Ivan
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嗒啦啦生日
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玩过游戏
4
购买游戏
948小时
游戏时长
1
游戏成就
期待
今天被推送到这款游戏后被封面吸引点进来详细了解。
本人也是一款重度的放置类爱好者,同时也是因为工作忙碌等原因不得不偏好放置类游戏。
阅读了官方的公告《我们又回来了》,对于满是红点的游戏我也同样诟病。或许像闪烁之光这类游戏他有他的优点,他有他的多样性,他有他的滚服供什么样的玩家都能在排行占有一席之地满足虚荣,但我认为这并不是我心目中的放置类游戏。闪烁之光他在我眼里更像卡牌游戏,取消挂机收益并不会影响他的核心玩法,他只是加上了挂机收益硬贴上了放置类的标签。
目前玩下来我心目中的放置no1仍旧是早期的《天天打波利》,这款游戏也让心动网络进入了人们的视野,注意,是早期不是现在。
首先,他能做到全国同服再无二服,我认为这是一款良心游戏应该具备的,也应该要有底气去实现的,不单单限定放置类。
其次,他的核心玩法一个是挂机,另一个是聊天,各占50%屏幕。各种各样的频道,有足球频道有地域频道等等,让玩家在紧张的生活中放松休闲,边推图边聊天,而不是一会看看这个排行榜,一会看看那个排行榜。
最后,心动网络此后推出的第二款放置类游戏《不休的乌拉拉》,我认为,有创意,但偏离了放置。这款游戏把随性社交改为了硬性社交,组队模式的推图形式,把找一个好腿、找一个好进度以此获得好收益变成了核心需求,让玩家有了明显的强弱之分,强就一堆人抢着组你,弱就抛尸荒野无人问津。当时我也发过贴,一人四号玩乌拉拉。虽然我没有玩贵司的游戏测试,但组队模式请一定慎重。
总之,我认为可以有策略、可以有技巧,但是放置类应该与休闲轻松解压,远离现实的烦恼所挂钩,现实中已经承受了工作的压力,即使我有钱,有争我必争,有榜我必冲,我也仍旧希望游戏中没有竞争,轻松点。
至于恰饭,皮肤、月卡这种走长期路线不好吗,虽说后期心动的重心不在天天打波利上了,但他还是从15年活到了现在。
加油吧,不求你成为no1,没有喧嚣没有竞争,只求你别让我为了组到强力队伍劳心劳力,如果太吃队友我肯定不会买单。
期待
时间:一测,2022年5月23日
由于是第一测多给点容忍度,更多的是支持。
结论放最前面:
总而言之,言而总之,最吸引的是武侠角色的立绘,最担忧的是官方debug能力,氪金了再遇到个别性的大bug真的很受罪。
优点:
1.女性角色立绘在武侠游戏中着实不错!
2.技能特效,经脉特效使得游戏玩法多样,不是无脑堆数值的游戏!
缺点:
1.一测bug过多(注意,是过多,且存在不少大型bug,后文例举),官方修复速度较慢,收费测及公测的运营能力和debug能力是需要重视的。
2.游戏实在太肝,游戏的擂台和多人比武是没有次数限制的,运气好即使对方战力高但只有次数够多总能赢,冲榜可以让你泡在这个游戏里。
3.不收费测试福利同业较差,斯认为不收费测应该把所有内容都给测了,以防收费测公测出现问题,但本测目前无法测经脉8重10重绝技5重的特效,若收费时氪金玩家遭遇此等bug,关联官方debug速度,不禁担忧。
反馈:
1.数值设定有较大问题:
(1)三围属性收益极低,防御收益很低,在解锁秘法(六个碎片拼圆,类似圣遗物)后,可以直观感受到,攻击和气血的碎片能加几万战力,而三围属性的碎片只加几百,从面板属性也能得知三围最终给到的收益也是极低,同时也可知乾坤大挪移降低三围以及张三丰每回合加10几点三围有多鸡肋。
(2)战斗系统出手顺序不合理,出手顺序按站位来,同站位取决速度,但当我方1-5号没人时,出手顺序变为对方1-5先打,我方6和对方6比速度,应该设定为我方6和对方1比速度。
(3)战斗中伤害异常,例如秘法触发的二次招式,部分角色存在二次招式远低于一次招式,多次尝试都是如此。例如黄杉女招式伤害非暴击下有时60万有时100万,怀疑三技能有多次触发的嫌疑。
2.例举本测2个严重bug:
(1)角色觉醒后再重生,回归初始但会卡在觉醒进度无法突破经脉5重,无法获取4技能,等于是废了,我的6个黄女最终吃灰,谨慎操作。
(2)擂台排行榜可以复制镜像,目前不清楚如何操作,昨日自己占据了排行榜第二和第六并结算时收到了2封邮件,看有玩家复制了4次的,应该是知道操作方式了,估计结算时会收到4封奖励邮件。
3.目前角色增益型被动只有四种,女角色加攻,女角色加伤,剑攻击增加,防御增加,其他的给点人权吧。
玩过
游戏时长 24.3 小时
优点:
1.游戏的福利很好,每天送不少钻石
2.立绘过得去
3.绝大部分排名都没有奖励,要不要冲榜纯看虚荣心
4.没有限时活动,本来就放置了,还要强制时间参加活动就比较讨厌
5.处理科技的能力在小作坊里的话,目前看算不错。
缺点:
1.游戏氛围较快餐较low,毫不避讳得说,刚进群以为是页游群。较于某类放置游戏要自己配技能自己配属性,过不同的图要有不同的思路,不同图的怪属性不同而言,实在太无脑。这也导致游戏只要看了新手攻略,剩下的只有点点点和拼脸,群里大多也就是秀属性秀氪。
2.第一轮活动最高档是1500元的奖励,第二轮充值的奖励居然变丰富且最高档变为5000元,限购礼包也是如此,第二轮限购的数量居然增加了,如果一直是层层递进,会给玩家一种骗氪的感觉。
反馈:
1.统御目前PVP不回血的bug还没修复。
2.统御公会boss的输出实在太低了,官方可以去看看数据。
建议:
1.游戏该有的玩法都有,符文附魔时装宠物专精,至于为啥玩家说玩法少,请参考缺点第一条,还是太无脑,根本不耐玩。哪天游戏能出个新玩法,群里天天都能讨论这个玩法,这个玩法才耐玩,才够玩。
2.人物属性只能看到物攻魔攻血宠物攻,希望人物的攻速暴击移动速度等等都能公开出来。
3.排行榜合理化,例如三职业分开,例如不仅仅按装备或宠物的等级排序,而是按物攻数值血数值排序。毕竟时装附魔符文又不是白白来的,排行榜不应该这么片面。
已经到底了