先是结论:这游戏就不想让人玩舒服。
首先玩的是b服,所以tap统计的时间是开服那天玩白屏的时间。
最开始是想玩官服的,结果开测那天进去就白屏,虽然断网再连就可以继续了,但是b服不白屏这就引人深思了,官服到底是多加了什么东西,在启动游戏的时候会白屏呢?说不得,说不得。
然后说游戏。
游戏中对于战斗,加入了种种限制,为了让玩家花更多的精力在游戏上,制作方费尽心思地削弱玩家的战斗力,从而让玩家不那么容易玩下去,激发起土豪玩家氪金的冲动,和咸鱼玩家退坑的意愿。既赚了钱,又节省了服务器资源,给策划赞一个。
游戏中每个人物都有自己特有的技能,虽然分不同职业,每个职业都有相同的专属职业技能,但是真正的大头还是在自己的特有技能上。当然,制作方不会让每个人物的技能都好用,那么为了得到那寥寥几个可以用的人物,土豪就尽力氪,咸鱼就尽力刷初始。不过这个已经是厂商惯用的手段了,区别就在于,对于特定几个好用人物的依赖程度,有的游戏虽然人物不够好,但是磕磕绊绊也都玩的下去,有的嘛,你懂的。
然后就是战斗系统了,所谓td嘛,就是建塔打怪不让怪过终点咯。这个游戏比较恶心的就是,塔(人物)不光分近战远程,建塔位不光固定位置,建塔的位置还分近战位和远程位。在这里,先要介绍下,近战人物(塔)是放在路上的,用来拉怪,远程人物是放在路边(墙上)的,可奶可输出。看到近战塔放在路上,就可以推测出塔不是无敌的了,可以被怪攻击,而近战肉,远程脆也是一般设定了。那么按照一般跑团的基本操作,当然是t顶上,奶加好,dps全力输出咯,然而这个游戏他限制了塔的放置位子,还分了远程近战,这出现了很尴尬的情况。前面t(近战人物)拉了一堆的怪,后面就一个远程位,你是给dps还是奶呢?给了dps,t扛不住,给了奶谁来清怪?周围倒是有别的远程位,但是在t的前面,你是准备放生奶呢,还是放生dps?没办法,只好拉长战线了,我多放几组t奶总可以了吧,可惜游戏限制了同时在场的人物数;那我只用DPS和t,t当消耗品,这样总能莽过去了吧,可惜人物死了就不能再招了n那我先放dps,等t压力大了换奶,之后再换回来呢,也不可以,人物撤退了也不能再上场了。。。。总之,各种各样的限制无一不在要求着人物强悍的个人战斗力,但是关卡又同时限定了人物的最高等级,人物的技能(虽然你不刷过这关也解锁不了后面的技能)。
总结:
对于关卡限制人物等级和技能,稍微不爽。
对于关卡限制人物的摆放位置,非常不爽。
对于关卡中人物撤退后不能再上场,一般不爽。
准备领完7日礼包后就弃游了,玩着各种限制,我玩游戏呢还是游戏玩我呢。