自闭少年戏笙儿~
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11
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5065小时
游戏时长
192
游戏成就
期待
首先第一观感来说游戏我还是很期待的,毕竟特摄真的很难拒绝。
观看过实机PV后,虽然变身真的很帅,但总觉得变身后的机体都怪怪的,有穿大衣的,披风的,牛仔夹克的,一眼看过去很违和,没有给机体增加视觉加成,反倒给人一种怪人穿上人类衣服去模仿人类的感觉,机体的机械感被这些所谓的大衣披风给覆盖了,可能作者想用这些外衣披风来展现机体的属性,但真的是违和加难看,特别是那一套像士官一样的,甚至有一个帽子。
我觉得在美术上,这些变身后的机体应该更多的去从机体的棱角,配色,配饰元素上对进行分化,少一些布料元素,多去展示机械感,去展示外甲线条,而不是套上一堆莫名其妙的皮衣。
还有游戏中剧情中的“小人”是不是过于卡通,从PV里展示的剧情来看,这些如此卡通的小人真的很尬,我是不太明白一个更拟人的游戏内立绘是会让玩家的游戏体验更差,对设备要去更高,还是其他原因让你们去使用这种q版小人去演示剧情。
但既然是回合制,战斗方面更多的就只是播片,这些卡通小人并不会让人有更多的代入感,反而让我觉得是不是有点幼稚了,有点中二了。
对画风的评价就是这些。
我的期待值更多的是在“特摄变身”的元素上,说实话,看PV确实被那些帅气的变身所吸引,但变身后的机体真的是一坨,各种莫名其妙的皮料真的很影响观感,遮的比黄油还多。
然后对游戏的期望就是剧情方面希望能写好,不要像局内画风一样让我觉得只是为了满足特摄爱好者写出来的哄小孩剧情。毕竟从PV来看,这游戏纯粹可以当一个特摄漫画来看,但前提是那q版人物给改掉,不然真的代入不了一点。
期待
画面风格我很喜欢,而且也特别喜欢修仙题材的游戏所以给点建议。
就一点一点的顺着讲吧
首先肯定是从捏脸开始,希望供选择的多一些,比如说体形,要知道,修仙路上除了帅哥美女,也有不老神童,也有大胖子,希望能从体形,与年龄段上再做出分类。
然后就是玩法上,修仙首先就要讲灵根或者说是基础的人物资质,这些肯定有好有坏,比如说某灵根突出,那就有专修的玩法,五灵根平衡是不是也有平衡的玩法,看着端游的两款,就没有多属性平衡的流派,更多的是突出某一流派,少了点玄幻色彩,还有就是希望多一些独特的流派元素,比如说道法,佛法等具有传统气息的派系,发掘出这些派系在修仙世界中独特的样子,独特的玩法,让游戏更具代入感,阵法流,召唤流,五行皆通的功法等还是希望能看到的。
然后就是修炼,修炼端游的前辈也指点迷津了,我大世界修炼,洞府修炼,客栈修炼等,是不是也可以是大世界上随机出来的福地洞天化为己用呢?在境界突破过程中我觉得可以更随机一下,而这个随机的影响因素是不是可以跟丹药有关,也可以跟自己的根基是否足够稳固有关,丹药可以通过草药的搭配练成,那我修为是否牢固是不是可以通关实战通过不同难度的对战以百分比的形式对修为的牢固程度进行增加,其中通过吸收灵气在到达瓶颈时牢固承担可以有百分之五十,通过丹药则不加,而牢固度通过对战,但为了平衡每次对战可以根据难道的不同往上加,而修为不够牢固突破时可以服用丹药辅助突破,修为足够牢固可以选择直接突破,到达一定瓶颈期,突破时会有雷劫,雷劫可以叫高修为的好友挡住,肉身撑住后也有随机概率的更高的属性加成等,让修炼更有成就感,代入感。这些是我幻想的觉得可以有的。
玩法方面,大世界的随机交互,娶妻“生子”,对后辈的养成,采药刷怪炼丹练气,捉妖捉鬼捉灵兽独特派系的独特召唤流(足够的灵识可以进行对鬼怪灵兽等进行契约或者强行操控),专研随机古迹习得阵法,或者其他功法等,还有散修自创门派自创功法等,更具玄幻更有想象力的玩法。
还有就是剧情了,如果可以,还是希望角色的主线剧情上更多姿多彩,主角对剧情的主导因素更高人物性格更丰富,更具代入感。还有大世界上的小支线,与NPC人物的随机小剧情等,我觉得都可以效仿,比较修仙世界,最重要的就是人情味。
最后,修仙游戏,越玩越容易觉得无趣,所以希望能有更多具有想象力的(剧情、玩法、更加广阔的世界)一点一点的去展开,修仙,修的就是一个想象力。
希望游戏能做到长江后浪推前浪推前浪,做出自己的精彩,也能取其精华为我所用,让修仙游戏再上一个高度,让国产游戏再上一个高度,更希望制作者们能好好的听取玩家的意见,加油吧!
