这次测试内容并没有很多,各界面的设计和操作上很多细节还有待打磨,但我很喜欢现在的美术风格,很多技能设定与怪物机制体验起来都很有趣。测试服有许多bug和一些不完善的地方很正常,游戏很有特色,相信公测版会在同类游戏中有不低的竞争力。
因为是测试服,所以评价内容主要还是建议(可能是很狭隘的、偏见的、不正确的)
1. 部分角色立绘的面容建议微调一下。
2. 后续添加自动导航功能可以但没必要,加一个点击地图目的地自动赶路的功能也许会很不错。
3. 现在地图上的遭遇是不消耗体力的,是我升级的主要途径(地图刷到历险等级10级才去打主线任务的就是我)。后续可以以地图刷新时限或添加体力消耗的方式进行限制,来避免玩家脚本和过度的无聊地肝。我马上25级了,但真的很无聊。
4. 几乎完全是用平板玩的,发热不太明显,但耗电真的很快。有一个在平板上很突出的问题:怪物和玩家角色的模型都很精美,这值得肯定;但我的角色在棋盘上并不亮眼,它们和怪物一样呆滞,缺乏特色和视觉体验。
5. 我觉得游戏的创收不该是钓鱼式的,创收模式的模型应该像是养多少鸡下多少蛋。也许有的鸡能下金蛋银蛋,但绝对是极少数,也可遇不可求。能容纳和保留更广大的玩家群体,才能创造更高、更稳定的营收。毕竟你游是抽卡养成战棋,不是MMORPG,而且割韭菜的好手都是不伤根的。出皮肤可以频繁,但限时皮肤/角色池不要卡得太死(像我,一个不强求强度的收集党玩家,不会玩一个平均每月花费要超过500才能满足我期望的游戏;参照身边的朋友,我能接受的标准已经不算低了)。而且需要肝就必须降低氪度,需要氪就必须降低肝度;略微偏袒一些氪金玩家也是好的。
6. 现在的支线任务代入感和奖励一样低,现在的支线任务可以直接作为每日任务,记得给点实在的奖励;也可以成为氪金战令才能解锁的奖励任务。当然,“开放世界、自由探索”还是需要一些支线任务的,这就要在剧情和奖励上再多费心了。
7. 严格要求自己带来的好处往往胜过广泛听取他人意见。能不能做成一款优秀的游戏,最根本的是要看制作、运营团队有没有想做好的打算。如果有,就该落实自己的预期和规划,而不是总参考玩家说的去做。无论是嘴刁的食客还是美食家,能干好厨子的极少极少。
总之,是一款很值得关注和期待的游戏,加油!