一个只玩过国服内测一个月的卡拉米路过。体验这一个月下来,总结一下:治疗好了我的电子阳痿。
首先从系统方面,优化了以前端游的弊端,杜绝了大大大部分工作室的存在,从而能够延长这款游戏的生命周期。
其次从游戏性来说,系统庞大丰富,数值平衡不超标,各个职业各有特点,分别会在刷图挂机,打副本,爬塔,追王上体现不同的优势。
然而,如果玩家9年义务教育没毕业,可能会玩的一脸懵逼。一个月下来,玩了个寂寞,于是各种吐槽1 2 3 4 5 6点。这不怪你,因为本身这游戏的玩家群体,就是17年前第一批玩过RO端游的老叔叔阿姨们。这种情怀,不是你们00后,10后玩惯快餐游戏,小程序游戏能理解的。你们觉得不好玩也很正常,因为确实养成周期非常漫长,从精炼,附魔,强化,卡片,装备,改良方面入手。每一种功能,又对应着复杂的变量,你们没那心思沉静下来慢慢体验和摸索,只是单纯觉得看厉害的人一身金色装备觉得很牛,玩这个游戏很费钱的错觉。
所以,觉得好玩的,都是用心在育成,并且,这个游戏和其他游戏最大的不同点,在于一个核心“社交”。
如果你喜欢交朋友,你在这个游戏里,一定很容易交到来自不同行业,不同背景的朋友,一起探索体验这个游戏,会觉得特别快乐,轻松。
相反,如果你习惯自己一个人默默玩游戏,那么这款游戏你会玩得很难受,因为打本,爬塔你没有固定队伍,只能组野队。野队之间没有默契可言,很多道具使用,技能释放,技能躲避,5个人都是乱糟糟的,能顺利通过,基本是不可能的事。
总结:好游戏,懂的人都懂。觉得不好,不怪你,毕竟现在的游戏百家争鸣。没有这个情怀,自然很难用心去品味开发者的智慧,也很难体验到这款作品的数值之美,同伴间的羁绊,魔物的特性,王的稀有。