期待
第一个玩的3D武侠手游就是蜗牛的九阴真经,后来听到了剑侠世界的消息就无比的激动,等了很久很久,当时日思夜想的就是测试资格,后来游戏刚出当天玩家里也有我一个。
再后来出了剑侠2时我没玩,只玩了不到一天的测试,因为当时有楚留香在,剑侠二确实不符合我的审美,现在又有了天刀,看宣传图时我有点担心,特别是那张捏脸的宣传图,是不是真的过于僵硬了,我觉得官方可以多吸收大家的审美意见,现在的玩家确实大多数都喜欢像天刀那样的真实的人物建模风格,时装风格不敢妄言,我希望剑三也能做出幼稚的人物建模风格,让玩家们渡过快意恩仇的厮杀后也能看看自己美丽帅气的崽子舒心,而不是看着一张纸片且呆滞无神的脸。
再说金木水火土属性,我觉得可以用,但相克真的没必要,可以说应该职业他的主属性是什么,但这个属性没有克不克制其他属性一说,只有职业上的每个职业的特点,就像moba的刺客能更好的打射手一样,属性我建议改成每个角色的一个属性技能攻击加成,数值越高攻击加成越高,而别人也可以通过增加对这个属性的抵抗属性,不然说五行相克,我觉得不武侠,有了拆招解招就没有必要做什么五行相克。
武侠就是金戈铁马,快意恩仇,我不希望有太多太多的繁琐的支线明天出现在任务栏,是不是有一些对主线剧情没有任何直接联系的做成隐藏任务藏在大世界里,玩家的任务栏里就是主线剧情,而大世界里各式各样的人物背着各种各样的奇遇主线,玩家可以通过自己去寻找,而且这些故事的剧情我觉得是不是也要做的快意恩仇一些,古代一些,武侠一些,人情一些而不是体验起来只有枯燥。
技能方面,官方说有八个,但我不理解在八个是独立的八个,还是说每个技能衍生出来的连招加起来一共有八个,我觉得现在的手游上手门槛真的可以抛弃以往的理解,再高一点,说八个就八个独立技能,而且不需要限定某个套路能用哪几个,甚至说一个角色不只一个套路,不只八个技能,可以让大家来随意搭配成那八个技能,但也不用说做的很多很复杂就像老哥哥剑侠情缘的剑纯气纯一样,现在的手游玩家我觉得灵活运用八个技能并不是很难,单单的四个技能然后衍生出来的的连招两者加起来一共八个的模式我觉得可玩性很低,打起来也没有快意恩仇的感觉,只有无聊,打完一套等冷却,固定那么几个连招,索然无味。
我还是很期待的,很希望剑网三能做好,能给大家一个感觉很宽敞、自由、真实、美丽、多情、畅快、豪迈的大世界。
(想说的太多,后续补上。)
期待
一是画风,这个画风也没啥好说的,只能说跟端游剑三的风格比较贴近,对比其他的,比如说clx也不好对比毕竟画风不一样。风景的话,一般般,不算出众。
第二就是战斗系统,没啥好夸的,像屎一样,技能释放不连贯,延迟还挺高,没啥打击感,自己门派的技能就五个,然后就是翻滚加一本心法。打架基本上就是哪里亮点哪里,点完就绕等冷却,普攻基本没伤害(反正我凌云没伤害。)反正这战斗系统,你想的有多烂,他就有多烂。
