
第二,阵容,从测试开始玩了,到现在阵容虽然有更新,但还是不平衡,有些阵容完全没有见过上场,现在更新玩多阵容偏多,像德鲁伊阵容,虽然容易成型,但前期不行,后期不行,单阵容不行,多阵容也不行。希望更新多些新阵容进行搭配强化弱阵容,加强弱阵容的棋子,或者更新出多阵容属性加成,有单阵容属性加成,应该也可以有多阵容属性加成吧。
第三,氪金,由于这后来腾讯的加入,让这个扭蛋抽东西环节变的氪金起来了,好一点的都需要氪金了,让我这种以前只知道存糖果抽传说的人难受起来了(-_-#)希望不要全部好的都需要氪金好吧,本来没有,现在需要了有点不适应。
总体来说这游戏还是挺不错,以前老和朋友数三秒一起排位,只要段位不相差一个段基本都能一起,休闲模式可以一起弄图鉴三星的人物,看着挺好看的
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