猫猫虫_bieber
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成就党
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编辑部替补
206
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6
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3395小时
游戏时长
14
游戏成就
期待
313的半即时我觉得比战旗更好,更能表现出千变万化运筹帷幄的战场,还有流浪者扮演系统,313这一方面做的是真不错,但同时313也舍弃了很多好东西,比如311的地形系统,大地图系统,而且无脑暴兵。314把两者优点都结合了,但出现了新问题,那涂格子跟文明6一样,看着就麻烦且肝疼,而且没有流浪者系统。
所以我在想以后有没有一款三国游戏,舍弃掉大地图的格子,以红警魔兽形式进行大地图的野战,水战,攻城战和巷战。并且可以框选队伍,在大地图建营地,建筑,挖矿打猎采集。像骑砍2那样可以随时建立大小军团,大地图进行贸易,劫镖,以第三人称进入城镇。然后再加入红警魔兽都没有的地形天气和阵型,可以像313那样前后夹击,军团公共战法发动条,单挑舌战系统,流浪者和职业系统,并加入可截断可视化的粮道队伍,再加入魔兽的中立生物营地和moba游戏的迷雾系统,可以建筑和派斥候获得地图情报。最后在游戏进行到一个时间段并满足条件时会触发历史性事件,这样可以来争夺条件来占得优势,比如我前期很劣势,但是我知道2年后如果拥有刘备和新野就会触发三顾茅庐事件获得诸葛亮来取得优势,或者我已经在全线崩盘的情况下知道公元208年有赤壁之战,而对方是曹操专注于打仗忘了这个点,我就可以拿到周瑜诸葛亮而且赤壁周围城市有曹操和吴国的情况下反败为胜。
上述都是单机,半即时,可以暂停。联机的话是即时,而且会删掉一些单机里增加复杂性的玩法。为了避免一局时间太长,会以区域性地图和时间线进行游戏,加入排位系统。最后还会有国战,将所有玩家分成三个国家以单机玩法即时进行战斗。