还有就是今天体验到的两个副本,第一个忘记叫啥,反正挺简单,第二个葬剑,就这么说,看不懂。第一个boss就能把你搞蒙,红圈还没亮完,就被拉过去,想用翻滚出?滚一下,好,已经出圈了,你以为真出了?刚出就又回去了,看得懂吗,看不懂啊,滚两下有时候都没用,所以我都不知道那个红圈是干嘛的,而且你躲掉一个,他还有第二个,但是他翻滚tm的是要冷却,而不是有能量就随便翻的那种,十几秒蓄力一个,一共蓄力三个,躲第一个圈都要两个,第二个圈莫名其妙被吸的话,那你就等着看自己一下没半管血吧。
还有就是,副本提示,比如说那个boss的技能提示,大和尚会变金刚和菩萨两个模式,你猜咋着,这个提示,他不是像楚留香那种会弹字出来提示你,而是放在左边的任务栏那里,最尴尬的是,那个任务栏进入了战斗状态,他是半透明的,也就是说,你要是没人告诉你,你还真的不知道有这东西,就第二个boss那个霸体技能,我就在那打了半天,然后屏幕一直弹出抵御,我还寻思是不是我伤害太低了,结果队友告诉我我才知道,才下意识看了看任务栏的提示。
接下来再讲讲大家特别期待的,双流派也是这个游戏的特色,但是,这么好的东西,策划怎么可能让你白嫖呢,不可能,想太多,每一个性别,都有五个门派可以选择,当然穷B只有4个,你问我为什么?因为还有一个要花钱买鸭,是不是超棒的说,我第一次听说过,武侠游戏,门派要花钱买,真的是为各大武侠游戏,又想出了一条自毁的财路呢,太棒了!咱继续讲双流派,解锁第二个流派,就必须得把战令升到二阶(对了,那个氪金门派就是购买进阶战令),这个肝一天就可以了,基本上就是那一天能得战令经验的东西全部做完。(包括可以让你自闭的藏剑)就可以升二阶了。是不是觉得很开心,可以让你开心的退出游戏,卸载游戏。你又要问了,为什么?我一个两万二修为的凌云,全蓝装,然后就是转重霄,武当的第二流派,但是,我万万没想到,这个游戏,为了让大家双修,所以,你第二个流你第二个流派,其实就是个新号,但是这个策划还是比较良心的,第二个流派的装备,起始就是新手套,良心吧,这了你就该有疑问了,那怎么把新手套弄成蓝装呢,刷副本,什么副本呢,第一个副本,一天能刷几次呢,4次,但是我第一个流派已经刷完了,得到的装备升阶图也用完了,怎么办呢?买,去别人摆摊的那里买,一张武器图1000银两,调查问卷送2000。加的战力多少我不知道,但是1500银两买的时装加3000战力绝对血赚。什么?时装加战力?对啊,时装加战力鸭,还加的挺高,像贪玩蓝月一样呢!(妙啊,妙到不能再妙了,现在的时装还能拿银两买,那后面再出那些氪金的,一件加十几万战力,再慢慢进入魔法时代,一双翅膀+99999,一把屠龙宝刀+999999,然后再进入科技时代,一辆哈雷+9999999999,妙啊,太妙了!)回到双流派,这个设定是相当的脑残,可以让你双修,但是你的装备又不能继承,其他经脉什么的也不能继承,技能的大招也不能继承,但是经脉可以卸下来装到其他流派上,但是装备不行,也就是说,你可以用双倍的付出,获得同样的快乐,太棒了!(这哪个人才想出来的,你就不能把那些流派一开始就全部解锁,只能修一个,双修我还不如再创一个角色,虽然剧情的进度慢,但是起码那些奖励我可以再白嫖一次,你搞双修换流派装备又不继承,硬是要让我们从两万战力掉到一万,然后从头再来,这有谁愿意玩,或者有谁原因去转流派,所以,我tm建议(要求)要么把双修去掉,一开始就只能选择一个流派,要么就把双修去掉,转流派就固定只能用那个流派然后装备继承。)
