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编辑部替补
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独家记忆
83
玩过游戏
1
购买游戏
85小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
我来说一下,玩法我挺喜欢的,为什么不玩了呢?综合原因作用的结果:
第一,时间有限,不能兼顾。白嫖党获得正常的游戏体验必须完成每周任务量,为了赚钱嘛,可以理解,可是我还同时玩其他游戏,忙不过来,最重要的是还要积极融入社会,获取生存技能,积累安身立命的社会经验,回来发现好多卡自己没有,还有等级被拉开好远,懒得重新肝了,考虑内存大,要卸载王者荣耀等其他游戏,就放弃了。
其次,虽说游戏画风挺好的,可是get不到我的审美,我一般都是玩国风游戏。不是哈迷,没有文化代入感。
再次,玩法上,由于我是菜鸟,没办法进一步领悟游戏的精髓,游戏技巧除了剪刀石头布很难有其他突破,还有我走位还差,无法进一步获得游戏体验。
最后是其他原因,PC版下线,点击反应慢,卡顿,每日任务枯燥,无关紧要吧。
主要还是没时间。
————2022年12月5日————
网易啊网易,难得我破天慌玩你家游戏,pc端怎么说没就没了?
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玩也有一个月了,给一点建议,主要问题是每天任务太繁琐,玩家不是数据,不是每天刷任务的机器人,线下,他们是活生生的人,是会腻味的。一整天的时间也不能拿来玩游戏,假设在线2小时,在现实生活中的影响也是远超两小时,各个时间点之间是互相联系的,不是独立的,预备,过渡也需要消耗时间,会影响工作,学习,交际,如果生活中不需要游戏影响,就需要消耗时间过渡,对吧,所以请不要满打满算,“哎呀,这个点,我要玩家做什么,下个点我要玩家做什么,反正也花不了什么时间” ,不要想方设法让玩家浪费时间,游戏好玩自然会玩,舞会,你画我猜做得还行,可是跑酷、答题,打怪的课程以及社团真的贼无聊。但是不管好不好玩,我不想每天都做,因为这些东西本来就不耐玩,偶尔佛系玩一次还好。禁林像单机游戏,通关了就不想再做了,可是居然放到每日任务。刷新任务还有次数限制的,不能随便刷,要是次数没了,刷到组团刷草药,那真的完成不了,太累了。每日任务简单一点,不要那么多华丽花里花哨,相册碎片收集居然搞了四次,真的服。这东西一个月搞一次就行了。
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我是9月16号开始玩的,每天高强度斗智斗勇pve挺累的,虽然打一场时间短,但是连续多个小时的肝,真的受不了,手容易酸,精神也容易疲劳,禁林很多线索我都做不完,主要是太累了,蓝色线索做到10基本上所有的选择都经历过了,有点腻味。排位赢一把,输两把,有时甚至输三把,这些都是长期在线时长带来的负面影响,我现在甚至有上线的想法就莫名的心累,王者荣耀可以长期肝是因为5v5过程有放松的余地,这游戏做不到,一来就高强度对抗,不能一直玩,希望官方能够意识到这个问题,不要一味的要求玩家肝,比在线时长,不然会被反噬,和一些肝帝差距越来越多之后,只能退坑。加深舞会的玩法,游戏性也是一个选择。
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氪金内容要好好做,88块钱那套黑色礼服跳舞是看不见的,而且衣服也不好看,虽然钱不是我的,但是看到他们买了不值这个钱的时装我还是非常的心痛,找专门的人来负责这一块内容,感觉太敷衍了。
