首先恭喜一下游拓邦工作室,这一款游戏的品质和创意性是可以铸就一款大作的,虽然离现象级产品还有一段路要走,但游戏是有潜力的。
这里提一些建议,希望能帮助到团队。
1、游戏虽然以RTS为slogan,但游戏目前策略性并无法抓住RTS核心玩家,手游中的RTS不可能像端游一样复杂,但要挖掘到核心玩法点,再加以简化到手游中。
兵种的搭配,资源的分配,出兵的选择,操作的策略,英雄的价值这五个基本的方面都有待深度挖掘。
2、虽然游戏采用基本类皇室战争的对推机理,但策略性并未在卡牌的技能和克制中显现出来,首先这套机制中基本的解手玩法就没有设计出来。
3、英雄的价值不够出众,作为一个唯一可操作的单位,操作最高价值竟然是带着攻城单位往上冲而已。另外英雄移动无法攻击,站定后才自动攻击,操作感有待提升。
4、游戏有一部分的AInpc吧,可以理解毕竟是多人游戏,如果没有一定的用户级就无法顺利匹配,显然无法接受,但AI还需要更多的提升,好多npc进入战斗就不会动了~
最后还是预祝游戏大卖,付费深度已经够了哦,多将玩法更加完善吧!