写的太多了就不详细的写了就随便总结一下吧,关于剧情,对话没配音,我连看下去的欲望都没有。战斗系统太垃圾,建议直接重做呢亲,一个角色就5个门派技能,干脆直接做moba吧,3d版的贪玩蓝月也挺不错,学学别人clx,技能多竞技对决的操作范围就更大,更有意思,一门派双流派可取,但是双流派双修不可取。时装加战力,咋滴做了几年,还真就做个3d版的贪玩蓝月?真怕别人不氪金买时装?为什么人家英雄联盟,皮肤又不加攻击力,为什么还那么多人买,别人游戏做的好,皮肤有创意,又好看,谁不想让自己外表就胜人一筹,你要是游戏做好,玩家想玩了,你时装不加战力,照样有人买,还有就是,身上的装备居然没有外观显示,你穿的装备他图标有多好看,但是你人物上显示的只有你穿的时装,不显示装备外观,什么***。还有自动寻路的轻工,咋滴,替我们着想,不想让我们花太多时间在跑路上,直接就穿墙,直接从一座中间上穿过去。还有副本的怪,红圈就像个摆设,没有什么实际作用(我想说的是你tmboss都没做好,你放他出来干什么。)还有boss的技能提示,比如说大和尚金刚还有菩萨两个模式的切换,建议弹出字幕来提示。或者是怪物头上显示他所处于的模式,不如你让我自己去看,就你这游戏做成这样,谁看得出来。还有就是角色要钱买,你TM的真是个nc,希望公测不要是这样了。
就先喷到这吧,其实我是希望这个游戏,是一个好游戏的,毕竟是剑侠情缘的IP,我也很想在手机上体验到剑三玩家的快乐。但是,做了这么多年,出来这样的品质,真的很让人失望。我相信,每次测试都有很多玩家,给游戏提看法,和建议,但是你们为什么就偏不听呢,所以真的希望这个游戏的策划,制作团队,认真的去听取玩家的意见,不行的就弃掉,重做,别老是想着做一个换皮游戏,做一个页游出来圈钱,游戏做好了,运营好了,自然有人往里面砸钱,不要想着卖数据,外观不要加战力。
好了说完了,看到的就看,看不到就算了,说的没什么逻辑,写到哪想到哪,但,能表达我作为一个玩家,对这个游戏的真实看法,作为一个玩家,给这个游戏提出来的建议。
再补充一个领地战的问题,领地战全天开放,汴京需要打掉两座附属城市才能攻打汴京,但是城主可以把附属城市交给其他小帮派保管,那么问题来了,那些小帮派是不可能受得住大帮派的攻击的,那么主城照样要去人,如果没守住就得回去收主城,现在说说我们帮派,测试一区的汴京,就是我们帮派的,开服第二天,就有三个帮派要来打我们,先是联合吃了我们两个附属,然后就来打主城,我们守城从下午一点多守到下午四点半才赢,然后人都累了都下线了,结果又被打一次,虽然没打掉。我玩游戏是来娱乐的,不是来找罪受的,为了让游戏的竞技氛围上去可以理解,但是全天开放,我拿命去打?能不能限时开放,一年三百六十多天,全天开放,天天被打,天天守几个小时,谁愿意去玩。你们现在搞出来的东西,就nm离谱。
还有,都是不开放消费的测试,你搞个杨门在剑歌令里面,花钱买才能玩这个门派,武侠游戏花钱买角色就够离谱了,你在不计费测试里你也不放出来,你们这策划隔壁厂派来的吧?