对战机制的设计不错,也不知道是从国外哪个游戏抄来的,《皇室战争》玩过,如果是参照皇室战争,那属于创新,就这一点对比很国内的换皮手游已经是很大的进步了,对传统ccg游戏进行了非常成功革新,①加入了在矩形方阵走位的设定,配合优秀的美术效果有了很强的观赏性,②减少卡牌数量,极大的降低了入手门槛,整体上有了简洁的特点,③伙伴,回响等构成了一套完整的,不同于其他游戏对战系统,具有创新性。
缺点
①对于没有玩过卡牌游戏人群,其实还是有难度,有门槛的,《魔法觉醒》只是让ccg小众游戏圈变大了一些而已,话说回来,它的游戏性也得益于它的门槛。
②卡牌减少带来的博弈对抗性不足,其实你出的牌已经在大体上决定了游戏的胜负。哈利波特的游戏性更多在于对战前卡牌的搭配。因为在对战过程中对预判要求非常高,如果对面是克制你的卡牌,不管怎么出牌都会输,你攒魔力血量不允许,你现在出牌不能化解对面的进攻,还有走位,例如养蛋流怎么样不被烟花击中?一个充气球带烟花就没了,前期你可以走动,后期就没体力了,要判定对面什么时候出充气球,其实难度非常高,更多的情况是被动挨打,容错率非常的低,如果没有击中,就会发生多米诺骨牌效应,直接崩盘了。出牌决定胜负。一套牌它不能同时有剪刀和布,只能是其中一个,如果你是剪刀,遇到拳头,挣扎只是拖延输的时间。
游戏后续耐玩性有待观察,,例如数值平衡,氪金程度,套路设计的游戏性,如果后面出什么彩虹色水晶回响,还有神话限量版哈利波特,放在卡包里面抽,那我只能退游。
个别小游戏,舞会,跑酷,一站到底等游戏性方面有待改进,优化。
玩过
《幻塔》我是带着“惊艳”的期待下载的,可是掀开它的面纱之后,看到的,只是一张普普通通的路人“脸”,近距离,熟悉了解之后也只是俗气的“灵魂”。
⒈画面表现平庸,比下有余,比上不足,细节打磨不到位,优化不精。
①主角捏脸服系统不完善,紧身裤不能换色,裙子对战僵硬,抖动不自然,物理作用不明显。超短裙美少女拿刀乱砍,带来了画风的割裂,冷兵器对战不适合赛博朋克世界观。
②智仆侏儒比例,带着一点猥琐,服饰怪异。
③拟态人物异装癖严重,不伦不类,稀有sr角色没有花心思设计,伶,大喇叭裤两边开洞漏大腿,佩,漏白色内裤搭粉红色披风。这不是媚宅,是媚俗。舍本求末,服饰忽视整体上和谐自然。sr角色后期没人用,画心思设计也浪费时间成本,可是从另一个角度上考虑,人与人之间,第一印象很重要,游戏同样如此,《原神》的四星角色哪个不好看?香菱,芭芭拉,行秋……,这就是《幻塔》没有注重细节的表现,细节之所以重要,是因为重要的细节决定成败。
③野怪设计平庸,没有自己的特色。
反而部分npc的建模比较自然。
④风景建模缺细节优化,山峰像生锈的黄铜矿,想象力丰富的,甚至是一坨坨大便,海和湖细节分不清,远景看上去假假的。画风混乱,不统一。
⑤ui操作细节考虑不足,启动游戏界面是点击任意屏幕直接进入游戏,如果想捏脸,卡顿误点触就直接进入游戏了。游戏主界面不够干净整洁,pc端还好,手机屏幕边框都是选项,点开右上角选择键之后就显得乱了。
⒉玩法的构建基础没有**的格调。
①对战打击感,细节上不如原神,武器的挥动,原神会凸显层次上的重量感,在动作艺术上,招式的节奏感也比幻塔好一些,原神展示了动作美学。画风符号世界观。《幻塔》赛博朋克的科技背景,新潮另类人物服饰和冷兵器对战还是有一些违和感。
②装备系统,除了同一角色可以使用多套武器之外,养成套路和其他游戏几乎一样,只是换个叫法而已,里面步行工具多样,走路,游泳,滑板,开摩托车,喷气背包等等。算一点自己的特色吧,但如果这些花里胡哨的工具仅仅起到装饰作用,没有深度玩法,那也只是以前刀剑仙侠魔神类手游的升级版而已。
⒊玩法繁多却没有凸显优势、能够持续吸引人的,主打的深度玩法。
攒资源,抽卡养成玩法从画风,发行时间,人物建模上竞争不过原神。
