说实在,今天才刚刚看到这游戏,一开始感觉看介绍还行,但是看了实机演示倒反感觉这个游戏可能会高开低走,毕竟短短的三分钟里出现了太多要素。
首先角色的选择,当时的妄想山海也是多种族,一开始选择里面介绍的什么擅游泳、奔跑、攀爬等等,当时我玩的时候实际在游戏里基本没有体现出来,这个游戏据介绍有更多的种族以及自由搭配有孢子的影子,但是是否能做到这样的多元性,或者这些多元性是需要别的途径获得都是未知数,而且模型的大小问题会不会又出现卡模型之类的问题。
其次战斗模式,存在空战、近战、机甲战等等,那是否又会存在战力因素相互影响的问题,需要培养的要素过多,但又每项都必不可少,这就会导致肝度、氪度大幅度上升,而且还可能会存在想要升飞船要先升机甲,但是想升机甲要先升人物,结果升人物的又在飞船副本或者氪金理包这种循环里。
还有像日常的采集,物资的采集可能又是一项头疼的事情,地面的材料,外太空的陨石、小行星带这些,而且开放世界估计会面临前期很多东西被垄断的局面,估计到时候也会有什么开红之类的来满足氪佬,这点无可厚非,但一定程度上会导致公会或者工作室垄断的情况,结果可能就像我的起源一样。
游戏的想法是好想法,但是如何在利益和品质直接做好利益权衡其实才是最考验游戏公司及运营能力的地方。