不太会玩游戏
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
53
玩过游戏
1
购买游戏
7分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
19.3.29
第一次写长评,请多包涵。
0.从去年6月第一次接触方舟,我对它的期待有如嗷嗷待哺之雏鸟。最讽刺的是什么?因为ui和海猫慕名而来的玩家,在开服2天后只能吹ui,糟糕的游戏设计冲淡了一切热情。
问题挺大的。
1.文案
第一章里好几处能明显感觉到在刻意介绍世界观,比如小兵跟头儿的聊天到切城的暴乱和天灾,像是场拙劣的舞台剧,毫无正在蔓延的死亡气息。那个龙套小兵甚至有心情开玩笑,我不觉得这个很幽默。
印象深刻的一幕是阿米娅对着天灾降临的天空开始抒情,我当时就想卸了游戏。有看过剧情的应该知道是哪一段,这里不能贴图。
2.游戏性
并不反对硬核,但在游戏初期没有足够的正反馈,是很难让人满意的。从1-8开始,每一关的难度跨度就已经很大了,相当数量的玩家绞尽脑汁打通一关后迎接他们的是更大的失败。
游戏流程太短太短了。关卡重复作战的收益太低,根本不值得去农,因此一个关卡的价值就只有第一次通关。
那接下来干什么呢?基建,但基建系统要打通1-12才开放,意味着大量玩家会被拒之门外,也就是说这部分玩家的游戏体验到此为止。就算顺利开启了基建,又如何呢?从大量的帖子都可以看出基建系统并不耐玩,有足够多的渠道去了解这个系统。
这里我不拿其他游戏做对比,大家可以自行比较。
数值系统太过单薄。游戏初期难度阶梯式上升到某个程度会卡关完全没问题,但是没有解决办法实在是让人无所适从,你不知道自己缺少什么,不知道怎么去做提升。空虚感如海啸般涌来。
3.复杂的物品系统
世界观很宏大很神秘,但因此带来的副作用很明显。为了契合这种世界观,游戏内的物品描述很玄,让人轻易不能摸得着头脑,群里小伙伴说的挺好,''学习成本太高''。一个手游我为什么要花上一整天的时间去理解每一个物品的作用?你可以说我不求甚解,但这是手游玩家普遍的想法。我很佩服真的能去认真理解游戏的玩家。
4.小人
小人?小人美丑各有审美,我不觉得这是一个*点,只谈制作精细与否,不谈主观感受小人的完成度是不低的,动作也很流畅,绝对是用心制作的。
同时我要反问一些拿小人做文章的人,我也玩少前,入坑前我觉得少前小人丑的一笔,是不是可以说少前很垃圾?