辅助玩法爬塔闯关,拆炸弹,找亮点,探索解密,公会,组队队打怪这些玩法只是快餐玩法,前期虽然会带来乐趣,但是不会带来长远的游戏体验,只是起到丰富世界观的作用。目前来说,游戏可玩性一般,创新性不足,后期是收菜游戏,游戏策略深度不够,耐玩性欠缺。天涯明月刀,一梦江湖水准。
②俗话说,与人斗,其乐无穷,能够带来长久游戏性的pvp却没有重视,对战操作不友好,攻击方向不会自动校准对方,无法持续对抗,镜头的移动也不智能,打着打着就不见人了,我记得《死亡细胞》制作人抛弃严格的跳格子设定时说过,游戏好玩是最主要的,枯燥的操作应该取消。
③剧情:
不评价,但是能不能默认跳过,对于不是剧情党的人来说,简直是折磨,每次都要点击两次手很累,给个建议,如果把解密信息放在对话里,尽量长话短说,如果我不主动,npc尽可能不要和我说话。
④游戏的画风和玩法决定玩家的氪金度,目前来说应该和原神一样的盈利模式,可是原神盈利模式是在线养二次元老婆,《幻塔》是想让我们养武器呢?还是异装癖的拟态?至少对我而言,这画风欣赏不来,没有氪金的冲动。
玩过
金庸武侠这个IP过度使用,已经成了烂作,圈钱作品的代名词,00后不是不喜欢武侠,只是不喜欢过期的,一成不变的武侠。在建模上不主打原创人物,过度搬迁能引起注意,却不会带来好感。兵在于精不在于多,专心把建模,立绘,对战搞完美胜过一堆杂牌快餐产品,如果思路还停留在以前的手游时代注定平庸甚至被淘汰。
无论是加载界面 ,人物立绘,建模,对话框,对战透露出老土,廉价的气息。
钱谁都爱,我懂,我都懂的,你们无时无刻都渴望RMB打进账户,可是要含蓄点,某神以及其他游戏赚得钱不会因为界面干净就赚得少了,人有情商,游戏也要讲究“游商”,只有设计好套路,玩家数量足够,不要怕没人给你打钱,作为一个男的,一个重型坦克对你说“老公,我刚刚拉屎,有点饿了,给我打钱”,和一个靓女对你说“老公,人家饿了,要饭饭”,你说你会愿意给谁打钱?界面还是要简洁一点。
对了玩法,是真的无语,那一只手一直在教我做事,我都照着它点十分钟了还是一直在提示我,你要点这个,就是一直刷刷刷,主要玩法就只有抽卡,攒人物,换位置就没有了?玩法真的一点创意都没有,这点是致命的,人家是做游戏,你们只会复制游戏,游戏是一个要求整体,不是会设计几个武侠动作就行了,其他方面不是可有可无。
玩过
这游戏很合适氪金玩家, 低收入社畜,还有无业游民以及无所事事空虚的学生党,它的商业模式很成功,
对于土豪氪金玩家来说,这是一款很令人感动的游戏,能让他们有了花钱当肝帝的感觉,即使充钱了我也能向其他游戏的其他普通玩家一样,即使充再多的钱也需要炼丹到150级,需要满世界的杀牛,需要反复的弹琴,读书升级剑胆琴心,那些有钱没处花差点当垃圾丢掉的土豪不禁热泪盈眶,留下了幸福的眼泪,说:"这游戏让我有了游戏体验,不再是一刀999999”,除此之外还满足了虚荣心,充钱了能在武林榜排上名号。受到一批白嫖党,无业游民,无所事事学***的崇拜。怎么能不打好评。
对于月收入不到5千的人,因为在现实生活不如意,只要充8千,就能榜上有名,相对于一些氪金厉害游戏,终于有游戏看上他们这么点钱了,在里面装大佬的感觉真爽。
无业游民和学生党也合适,反正有大把大把的时间,没钱买月卡速刷就用按键模拟器,守在网吧或者机房一边玩其他游戏,一边模拟钓鱼、模拟刷怪,没有电脑的也可以在手机上用点击器模拟。武道打不过也没事,去当群众演员系统还是每月会发一丢丢可怜兮兮的武道币,也能买点丹药。享受日复一日,机械的收菜日常。无业游民可以享受上班的乐趣,学生党可以打发无聊的时光。游戏玩累了,肚子太饿没钱了摸着口袋买一盒方便面,吃饱了继续玩。
这游戏是有优点的,比如寻宝的机关设计有新意,武功系统简洁,套路对战特效动作不错,数值平衡也比较成熟。
对于不充钱的,没有肝帝精神的,游戏体验会大打折扣,部分游戏任务很熬人。我不喜欢这样的游戏。