“迷笼猜想”活动体验+建议
“你老惦记着你那云图干嘛?”
活动唯一的好处是你可以0练度通关,拿到一些可以用来修一次人形的奖励,商店兑换奖励也只有咖啡猫的皮肤和专属,更别提还是副官皮肤(本身协助者副官地位就不高。。。)
照搬了云图一套的玩法(本家联动糊弄是吧)地图上毫无心意,单纯堆强度堆怪,不像之前几次还能整点小游戏;大型活动还可以贴合剧情提高代入感什么的。他就是罢了一团怪在那里,玩法丰富程度堪比模拟作战(好像确实就是模拟作战)
提问:“双联乱数”中,玩家最不喜欢哪段剧情?
食蛇行动
原因自然是每次活动要推出新人形,新人形在活动里面起码有点戏份,所以就很突兀地插在主线,而且和主线毫不相干?这次属于小活动,但剧情好似在过家家,除了ar队之外的角色也基本是图鉴枪,人气不高,人设也自然不如剧情中丰富的角色丰满,导致自然玩家无法在个人/团队特色方面得到代入感。(更别提剧情就是九大章写了个为啥人形能力与好感度呈正相关)
卡牌设置方面,没有基础卡和进阶卡之分,导致很多情况只能roll到进阶卡而缺乏基础造成0成长,例如开局给一张“空袭造成燃烧”,但关键卡牌“开局3s后每6s造成空袭”要roll出来就很困难(憋惦记着你那肉鸽了)
关卡bug方面,已经懒得再说了,虽然少前的代码已经烂到骨子里了,装备锁&黑市说得就是你(本次新bug:卡牌选择界面跳过剧情导致卡死,结算界面半黑屏断触)
打 捞 图 需 要 全 打 完 才 能 开
ym策划糊弄翀用的,没活整可以咬打火机
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攻略方面
有强队前期用自己的强队,最后三图三层车轮战战损大,花费高,系统队不用弹药口粮很方便,而且送的buff只能给系统队上。
所以理清思路:前面系统和自己的队伍结合打到15w分,领到前两个buff用系统队打三图,最终关用哪个队伍都可以,毕竟有buff
每次击杀敌人都会获得一项加强buff,到达修理点(带有工作台)可以获得一个妖精buff改,传送点可以使梯队互换(不推荐,建议一队打穿,索米你说是吧)
具体可以参考b站戴老板的0练度攻略
https://b23.tv/M6KQLHh