今天被推送到这款游戏后被封面吸引点进来详细了解。
本人也是一款重度的放置类爱好者,同时也是因为工作忙碌等原因不得不偏好放置类游戏。
阅读了官方的公告《我们又回来了》,对于满是红点的游戏我也同样诟病。或许像闪烁之光这类游戏他有他的优点,他有他的多样性,他有他的滚服供什么样的玩家都能在排行占有一席之地满足虚荣,但我认为这并不是我心目中的放置类游戏。闪烁之光他在我眼里更像卡牌游戏,取消挂机收益并不会影响他的核心玩法,他只是加上了挂机收益硬贴上了放置类的标签。
目前玩下来我心目中的放置no1仍旧是早期的《天天打波利》,这款游戏也让心动网络进入了人们的视野,注意,是早期不是现在。
首先,他能做到全国同服再无二服,我认为这是一款良心游戏应该具备的,也应该要有底气去实现的,不单单限定放置类。
其次,他的核心玩法一个是挂机,另一个是聊天,各占50%屏幕。各种各样的频道,有足球频道有地域频道等等,让玩家在紧张的生活中放松休闲,边推图边聊天,而不是一会看看这个排行榜,一会看看那个排行榜。
最后,心动网络此后推出的第二款放置类游戏《不休的乌拉拉》,我认为,有创意,但偏离了放置。这款游戏把随性社交改为了硬性社交,组队模式的推图形式,把找一个好腿、找一个好进度以此获得好收益变成了核心需求,让玩家有了明显的强弱之分,强就一堆人抢着组你,弱就抛尸荒野无人问津。当时我也发过贴,一人四号玩乌拉拉。虽然我没有玩贵司的游戏测试,但组队模式请一定慎重。
总之,我认为可以有策略、可以有技巧,但是放置类应该与休闲轻松解压,远离现实的烦恼所挂钩,现实中已经承受了工作的压力,即使我有钱,有争我必争,有榜我必冲,我也仍旧希望游戏中没有竞争,轻松点。
至于恰饭,皮肤、月卡这种走长期路线不好吗,虽说后期心动的重心不在天天打波利上了,但他还是从15年活到了现在。
加油吧,不求你成为no1,没有喧嚣没有竞争,只求你别让我为了组到强力队伍劳心劳力,如果太吃队友我肯定不会买单。