内测结束了,来写一下自己的游戏体验和建议吧。
先说说优点:
1.画风好看,界面干净,npc形象和游戏人物很可爱,猫猫也很可爱
2.时间与现实同步,还有天气系统的设定以及天气预报,挺有意思的,特殊天气有特殊图鉴解锁
3.游戏自由度较高
4.游戏主题明确,有一定世界观,爱好培养应该是核心内容,围绕爱好解锁图鉴发展小镇和家园
5.奖励机制适中,相比其他经营类游戏不会太肝
6.输入好友房间号进入对应房间很方便
希望改进的问题:
【社交】
1.友友特报触发机制有些复杂,加好友不够简便,可以换成互动过的玩家就能触发特报(另外每日推荐感觉有些累赘,从来没点开看过,可以删掉吧)
2.希望同一房间的玩家头顶可以显示称号or昵称,便于加好友时核对,以免不知道加的是谁或者加错人
3.玩家关系为什么不是游戏里的好友关系?希望后面能提升亲密度建立特殊关系,后期有特殊关系的好友可以共同建造“好友天地”(虽然关注tap账号的想法也不错,但是感觉不属于玩家关系的概念,可以保留然后换一下标签)
4.还是希望开一下公频(虽然麻烦不便于游戏环境管理),可以设定成论坛形式,玩家每天可以发起特定数量的话题其他玩家一起讨论,不健康不和谐的话管理员和话题发起者可以直接删除所属话题,督促玩家相互监督。另外对于路人玩家,可以设置一个发起临时会话,便于临时活动的及时沟通(玩家换房间or下线,临时会话自动删除结束),因为存在需要和路人玩家沟通但不想加好友的情况
5.邮箱保留并区分npc邮件和玩家明信片标签,增加消息/短信内容,玩家可以发送即时消息,同时,寄发明信片依然可以增加好友亲密度,但即时消息不可以,只是为了便于交流
6.大多数玩家心声,出“删好友”功能
7.友谊积分的奖励机制由表情改为爱心糖,一定的积分兑换爱心糖,爱心糖可以兑换更多礼品,当然礼品兑换门槛可以适当提高(属实是个人觉得每天和好友各种互动,就为了几个表情大可不必)
8.玩家id得派上用场啊…希望后面能开发出查找好友的功能
【剧情任务】
1.npc交互繁琐,很对剧情意义不大。有时候同一句话npc非拆成几次说,还需要玩家两头来回跑,增加了无意义的任务跑图。甚至有时候一个任务可能要分几天完成,这种玩法是没问题的,但是有的任务只是单纯无意义的等待几天,拉长时间线很无聊。个人觉得可以在这种等待期间又有该任务有关的剧情or意外等着玩家探索解决
2.任务引导模糊
3.主线任务不够多,做完主线任务和支线任务就不知道干嘛了
4.日常任务希望可以丰富一些,每周周一到周日可以有几个不同小目标小任务(就像工作日和休息日这样的日程安排)
5.趣闻任务可以了解小镇故事,但也存在第一点问题,另外觉得每一个趣闻故事都应该有专属对应该故事的有趣的奖励,而不是单纯的爱好币金币之类的(收藏家那个奖励就很好)
6.小镇指南的故事希望后面能解锁更多章节
【图鉴收藏】
图鉴内容还不够多(例如本人半个月就几乎解锁了爱好有关的全图鉴),解锁完图鉴就不知道还能干什么了,感觉会导致游戏生命周期缩短
【家园建造】
1.拆除和建造有些麻烦,可以改成选定区域一键拆除or建造
2.家具摆放不灵敏,可以改成方向移动,长按方向键家具朝对应方向平移
3.建材少,升级后变化不大,希望后面能加入玻璃墙、水块、顶灯(这个只能买到,感觉不够用,不如给图纸或者直接放在建材里)等更多建材
4.染色方面,图示颜色和实际颜色不符,部分模板不能更改颜色有些限制玩家发挥。另外,建材上面的染色还要用染色剂,染色剂需求量大且后期拆除后染色剂就浪费了,希望这方面改一下,只有家具染色需要染色剂
5.高度限制再提高一些,家园升级开放新功能或奖励新的工匠配方,地皮后期可以适当扩大外围(虽然不是必须,但是希望可以)
6.建造时背包仓库里的家具、装饰品分类不够明确,翻找的时候找不到地方还很卡,可以加一个搜索功能
【货币市场】
1.商会金钱兑现太低太慢,升一级才加二三十块钱,不如一级加一百,同时增加订单量,订单早中晚随机下发。另外商会可以设定一个物价浮动,什么期间什么货物值钱,卖该货物能更快更多地获得金钱等等。
2.物品价格设定不合理(一个家具几千块钱,一件普通衣服也几千,甚至一个鸭舌帽要九千多,比沙发还贵?)
