时隔一年修改一下
好就是好 无需多言
之前的话是我格局不够
收菜长草太舒服了 活动不卡太舒服了 送限定太有实力了
唯一的不好可能就是每个角色都很好害的我没办法全部白嫖吧🥺
以下为刚开服评论
总结:包装的很好,但可玩性不足。常驻玩法仅模拟宇宙,养成资源获取缓慢。
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说不失望那是假的。
自认为对米家也算了解了,姑且评价一下吧。
米家游戏在我看来是厨力游戏,卖立绘,卖人设,游戏有多好玩倒不至于。
崩铁出来前真的很期待。。出来后,,一言难尽。
角色立绘人设建模地图设计美术音乐正常发挥,中等偏上吧。剧情合格,没有多少谜语人也没有特别弱智的地方。有很多小彩蛋,支线,玩梗,NPC互动都挺有意思。解密也很有意思,是我觉得刚好的难度,很喜欢魔方解密,期待后续更新。没找过攻略,箱子298,望保持。(这部分需要静下心来体验,想必不是所有玩家都有耐心,希望给个skip,两全其美。)
这些没什么好说的,我比较想说缺点。作为回合制,它很失败。
几乎就是第二个原神。但是回合制跟开放世界能一样吗,啊?说你合格副游都是抬举你,哪有游戏刚开服主线做完就长草的?活动呢?常驻玩法呢?你该不会觉得一个限时活动就够了吧?还挂机五分钟结束,我笑死了。不会做别做,吃不来这碗饭就别吃。
模拟宇宙,肉鸽玩法,我喜欢。愿意就多打几把,不愿意一周两三次也能拿满奖励,不错,值得嘉奖。但是想刷球绳?醒醒,你有体力吗?这游戏肝吗?不肝,因为根本没有体力让你去肝。养成资源需求巨大,获取又少,大月卡奖励领完后获得经验书跟遗器狗粮的途径非常之少,角色毕业装备刷取以月为单位,开服活动跟福利也扣的要死,可能我见识浅薄吧,没玩过这样的回合制。
你们真的想做好一款回合制吗?你们做的真的是回合制吗?
我不理解。
我猜你们也不会改,毕竟是米。崩的先例在那呢,也不抱有什么异想天开的期待,玩不下去就不玩。
可是我没走,为什么?话说到这,又绕回开头,因为这是厨力游戏。我喜欢的角色在这里,我没办法说走就走。但哪怕我是厨力党我也是来玩游戏的啊,你首先至少得是个合格的游戏吧!
二次元无非就是这样了,真倒霉啊,喜欢米家角色。
(不针对任何人,仅攻击我自己)