繁华逝尽
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
540
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
只玩过国际服,只是吐槽一下,游戏分n个大剧情,s1的剧情和玩法比较轻松愉快,没事打一打,每天的金币升级基本也够打到新的关卡,不断的提升还有新角色的加入都很有让你玩下去的动力
然后s2开始了,当然这里并不是说s2有什么问题,而是s2开始怪物数据膨胀的过快,没有新角色的加入也让后续的动力减弱,我是开了3个双倍,体力、钓鱼等等收益都是翻倍的,即使是这样的情况下这游戏后续关卡也要近乎一天才能打1、2关,而s2的关卡数量多的吓人,官方可能也觉得s2这么慢的养成玩家每天上线会没事干,所以s1通关后开启了各种神器本,每天打一局都有收益,但是恰是这些让游戏变得折磨。
说一下游戏的日常本,基本有:
水晶本——打木桩,给角色升级用的材料,必打,不能扫荡
boss本——s1的boss轮换 死一次强度就会暴涨,为了神器每天去送死也得打
周本——s1的最终关几个boss轮换,给神器材料,难度不高就是费事
挖掘本——宝物升级本,关卡很多,越深给的越多,但是可以扫荡当前关卡收益
一堆日常出来以后整个游戏就变得很无聊,因为几个日常的boss种类非常少,而且因为这个游戏有所谓的机制处理,也就是每个机制得用对应的角色处理,所以每天打的关你要用什么人物以及要什么时候放技能都是固定的,久而久之游戏就只剩下坐牢,日常不长,但是重复性极其严重,甚至s2的关卡也是海量的重复,毕竟角色不再新增,没有新角色的情况下也没什么新机制可言,新增的魔法石机制也变得很尴尬,举例来说,有个魔法石的效果是立马刷新所有人技能cd,看似极其强力但是因为机制问题很多时候很尴尬,因为游戏的机制和cd是绑好的,cd都给你算好了。举例说明有个机制是毒雾,需要水盾保护,cd会设计的刚好毒雾你开水盾下个毒雾来前几秒你水盾cd刷新,这就导致了你用魔法石刷新cd你也不敢用,因为会乱轴,这个机制导致游戏后期过于无聊,完全没有s1的乐趣和新奇在里面。
整体来说是个好游戏,但是官方在s1结束后没啥活了,导致后期重复性太高且比较无聊,玩我还是推荐的,游戏福利极高,星星机制导致每次皮肤up都能自选2套,相当良心