善恶双行
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先期待一下!

玩过
库洛的口碑还是有的,当然,单指游戏方面,积累了战双的经验,我想品质是可以有保证,个人还是挺看好的
我最期待的战斗方面,游戏内的人物战斗动作的衔接还是有些僵硬了,后续应该会优化,剧情方面我也去看了,也是十分听劝,改成龙傲天了
战斗机制和技能的设计特别好,这点好评,每个人物的技能都很有特色,特别是美术方面的特效搭配,另一方面则是操作,技能 普攻 闪避 格挡 qte,衔接流畅丝滑,跟战双一样,练久了一套打下来观赏性应该是拉满了,这种操作性的大世界游戏目前看来还没有竞品(后续的《无限大》《绝区零》?)
还没上线就有很多人跟原虚空对标,其实也对标不上(某些人看到二游大世界就原,也挺乐的)两个游戏走的道路根本就不同,原这边剧情太幼,角色方面也只会堆数值,后期为了逼氪,什么武器深度绑定,超高数值,机制怪…什么都有如今口碑下跌,算是被运营跟编剧毁了,但原确实成功,毋庸置疑,如今变成这样也算是昙花一现了
鸣朝这边运营 剧情 各方面优化慢慢搞 不说大火吧,自己的玩家基数也算是可以稳定下来,起码不会有太多退游的情况
画质方面可以给好评,祖传渲染,一如既往的画风,不算硬件渲染的原生画质也很顶
玩法方面目前看起来就很单一了,已经基本能想到初期玩法是个什么形式了,过剧情刷怪养成跑图,说实话,这种类型的游戏都挺无聊的,真要提点兴趣,就要看编剧的发挥了,主线能不能给玩家惊喜,让玩家拉满对后续剧情的期待,剧情说改就改,确实可以,当人看了
就目前二游来看,剧情真的是特别重要的一个环节,做不好基本就崩盘了,就像我上面说的,能不能让玩家期待后续的剧情发展,包括主线有没有沉浸感,代入感,高度契合的画面音乐等,特别是音乐,真的特别能增加代入
至于到底怎么样,还是等上线,希望能让人眼前一亮吧
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今天刚公测动作还是僵硬,特别是招式前后摇,衔接还是不流畅,打击手感约等于没有,给我玩笑了,很难想象你的前者是战双,战斗机制和技能设计确实可以,但你的动作未免有点太拉了,动作游戏的致命缺点可以说是都有了,真不知道你测那么久都测什么了,对话界面和过场特写直接就锁30帧,另一方面,移动端的画质非常拉跨,抗锯齿等于没有,还是建议端游
刚上线就不喷太多了,最好能优化或者直接改了
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经过一天的深度体验可谓是极差,与PC是两个极端(PC偶尔也会遇到问题)没优化好就端上来也是无敌了,你完全可以延期两三个月甚至到年底也行,完全没必要为了占市场把半成品端上来,你的适配跟优化根本就没做吧?功耗离谱,刷到很多人还能遇到色块错误,剧情也是一塌糊涂,不说文案吧,整个你想表达的故事就很差劲,很多情节都是突然性的发生
另一个就是玩法方面,你的原创玩法没多少就算了,我最想吐槽的就是那个勾索,还必须要特定的点才能连续使用,建筑物什么的都不行,那么你设计这个勾索的意义在哪?不就是为了跑图方便吗?你这方便体现在哪了?
跑图耕地槽点也很多,不提快慢和便捷性,就单论观赏性和操作性,各种跨越 翻越 突进 攻击等动作之间的衔接一点都不流畅,特别僵硬,这还是在掉帧卡顿的前提下,移动端的体验可以说是完全没有,怪不得流水会成这样
看你游也挺积极的,公告发的也挺快,可惜已经晚了,节奏已经起来了,下午之前优化结果出不来基本也就凉了,新游最重要的无非就是开服那几天的新鲜感,况且你这热度也不低,结果又暴雷,属实逆天
已经到底了