遥怜指尖的小迟
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神农尝百草
编辑部替补
编辑部替补
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17
游戏成就
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玩了两天,感觉还行。
1.族谱能不能不要只有上3代,想看溯源
2.族谱能不能夫妻同一行,不要按年龄排
3.个人信息除了配偶子女不能直接看父母好不方便,每次都要翻族谱去确认
4.分工那里,能不能加按不同属性筛选?
5.说亲,只有族别上升才能找到更好的另一半,但是这个更好只有去到100+的属性。我的人儿都培养到3/400+属性了,还是只能找到一个100+的,这也…就动力少了一半,还得把伴侣培养起来才行,不让孩子生出来还是属性拉胯。
还有,说亲的伴侣都没有名词,还有,能不能选择年龄啊。主母死了想要来个续弦,结果都是20+的小姑娘,尴尬死了。既然有了族别,能不能可以自由选择姻亲家是大族,小族,寒门这些呢?成功率也不一样嘛
6.他们生不生孩子能不能设置一个今年是否同房,哈哈,这样不同房就不会生出来孩子,同房了再有几率生出孩子。这样就可以自主一点控制出生率。
不然一下子给我哗啦生了七八个,我真的培养不过来………
7.继承家业能不能随时都能设定让后代继承,不然一直得等死了才可以,有时候觉得好麻烦哟。还有现在的同宗功能好像没有太大用处,特别是他们多少钱之类的,就没见过穷亲戚…能不能自己提前分好大房,二房,三房。提前分家的功能也需要呀喂~
8.看到即将出联姻功能,我们这是单机吗?好像是哦。单机的话,能不能出一个功能,嫁出去的女儿或者儿子就列为同支。不再进行培养。
如果是网络联机游戏,能不能出一个功能。我们同一个朝代的人可以联姻。嫁出去的还可以培养,嫁出去的女儿或者嫁进来的儿媳会促发姻亲家偶然事件?
9.为啥更改人脉名字的时候老是更改后无法返回,只能退出游戏重新进入
—————— 1.04更新后——————
虽然是多了联姻,但本质上跟说媒差不多,就是选择多了。另外说媒和联姻的数据终于升上来了,也好。
救命,好好的数据,为什么孩子就是不生孩子……我等呀等,等到花儿都谢了
玩过
没有强制广告这个点赞
画风也挺可爱的,清新,又不是特别像素风。
个人感觉可以优化的几个地方:
1.有些日常循环任务和主线任务或者支线任务会出现在同一个npc身上,但是这些任务只能按照系统显示出来的顺序去提交任务物品。导致好麻烦。
举个例子,老水手主线任务要铁徽章,支线任务要鱼,因为先接了鱼的任务,系统默认显示鱼的任务,隐藏了铁徽章(在日志中能找到,但与老水手交互只能提交鱼)。我手上有铁徽章没有鱼,导致我主线任务卡在那里,直到我终于钓到鱼完成支线任务。
如果同一个npc身上有几个任务,希望可以选择哪个任务进行提交。
2.前期全地图跑是真的很有热情,但是太少小伙伴可以收集了。后期好多任务跑了一趟又一趟,除非是收集癖的小伙伴,不然同一个npc身上的连环任务要跑很多次,有点繁琐,如果能预知全部所需任务物品就好了。
另外,辛辛苦苦跑任务做了小镇镇长什么的,有点不太合理,一个是村民好少,另一个是堂堂一个镇长,为什么不能招揽小镇人员给做活,种萝卜还得自己来😂小镇的人民除了贡献一些绩效名声还有啥?绩效每天种萝卜也有了呀,前期绝对比绩效高。
如果小镇发展起来能够提供一些工种,像小伙伴那样就好玩多了。
3.自动采集功能,能不能多加两个设定?一个是指定采集物品,一个是采集目标满背包上限就停止采集。
不然有时候走开一会让他自动采集,一下子满了还在采集,纯粹浪费辅助时间
玩过
1.游戏采取双限制,但是起手能不能不按到炸弹或者起手能不能开一个比较开阔的局很看运气。我觉得改为单限制会比较好。可以分成两种模式,限制心局和秒局。
2.开局如果有一个比较开阔的视野,虽然减少了踩雷的几率,但是同时也减少了分数的加成。似乎是假如一开局我运气好,开了十格空白,那么我的得分是100分,但是如果我是连续推理点开十格,那么我的得分是550分,这之间的差距太大了。造成英雄榜上有的人关卡过得少但是很高分,有的人关卡过得多却不高分。建议数据再平衡一些,开局运气开阔数多少并不是玩家能控制,所以不太公平。建议在心局计算模式没有加成,秒局计算模式依旧。
3.减少运气成分,希望每个关卡开启的时候都有一个9宫格自动开启。
4.双手操控模式,到第七,八关卡之后,小旗的图案会遮挡扫雷区。
5.操控模式下,存在误触情况(此处指手指并没有点击或点击附近时,导致旁边的块误开,从而点出地雷,没了一颗心)
6.在9宫格内,中间数字是2,标记了两个地雷之后能自动开图这个功能不错,但是还缺少了另外一个功能。在9宫格内,中间数字是2,其他8格中的6格(非地雷的板块)或者7格(6块非地雷,一块地雷被点开)已经被点开时,剩余板块很明显就是地雷了,点击中间数字时却不能自动标识。
魔性程度:80分
好玩程度:80分