3.手表里的商城目前基本是围绕“爱好”展开,希望后面能将部分npc的商店商品引入(例如食材、杂货店、渔具等巧具)
4.家具店、服装店刷新周期长,商品变化不大重复率高,可能根本原因还是商品不够多。另外服装店买衣服时希望添加一个“衣柜”,方便在试衣服的时候查看自己已有的衣服,并进行搭配。
【工具】
主要是载具问题,希望能够自由更换载具
【房间】
1.希望每个房间玩家承载量更大,人少了显得小镇很冷清
2.能够优先自由选择房屋落地区域,实在不行再随机进入(有时候可能就想和好友挨在一起,或者想有个背景优美的地方录视频拍照等等)
【地图追踪】
1.地图不能放大缩小(有时候玩家和npc头像重叠,都没法准确点击追踪)
2.除了追踪npc和任务追踪,希望还可以地图上定点追踪,另外可以是自动追踪
3.希望后续能更新扩大地图(海岛、天空、水下一一探索),这就不得不说,河流小湖不能淌过去很麻烦,有时候需要绕一大圈到对岸,希望改一下
4.希望能进入部分npc的房子(能有就再好不错啦),再添加一些商店
【游戏bug】
1.总会突然掉入虚空或画面突然卡住不动
2.进入仓库的时候还是很卡,建房子的时候也很卡(这个真的很影响心情)
3.有时候会遇到小镇部分建模马赛克的情况
4.钓到鱼之后有后摇?不知道是不是只有我一个人遇到了
其他bug比如车轱辘掉了、房子漏雨的bug我觉得还挺有意思😂
最后是几点觉得可以丰富的内容:
【宠物】
1.除了养猫,希望还能养修狗
2.开设宠物医院,丰富宠物健康、情绪状态等
3.宠物手册能够自由记录宠物状态
4.还有可以获得图纸建造宠物的小房子
【图鉴爱好】
个人目前能够想到可以增加的爱好有:
1.天文爱好,观星日常星象以及特殊节气才有的星象,同时添加对应图鉴
2.音乐爱好,够买曲谱,完成对应音乐小游戏,同时添加对应图鉴
可以增加的图鉴有:
1.家具上,例如立式空调、衣帽间里的各种柜子、花园里的遮阳伞or小亭子、窗帘、挂件摆件等。家具风格也可以增加:中式风格、地中海风格等等
2.服装上,饰品里颈链什么的就都还没有,其他可以再慢慢上新
3.鱼、鸟、虫都可以慢慢更新(尤其是鸟得更新吧,很快就全图鉴了)
4.园艺上,可以增加水里的花卉农作物
5.烹饪上,中式菜系和菜肴那么多,可以发扬光大呀!另外还可以有调酒等等
6.还可以增加书籍名著图鉴,从npc、书店、图书馆等途径获得书籍,参加活动获得世界名著等等
【天气系统】
1.添加节气、季节系统(可以在公测的时候添加)
2.自然现象例如涨潮期海岸边可以捕获特殊贝壳、虾蟹等
3.园艺种植这块也可以和气候天气联系起来,比如下雨的时候种植可以获得什么buff之类的,哪些植物只能在什么气候种植等等
【派对】
1.家园派对活动可以添加送礼回礼项目,来参加派对的客人可以给主人送什么礼物,主人收到礼物也可以回礼(相当于一种货物交换的过程吧)。另外可以添加一些派对小游戏,增加趣味性。
2.海钓派对可不可以也有一个“踢人”的功能
3.新的派对可以围绕捕虫、观鸟、烹饪等展开呀
【技能】
可以添加玩家技能培训
1.例如将获取小车车上路的条件改为需要考取驾照(当然没有必要那么难了),海钓可以考取一个船舶驾驶证,拥有驾驶证的玩家才可以开海钓派对,并且能有一辆属于自己的游艇,可以自由装扮自己的游艇
2.还可以添加经营许可证,获得经营许可证的玩家可以经营一家属于自己的小商店,属于一种收入来源吧,设置几种经营范围供玩家选择(不过可有可无了)
3.插花等等
【小镇活动】
1.根据不同的节日小镇有不同的活动(这个我相信策划后面会做的是吧)
2.各种设计活动(无非是家具、服装染色配方,家装设计、服装搭配之类的)
3.广场舞,晚上可以在小镇里一起跳广场舞(真的觉得小镇晚上有些冷清)
期待下次再见😉