还有副本,你不开放这个门派,但是你副本里面又爆这个门派的技能书,卖又卖不出去,我真的搞不懂。
求求你们做个人吧,真的,下一次测试或者公测的时候,把什么花钱买门派,门派要条件解锁这些东西去了吧,你这样骗不了肝,反而直接劝退,真的,别把这个IP搞臭了。
(游戏时长30小时)
玩过
游戏时长 58.6 小时
一是画风,这个画风也没啥好说的,只能说跟端游剑三的风格比较贴近,对比其他的,比如说clx也不好对比毕竟画风不一样。风景的话,一般般,不算出众。
第二就是战斗系统,没啥好夸的,像屎一样,技能释放不连贯,延迟还挺高,没啥打击感,自己门派的技能就五个,然后就是翻滚加一本心法。打架基本上就是哪里亮点哪里,点完就绕等冷却,普攻基本没伤害(反正我凌云没伤害。)反正这战斗系统,你想的有多烂,他就有多烂。
还有就是今天体验到的两个副本,第一个忘记叫啥,反正挺简单,第二个葬剑,就这么说,看不懂。第一个boss就能把你搞蒙,红圈还没亮完,就被拉过去,想用翻滚出?滚一下,好,已经出圈了,你以为真出了?刚出就又回去了,看得懂吗,看不懂啊,滚两下有时候都没用,所以我都不知道那个红圈是干嘛的,而且你躲掉一个,他还有第二个,但是他翻滚tm的是要冷却,而不是有能量就随便翻的那种,十几秒蓄力一个,一共蓄力三个,躲第一个圈都要两个,第二个圈莫名其妙被吸的话,那你就等着看自己一下没半管血吧。
还有就是,副本提示,比如说那个boss的技能提示,大和尚会变金刚和菩萨两个模式,你猜咋着,这个提示,他不是像楚留香那种会弹字出来提示你,而是放在左边的任务栏那里,最尴尬的是,那个任务栏进入了战斗状态,他是半透明的,也就是说,你要是没人告诉你,你还真的不知道有这东西,就第二个boss那个霸体技能,我就在那打了半天,然后屏幕一直弹出抵御,我还寻思是不是我伤害太低了,结果队友告诉我我才知道,才下意识看了看任务栏的提示。
接下来再讲讲大家特别期待的,双流派也是这个游戏的特色,但是,这么好的东西,策划怎么可能让你白嫖呢,不可能,想太多,每一个性别,都有五个门派可以选择,当然穷B只有4个,你问我为什么?因为还有一个要花钱买鸭,是不是超棒的说,我第一次听说过,武侠游戏,门派要花钱买,真的是为各大武侠游戏,又想出了一条自毁的财路呢,太棒了!咱继续讲双流派,解锁第二个流派,就必须得把战令升到二阶(对了,那个氪金门派就是购买进阶战令),这个肝一天就可以了,基本上就是那一天能得战令经验的东西全部做完。(包括可以让你自闭的藏剑)就可以升二阶了。是不是觉得很开心,可以让你开心的退出游戏,卸载游戏。你又要问了,为什么?我一个两万二修为的凌云,全蓝装,然后就是转重霄,武当的第二流派,但是,我万万没想到,这个游戏,为了让大家双修,所以,你第二个流派,其实就是个新号,但是这个策划还是比较良心的,第二个流派的装备,起始就是新手套,良心吧,这了你就该有疑问了,那怎么把新手套弄成蓝装呢,刷副本,什么副本呢,第一个副本,一天能刷几次呢,4次,但是我第一个流派已经刷完了,得到的装备升阶图也用完了,怎么办呢?买,去别人摆摊的那里买,一张武器图1000银两,调查问卷送2000。加的战力多少我不知道,但是1500银两买的时装加3000战力绝对血赚。什么?时装加战力?对啊,时装加战力鸭,还加的挺高,像贪玩蓝月一样呢!(妙啊,妙到不能再妙了,现在的时装还能拿银两买,那后面再出那些氪金的,一件加十几万战力,再慢慢进入魔法时代,一双翅膀+99999,一把屠龙宝刀+999999,然后再进入科技时代,一辆哈雷+9999999999,妙啊,太妙了!)回到双流派,这个设定是相当的脑残,可以让你双修,但是你的装备又不能继承,其他经脉什么的也不能继承,技能的大招也不能继承,但是经脉可以卸下来装到其他流派上,但是装备不行,也就是说,你可以用双倍的付出,获得同样的快乐,太棒了!(这哪个人才想出来的,你就不能把那些流派一开始就全部解锁,只能修一个,双修我还不如再创一个角色,虽然剧情的进度慢,但是起码那些奖励我可以再白嫖一次,你搞双修换流派装备又不继承,硬是要让我们从两万战力掉到一万,然后从头再来,这有谁愿意玩,或者有谁原因去转流派,所以,我tm建议(要求)要么把双修去掉,一开始就只能选择一个流派,要么就把双修去掉,转流派就固定只能用那个流派然后装备继承。)
