《幻塔》我是带着“惊艳”的期待下载的,可是掀开它的面纱之后,看到的,只是一张普普通通的路人“脸”,近距离,熟悉了解之后也只是俗气的“灵魂”。
⒈画面表现平庸,比下有余,比上不足,细节打磨不到位,优化不精。
①主角捏脸服系统不完善,紧身裤不能换色,裙子对战僵硬,抖动不自然,物理作用不明显。超短裙美少女拿刀乱砍,带来了画风的割裂,冷兵器对战不适合赛博朋克世界观。
②智仆侏儒比例,带着一点猥琐,服饰怪异。
③拟态人物异装癖严重,不伦不类,稀有sr角色没有花心思设计,伶,大喇叭裤两边开洞漏大腿,佩,漏白色内裤搭粉红色披风。这不是媚宅,是媚俗。舍本求末,服饰忽视整体上和谐自然。sr角色后期没人用,画心思设计也浪费时间成本,可是从另一个角度上考虑,人与人之间,第一印象很重要,游戏同样如此,《原神》的四星角色哪个不好看?香菱,芭芭拉,行秋……,这就是《幻塔》没有注重细节的表现,细节之所以重要,是因为重要的细节决定成败。
③野怪设计平庸,没有自己的特色。
反而部分npc的建模比较自然。
④风景建模缺细节优化,山峰像生锈的黄铜矿,想象力丰富的,甚至是一坨坨大便,海和湖细节分不清,远景看上去假假的。画风混乱,不统一。
⑤ui操作细节考虑不足,启动游戏界面是点击任意屏幕直接进入游戏,如果想捏脸,卡顿误点触就直接进入游戏了。游戏主界面不够干净整洁,pc端还好,手机屏幕边框都是选项,点开右上角选择键之后就显得乱了。
⒉玩法的构建基础没有**的格调。
①对战打击感,细节上不如原神,武器的挥动,原神会凸显层次上的重量感,在动作艺术上,招式的节奏感也比幻塔好一些,原神展示了动作美学。画风符号世界观。《幻塔》赛博朋克的科技背景,新潮另类人物服饰和冷兵器对战还是有一些违和感。
②装备系统,除了同一角色可以使用多套武器之外,养成套路和其他游戏几乎一样,只是换个叫法而已,里面步行工具多样,走路,游泳,滑板,开摩托车,喷气背包等等。算一点自己的特色吧,但如果这些花里胡哨的工具仅仅起到装饰作用,没有深度玩法,那也只是以前刀剑仙侠魔神类手游的升级版而已。
⒊玩法繁多却没有凸显优势、能够持续吸引人的,主打的深度玩法。
攒资源,抽卡养成玩法从画风,发行时间,人物建模上竞争不过原神。
辅助玩法爬塔闯关,拆炸弹,找亮点,探索解密,公会,组队队打怪这些玩法只是快餐玩法,前期虽然会带来乐趣,但是不会带来长远的游戏体验,只是起到丰富世界观的作用。目前来说,游戏可玩性一般,创新性不足,后期是收菜游戏,游戏策略深度不够,耐玩性欠缺。天涯明月刀,一梦江湖水准。
②俗话说,与人斗,其乐无穷,能够带来长久游戏性的pvp却没有重视,对战操作不友好,攻击方向不会自动校准对方,无法持续对抗,镜头的移动也不智能,打着打着就不见人了,我记得《死亡细胞》制作人抛弃严格的跳格子设定时说过,游戏好玩是最主要的,枯燥的操作应该取消。
③剧情:
不评价,但是能不能默认跳过,对于不是剧情党的人来说,简直是折磨,每次都要点击两次手很累,给个建议,如果把解密信息放在对话里,尽量长话短说,如果我不主动,npc尽可能不要和我说话。
④游戏的画风和玩法决定玩家的氪金度,目前来说应该和原神一样的盈利模式,可是原神盈利模式是在线养二次元老婆,《幻塔》是想让我们养武器呢?还是异装癖的拟态?至少对我而言,这画风欣赏不来,没有氪金的冲动。