发现的几个问题
⒈人物和摇杆灵敏度不太同步,会有一点点延迟,喜欢微操和极限操作的应该能感受的出来
⒉攻击和停止攻击也会有点点延迟,包括放技能之类
⒊场景,场景障碍物有点点迷?经常会在莫名其妙的地方卡住
⒋怪物分配有点不合理,有些怪速度太快了,等级再高也会被围殴,还有战斗女仆?是这个吧?击退有点不合理吧,击退距离很远,而且会打断攻击和技能,这是击飞吧?
⒌匹配机制有点问题,我能匹配到已经进行半程的房间,额…
(PS:这游戏有闪避吗?)
就先这么多,其余的还待体验,毕竟是试玩,不合理的地方肯定有,游戏还是蛮有趣的,需要细细打磨,方能出精品
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1月30日更新后,浅尝体验
增加了闪避键,游戏难度下降了一些,也想起了一些新的问题需要反馈
⒍放1技能时,僵直很大,且无法被打断,不知是否需要优化
⒎建议1技能能改成自由选择奥力玛落点的盘吧
(PS:以上反馈的排名不代表优先侧重,只是单纯的序号)
以上,有待继续体验,然后更新
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今天又体验了下,发现操作还是有延迟,好多极限操作都做不出来,手感还是不太行
还有一个就是自动锁定机制还需要优化
我发现操作延迟可能是全程联网导致的,单人玩也是联网的,所以卡的很