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玩过游戏
17
购买游戏
8小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
这次测试内容并没有很多,各界面的设计和操作上很多细节还有待打磨,但我很喜欢现在的美术风格,很多技能设定与怪物机制体验起来都很有趣。测试服有许多bug和一些不完善的地方很正常,游戏很有特色,相信公测版会在同类游戏中有不低的竞争力。
因为是测试服,所以评价内容主要还是建议(可能是很狭隘的、偏见的、不正确的)
1. 部分角色立绘的面容建议微调一下。
2. 后续添加自动导航功能可以但没必要,加一个点击地图目的地自动赶路的功能也许会很不错。
3. 现在地图上的遭遇是不消耗体力的,是我升级的主要途径(地图刷到历险等级10级才去打主线任务的就是我)。后续可以以地图刷新时限或添加体力消耗的方式进行限制,来避免玩家脚本和过度的无聊地肝。我马上25级了,但真的很无聊。
4. 几乎完全是用平板玩的,发热不太明显,但耗电真的很快。有一个在平板上很突出的问题:怪物和玩家角色的模型都很精美,这值得肯定;但我的角色在棋盘上并不亮眼,它们和怪物一样呆滞,缺乏特色和视觉体验。
5. 我觉得游戏的创收不该是钓鱼式的,创收模式的模型应该像是养多少鸡下多少蛋。也许有的鸡能下金蛋银蛋,但绝对是极少数,也可遇不可求。能容纳和保留更广大的玩家群体,才能创造更高、更稳定的营收。毕竟你游是抽卡养成战棋,不是MMORPG,而且割韭菜的好手都是不伤根的。出皮肤可以频繁,但限时皮肤/角色池不要卡得太死(像我,一个不强求强度的收集党玩家,不会玩一个平均每月花费要超过500才能满足我期望的游戏;参照身边的朋友,我能接受的标准已经不算低了)。而且需要肝就必须降低氪度,需要氪就必须降低肝度;略微偏袒一些氪金玩家也是好的。
6. 现在的支线任务代入感和奖励一样低,现在的支线任务可以直接作为每日任务,记得给点实在的奖励;也可以成为氪金战令才能解锁的奖励任务。当然,“开放世界、自由探索”还是需要一些支线任务的,这就要在剧情和奖励上再多费心了。
7. 严格要求自己带来的好处往往胜过广泛听取他人意见。能不能做成一款优秀的游戏,最根本的是要看制作、运营团队有没有想做好的打算。如果有,就该落实自己的预期和规划,而不是总参考玩家说的去做。无论是嘴刁的食客还是美食家,能干好厨子的极少极少。
总之,是一款很值得关注和期待的游戏,加油!
期待
我估摸着以游戏现在的内容公测结果可能滑铁卢,还是希望官方能重视和采纳玩家一些方面的反映,尊重市场的利好。
上测,我感觉已经走在了已有资源能达到的强度顶端了。养成和资源获取方面我不觉得有太大问题,也不打算挑出来好的地方点名表扬,我只想谈谈自己觉得最有问题的地方。形象设计问题。
我举个例子,游戏简介有精灵。游戏里的精灵,我认为绝对不符合人们对“精灵”这一名词的主流幻想和认识。
就像你外卖卖披萨,网店没给配图。我下单、收到一看:好家伙,是露馅的包子。好像和披萨沾了点关系,但又真的只是露馅的包子。
我在这里省略了我对游戏内容中精灵的评价。我想提一下精灵在一个老游戏中被成功塑造的形象——暗夜精灵、高等精灵、血精灵、娜迦。
不能觉得克苏鲁风就必须完全克苏鲁化,克苏鲁神话本身就是一个不伦不类的缝合怪。你游就是个游戏,图的是盈利和口碑;又不是克苏鲁神话的传教士。犯不着高举本就人为杜撰的克苏鲁神话大喊:“祖宗之法不可变也”。
如果克苏鲁神话从开始就是“祖宗之法不可变”的,那我觉得这东西甚至发展不到摇篮,早就死在了胚胎阶段。克苏鲁神话能成气候,离不开无权威、无官方的因素在,它是不断被后来者填补、充实着的。开放、包容才能发展,才能进步。
我不怎么期待这游戏内测、公测,我期待出现“神圣进化线”、“天使”这样的游戏内容。
玩过
0.法拉希尔到任何地方都不花时间,但是从法拉希尔选择到别的地方的时候也没有提示要不要的选项,我因为这个误触到其他国家的地点直接穿送过去让我错过了不少节日(比如说启航节,不同国家启航节换的橙色素材都不一样,点错了还要等一年,嘤嘤嘤(ಥ_ಥ),这里插一下建议各国的启航节时间设置成不一样的,甲国一月乙国三月丙国五月……这样一年可以逛完所有国家的启航节,开启专业跑商模式,中间隔一个月可以打任务提士气)……
1.自己的人不能相互结婚,结了婚不能离,生不生孩子、什么时候生都不能确定,而且开局配角就搞了次婚外恋有了孩子(我的小呆瓜的青梅竹马——我的可爱的强力的大龄剩女小公主茜尔莎),为什么其他人不行?这样还可以多几个特性,比如:“红杏出墙”,还能多个属性:偷情率……
2.学校作用太低,花了钱安排了老师,骑士团孩子15岁后出来还是1级而且那些特性获得概率感人……
3.历练功能太宽泛也太鸡肋,我觉得历练完全可以搞成一个“历练所”或“探险所”,变成一个新人初步培养、资源收集、声望获得集一体或各自分开的挂机系统……
4.武器店装备店干嘛不能融合到一起呢?
5.孩子出生不能先让我看看血统属性再给起名字吗?孩子他爸妈都是高血统大佬,所以我先手起了个“龙傲天”到孩子属性界面一看是个废柴/滑稽……
6.太肝了,没钱买转职材料,我刷!我跑商!没钱买装备,我再刷!我接着跑商!声望达不到,我……tm……(那遥不可及的十信赖)……
游戏真的很不错,堪称电子***,不少人刚接触到这游戏转眼就通关了,进群问问玩法,再转眼就天亮了……
玩法设计的还是很细心的,比如每天只能买一次的材料箱子,装备不能卖→分解,杂货店不能买东西→攒………………
游戏真的很棒,感谢制作团队和维护人员,希望百年种马团越来越好,早日不删档公测或正式开服~