写的太多了就不详细的写了就随便总结一下吧,关于剧情,对话没配音,我连看下去的欲望都没有。战斗系统太垃圾,建议直接重做呢亲,一个角色就5个门派技能,干脆直接做moba吧,3d版的贪玩蓝月也挺不错,学学别人clx,技能多竞技对决的操作范围就更大,更有意思,一门派双流派可取,但是双流派双修不可取。时装加战力,咋滴做了几年,还真就做个3d版的贪玩蓝月?真怕别人不氪金买时装?为什么人家英雄联盟,皮肤又不加攻击力,为什么还那么多人买,别人游戏做的好,皮肤有创意,又好看,谁不想让自己外表就胜人一筹,你要是游戏做好,玩家想玩了,你时装不加战力,照样有人买,还有就是,身上的装备居然没有外观显示,你穿的装备他图标有多好看,但是你人物上显示的只有你穿的时装,不显示装备外观,什么***。还有自动寻路的轻工,咋滴,替我们着想,不想让我们花太多时间在跑路上,直接就穿墙,直接从一座中间上穿过去。还有副本的怪,红圈就像个摆设,没有什么实际作用(我想说的是你tmboss都没做好,你放他出来干什么。)还有boss的技能提示,比如说大和尚金刚还有菩萨两个模式的切换,建议弹出字幕来提示。或者是怪物头上显示他所处于的模式,不如你让我自己去看,就你这游戏做成这样,谁看得出来。还有就是角色要钱买,你TM的真是个nc,希望公测不要是这样了。
就先喷到这吧,其实我是希望这个游戏,是一个好游戏的,毕竟是剑侠情缘的IP,我也很想在手机上体验到剑三玩家的快乐。但是,做了这么多年,出来这样的品质,真的很让人失望。我相信,每次测试都有很多玩家,给游戏提看法,和建议,但是你们为什么就偏不听呢,所以真的希望这个游戏的策划,制作团队,认真的去听取玩家的意见,不行的就弃掉,重做,别老是想着做一个换皮游戏,做一个页游出来圈钱,游戏做好了,运营好了,自然有人往里面砸钱,不要想着卖数据,外观不要加战力。
好了说完了,看到的就看,看不到就算了,说的没什么逻辑,写到哪想到哪,但,能表达我作为一个玩家,对这个游戏的真实看法,作为一个玩家,给这个游戏提出来的建议。
再补充一个领地战的问题,领地战全天开放,汴京需要打掉两座附属城市才能攻打汴京,但是城主可以把附属城市交给其他小帮派保管,那么问题来了,那些小帮派是不可能受得住大帮派的攻击的,那么主城照样要去人,如果没守住就得回去收主城,现在说说我们帮派,测试一区的汴京,就是我们帮派的,开服第二天,就有三个帮派要来打我们,先是联合吃了我们两个附属,然后就来打主城,我们守城从下午一点多守到下午四点半才赢,然后人都累了都下线了,结果又被打一次,虽然没打掉。我玩游戏是来娱乐的,不是来找罪受的,为了让游戏的竞技氛围上去可以理解,但是全天开放,我拿命去打?能不能限时开放,一年三百六十多天,全天开放,天天被打,天天守几个小时,谁愿意去玩。你们现在搞出来的东西,就nm离谱。
还有,都是不开放消费的测试,你搞个杨门在剑歌令里面,花钱买才能玩这个门派,武侠游戏花钱买角色就够离谱了,你在不计费测试里你也不放出来,你们这策划隔壁厂派来的吧?
还有副本,你不开放这个门派,但是你副本里面又爆这个门派的技能书,卖又卖不出去,我真的搞不懂。
求求你们做个人吧,真的,下一次测试或者公测的时候,把什么花钱买门派,门派要条件解锁这些东西去了吧,你这样骗不了肝,反而直接劝退,真的,别把这个IP搞臭了。