从开服玩到了今天16号,充了小一千,没有仔细数,没有参加过内测。
先说一下首次游玩的体验:剧情和美术非常不错。主线剧情的动态演出很棒,UI界面设计的很不错,各种小细节和隐藏的彩蛋让人很意外,但是体力的显示面积有些太小了。
然后开始讲优点:游戏初期给了很多资源,培养角色上面没有卡什么门槛,游戏战斗通关后有四倍速,清体力很方便,角色的洞二皮肤都很不错,角色的英语配音很棒,比起千篇一律的日语配音,英语配音有一种让人耳目一新的感觉,主线关卡的解密和地图的联动以及关卡的指引很好,让人玩起来不会感到迷茫。
缺点也有一些:首先我没有感受到玩法的乐趣,整个游戏都有一种数值的美,大小关卡都有20回合的限制,首先就掐死了打年糕通关方法,让人无奈。四星角色没有洞悉三,我觉得也不是很妥,因为这样在面对高难关卡,怪物的血量防御大幅度增加后比起四星角色的上限肯定是五星与六星角色的伤害更高,这样再看20回合的回合也限制大幅度降低了游戏性。
所以我在今天左思右想还是将其卸载了,在打活动关卡时通关活动关卡让我很烦躁。一方面开服时的惊艳感消失,让我没有耐心继续看剧情,而且手机的热度也不允许我继续慢吞吞的观看剧情,在电脑上用模拟器玩的话,我又总是会打开QQ和其他游戏,这样反而更加不会关注剧情。
想说的其实并不多,大多都是我一个人的真实吐槽吧,至于福利之类的我并没有什么感觉,可能是目前的六星我还是更喜欢苏夫比小姐的洞二的动态立绘,但是在我将其洞三后也失去了那一份热情。
至于其他的我几乎没有游玩就不做评价了,可能1999还是放弃了一些玩法上的多样性,就像我低练度无法体验如何过关的绞尽脑汁,在洞悉了一部分角色后却又发现抽卡的本质让人厌恶。可能我确实不适合这种游戏。
就说这么多吧,再见,希望1999可以变的越来越好。