还没进游戏就看见一堆人在骂,本着猎奇的心理去游玩。
本来以为玩半小时就卸了,结果玩到了今凌晨两点半。
看到通知说三点维护,再一看时间才发现不知不觉就玩了这么久了,就下了。
当然也不是从开服一直玩到两点多,下午有事,中午吃饭一直到晚上聚餐完才再打开。
但再看评论再看论坛,我不明白这游戏为什么会有戾气这么大的路人。那些人真的玩过两小时以上了吗。
问题有吗,有,还不少。
比如排队问题,团队打boss卡成PPT延迟问题,还有半夜不能跨地图传送提示系统错乱问题,再有就是对我而言莫名其妙只要一靠到墙边就自动上墙的尴尬感...
但我一觉醒来,回想,他是一个很好的游戏吗,不算很好,那他很差吗,不至于,只要跑过一次图的玩家都起码觉得这是一个用心的游戏。
那为什么这么多谩骂,这么大的戾气,如果你真喜欢一个游戏不应该是希望提出问题让官方加以改进吗,为什么他们都是千篇一律的话术,颠来倒去就那几个和游戏内容体验关联不大甚至是完全没勾把关系的事情来侃侃而谈表达自己的专业,为什么这么,云?
除非你根本就不喜欢这个游戏,或者可以说你本就是带着鄙视链来玩这游戏,那所谓的“建议”就显得有些滑稽可笑了。
作为一个新人,没参加过这游戏的内测,玩起来很多东西确实有距离感,好多东西很陌生,也许是我剧情跳的太快,毕竟玩什么游戏我都不是剧情党。但这种恰到好处的陌生感却使我一次次研究明白后欣喜不已,刚进游戏的不知道跑图是什么,不知道世界喊的花、猴子、龙虾是什么,不知道树桩跳动的顺序,也不知道蘑菇上弹跳的先后,更是在第三个普通副本第二个箱子处卡了半天。但是,也正是第三个副本的卡顿,让我才正儿八经研究起我的辅助工具,我才终于意识到这些东西有多妙用好玩,我对着激光牢门里面凸起、对着地面射击想触发什么机关,我对着箱子射击想把箱子挤出来,但最后我突发奇想对着激光的天花板射击,光柱从上到下阻挡了激光后的那一刻,我内心的那丝愉悦和小成就感是确实存在的,这,就足够了...还有初期遇到野外boss时路人默契的协作,在一个石壁处看着路人a对着隐隐冒彩光的石壁上下其手,我也在满山遍野寻找洞口未果时他私聊我有办法,掏出了多重飞弹墙壁就被哄然击破。也许这就是设定,我也不知道还有没有其他开墙壁的方法,我单纯的希望是有,那才是开放世界的基调。是的,只玩了一天,这个游戏带给我的小惊喜远远压过他的一些肉眼可见的问题。
再,没什么说的了吧,我感觉还是诚意满满的,对于抽奖,因为我也没氪多少不好评价,好像是五十金抽了一个ssr,紫的抽奖就不计其数了,出过两紫。
最后,我觉得正真在玩这个游戏的玩家,只会在乎一点,这游戏太他么肝了!感觉新鲜度过了后要是还有一堆事要做,那也太累了好似上班,口碑再次下落是必然的。为什么说他肝,也许是我不会玩,我记得活跃度奖励好像是五档还是几档,我昨天玩了一天才倒数第二档,我以为那个是周奖励,结果今早起来发现刷新了原来是日活跃奖励!要是一周后还是这么肝我就跑路😼
祝游戏优化越来越好吧,确实有内涵但不精致,四分。